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四星黃金會員 #1
鐵匠:
鐵匠們衝阿,破除純鍛冶的迷思!!  
鐵匠對一般人來說,刻板的印象就是做武器、做買賣賺錢、吸經驗值  
事實上這麼說也是沒有錯的地方,畢竟鐵匠其特殊的能力對賺錢相當有幫助  
而且獨練出一隻鐵匠是一個相當困難的任務  
首先鐵匠主要分成三類:平均型、戰鬥型、鍛冶型  
先不討論雙視窗、天地葉爆不死系的奇特、昂貴練法,  
畢竟大多數的人都不是相當有錢或有兩個帳號以上的人  

既然決定要走下鐵匠的不歸路,事先的準備功夫也是很重要的  
以往大多人都有鐵匠就是要狂灌猛加DEX和LUK的觀念  
都在問想要打鐵的點數要怎麼加才好  
似乎認為鐵匠除了打鐵就沒有了其他的用處了一般,  
真正玩過鐵匠的網友絕對都會說,那是不懂鐵匠的人才會這麼想  
跟牧師一樣,因為點數吃緊要戰鬥和鍛冶兼修幾乎不太可能。  
可是就我的看法來說只要你有根性,把你的這隻鐵匠當作寶,  
部分的兼修絕對是可以達到的,而且純練DEX和LUK的鐵匠在我的觀念當中  
這隻鐵匠才是真正的廢了,為什麼會廢了,後面再說明  

太多要分為三個階段(上)(中)(下)

[ Last edited by 比古清十郎 on 2003-10-2 at 09:51 PM ]
六星鑽石會員 #2
首先討論商人時期的點數配置,在不多的點數點下做出最理想的取捨  
──────────────────────────────────  
──────────────商人技能分析──────────────  
──────────────────────────────────  
1.  負重量上升:效果常駐  最高等級10  
前置技能:無  

等級一  負重量增加100  等級二  負重量增加200  
等級三  負重量增加300  等級四  負重量增加400  
等級五  負重量增加500  等級六  負重量增加600  
等級七  負重量增加700  等級八  負重量增加800  
等級九  負重量增加900  等級十  負重量增加1000  
好用度:普  
建議等級:5  
說明:幾乎是用來當前置技能的,當有手推車負重的8000時,商人就有可能拿高達  
重量  10000的東西而不超重,區區的等級十增加1000感覺沒啥用。  


2.  低價買進:效果常駐  最高等級  10  
前置技能:負重量上升lv3  

等級一  買進價少原價  7%  等級二  買進價少原價  9%  
等級三  買進價少原價  11%  等級四  買進價少原價13%  
等級五  買進價少原價  15%  等級六  買進價少原價17%  
等級七  買進價少原價  19%  等級八  買進價少原價21%  
等級九  買進價少原價  23%  等級十  買進價少原價24%  
好用度:佳  
建議等級:10  
說明:商人主要的賺錢技能之一,利用差額大大降低花錢速度,商人練功幾乎就是  
喝藥水,有低價買進,同樣的錢,別人買四罐,商人可以買到五罐還有剩。  

3.  高價賣出:效果常駐  最高等級10  
前置技能:低價買進lv3  

等級一  賣出價多原價  7%  等級二  賣出價多原價  9%  
等級三  賣出價多原價  11%  等級四  賣出價多原價13%  
等級五  賣出價多原價  15%  等級六  賣出價多原價17%  
等級七  賣出價多原價  19%  等級八  賣出價多原價21%  
等級九  賣出價多原價  23%  等級十  賣出價多原價24%  
好用度:佳  
建議等級:10  
說明:商人主要的賺錢技能之一,利用差額大大提升賺錢速度,賺錢方是不外乎把  
戰利品拿到NPC那換錢或跟其他玩家交易,當賣東西給NPC時,有高價賣出當  
然會比一般人更多。  

4.  手推車使用:效果常駐  最高等級10  
前置技能:負重量上升lv5  
可租用手推車,裝備手推車時可將手中的物品放入車中,ctrl+w可叫出手推車  
內容物的視窗欄,手推車有8000的負重,但是手推車內的物品無法使用,必須  
要拉出來到道具欄方可使用,且裝備手推車時大大降低移動速度,解除手推車  
的方法為在裝備欄中間人物有一個off按下即解除手推車狀態。  
另外解除手推車裡面的東西並不會消失,下次再租用時物品依舊在車中  

等級一  裝備手推車為未裝備的  55%移動速度  
等級二  裝備手推車為未裝備的  60%移動速度  
等級三  裝備手推車為未裝備的  65%移動速度  
等級四  裝備手推車為未裝備的  70%移動速度  
等級五  裝備手推車為未裝備的  75%移動速度  
等級六  裝備手推車為未裝備的  80%移動速度  
等級七  裝備手推車為未裝備的  85%移動速度  
等級八  裝備手推車為未裝備的  90%移動速度  
等級九  裝備手推車為未裝備的  95%移動速度  
等級十  裝備手推車為未裝備的100%移動速度  
好用度:佳  
建議等級:10  
說明:商人練功喝藥水,為了拿更多的藥水提升續戰力手推車就變的很重要,  
而裝備手推車行進速度會變慢,此技能就是慢慢提升走路速度而設。  

5.  物品鑑定:主動技能(消耗SP10)  最高等級1  
前置技能:無  

可以不需要放大鏡鑑定物品,尋找礦石取得的礦石未鑑定狀態依然無法鑑定  
好用度:普  
建議等級:1  
說明:當從怪物身上掉落裝備時,其狀態下是未鑑定而不能裝備的,  
而鑑定的方法就是用放大鏡和物品鑑定技能,好處是可以省下  
放大鏡的錢,或急需偏偏身上沒放大鏡時。  

6.  露天商店:主動技能(消耗SP30)  最高等級10  
前置技能:手推車使用lv3  
可以開商店販賣自訂價格的物品,能陳列的商品種類隨等級提升增加  
開露天商店前必須先將手上的物品放到手推車中,此時才能將要賣的東西  
擺出來賣,開店成功時會多一個商店的視窗,東西賣完時自動關閉。  

等級一  可放置  三種物品  等級二  可放置  四種物品  
等級三  可放置  五種物品  等級四  可放置  六種物品  
等級五  可放置  七種物品  等級六  可放置  八種物品  
等級七  可放置  九種物品  等級八  可放置  十種物品  
等級九  可放置十一種物品  等級十  可放置十二種物品  
好用度:佳  
建議等級:3  
說明:賺錢的另一種方法就是和其他玩家交易,當有露天商店時,就算玩家不在電  
腦前依然可以和其他玩家交易,而且價格明顯,可以減少其他玩家詢問的時  
間,可惜目前為止露天商店的bug不少,許多不肖玩家以此牟利、騙財。  

7.  金錢攻擊:主動技能(消耗SP5)  最高等級10  
前置技能:無  
消耗zeny給予敵人較大殺傷力,商人的暴力絕招。每升一級,  
攻擊力多加50%,最高級時攻擊力為本身的六倍。  

等級一  花100Z為平時150%攻擊力  等級二  花  200Z為平時200%攻擊力  
等級三  花300Z為平時250%攻擊力  等級四  花  400Z為平時300%攻擊力  
等級五  花500Z為平時350%攻擊力  等級六  花  600Z為平時400%攻擊力  
等級七  花700Z為平時450%攻擊力  等級八  花  800Z為平時500%攻擊力  
等級九  花900Z為平時550%攻擊力  等級十  花1000Z為平時600%攻擊力  
好用度:普  
建議等級:10  
說明:也就是所謂的敗家斬或燒紙錢攻擊,威力很強大但很花錢,而且只對單一怪  
物,也許應急的時候很好用,但對一般人的身家財產來說不是人人玩的起的  
技能,搭配高STR和高攻擊力的武器,其攻擊出來的數字更是好看,跟一般  
攻擊一樣,並不是必中,還是會有打不中的情況,理論上是最高六倍,實際  
上打出來的數字有時會超過六倍  


再來就是鐵匠時期的技能  
──────────────────────────────────  
──────────────鐵匠技能分析──────────────  
──────────────────────────────────  
1.  鐵製造  效果常駐  最高等級5  
前置技能:無  
把鐵礦石製作成鐵的技能,成功機率隨技能等級增加,提煉鐵需準備一個鐵礦石和  
一個攜帶式熔爐。  

等級一  成功率加6%  等級二  成功率加12%  
等級三  成功率加18%  等級四  成功率加24%  
等級五  成功率加30%  
好用度:普  
建議等級:1  
說明:因為鐵礦石便宜又極容易取得,攜帶式熔爐也不過150Z,就算敲壞了也一點  
都不會心疼,加上鐵匠本身就有成功率,實測就算只有等級1成功率也有5成  
到6成。  

2.  鋼製造  效果常駐  最高等級5  
前置技能:鐵製造lv1  
把鐵和煤礦製作成鋼鐵的技能,成功機率隨技能等級增加,提煉鋼鐵需準備五個鐵  
、一個煤和一個攜帶式熔爐。  

等級一  成功率加5%  等級二  成功率加10%  
等級三  成功率加15%  等級四  成功率加20%  
等級五  成功率加25%  
好用度:佳  
建議等級:5  
說明:因為煤礦並不像鐵礦石那般容易取得,所以鋼鐵的成本也跟著水漲船高,一  
次失敗可能就是一小筆收入的損失,兼之二級武器(含)以上的打造大部分  
都會花到鋼鐵,鋼製造練到五真的有他的必要。鐵匠本身就有成功率實測就  
算只有等級1成功率為4成到5成,等級5約為七成。  

3.  屬性石製造  常駐技能  最高等級5  
前置技能:鋼製造lv1  
能以十個礦石製作出一個屬性原石,成功率隨等級提升,提煉屬性石需準備十個原  
石或十個星星的粉末和一個攜帶式熔爐。十個星星粉末打造成一個星星的角之成功  
率固定為100%。  

等級一  成功率加5%  等級二  成功率加10%  
等級三  成功率加15%  等級四  成功率加20%  
等級五  成功率加25%  
好用度:普  
建議等級:1  
說明:每打造一把武器頂多只能放一個原石來讓武器產生原石的屬性,而鋼鐵動輒  
20~30甚至到45個,再加上屬性礦石、原石的取得跟鐵、鋼鐵掉落率差不多  
,比較起來,打造礦石的技能就不是那麼重要,另外星星的角用途為增加攻  
擊率和保證最低攻擊率,每放一個多攻擊力5,並且保證不會有MISS的狀況  
發生,再者因為放屬性石和星星的角鍛製成功率會降低,所以星星的角還是  
建議加在一、二級的武器上讓新手練功用,打造時的成功率也較高。  

4.  短劍製造  常駐技能  最高等級3  
前置技能:無  
可以製作短劍類的武器,成功率隨等級增加。  

等級一  成功率加10%  可製作一級短劍  
等級二  成功率加20%  可製作二級短劍  
等級三  成功率加30%  可製作三級短劍  
好用度:佳  
建議等級:1~3  
說明:短劍可以說使用相當廣泛的武器,甚至二轉的角色依然有不少人使用短劍練  
功,但因為會選擇做的人太多,就算不選擇做,其唯每樣武器的前置技能,  
低等級的武器就算只有等級1成功率依然不低,所以競爭最為激烈為其缺點,  
若想以打造短劍牟利可以說非常不容易。  

5.  劍製造  常駐技能  最高等級3  
前置技能:短劍製造lv1  
可以製作單手劍類的武器,成功率隨等級增加。  

等級一  成功率加10%  可製作一級單手劍  
等級二  成功率加20%  可製作二級單手劍  
等級三  成功率加30%  可製作三級單手劍  
好用度:佳  
建議等級:1~3  
說明:單手劍使用量雖沒有短劍使用的人多,不過仍為使用相單廣泛的武器,未來  
十字軍為單手劍的使用者,投資點數在這邊未來可能相當吃香。  

6.  拳套製造  常駐技能  最高等級3  
前置技能:短劍製作lv1  
可以製作拳套類的武器,成功率隨等級增加。  

等級一  成功率加10%  可製作一級拳套  
等級二  成功率加20%  可製作二級拳套  
等級三  成功率加30%  可製作三級拳套  
好用度:差  
建議等級:1  
說明:拳套的使用在目前根本沒有任何用處,基本ASPD未實裝,攻擊速度超級慢,  
可使用的職業目前是尚未限定,未來若只限定武鬥家,市場也不是那麼值得  
看好,目前會點的人多半是給權杖製作的前置。
六星鑽石會員 #3
7.  權杖製造  常駐技能  最高等級3  
前置技能:拳套製作lv1  
可以製作鈍器類的武器,成功率隨等級增加。  

等級一  成功率加10%  可製作一級鈍器  
等級二  成功率加20%  可製作二級鈍器  
等級三  成功率加30%  可製作三級鈍器  
好用度:佳  
建議等級:3  
說明:雖說是權杖製作,讓人感覺好像是法師系的人在用的武器,實際上卻是鈍器  
的製作,跟屬性斧比較起來,屬性槌真的比較好用,還可以多裝個盾牌,威  
力雖略差,可是卻可以用揮動速度來彌補其不足,而且不只鐵匠本身可以使  
用,服事祭師也都可,讓其價值大大的提升。  

8.  雙手劍製造  常駐技能  最高等級3  
前置技能:劍製作lv1  
可以製作雙手劍類的武器,成功率隨等級增加。  

等級一  成功率加10%  可製作一級雙手劍  
等級二  成功率加20%  可製作二級雙手劍  
等級三  成功率加30%  可製作三級雙手劍  
好用度:佳  
建議等級:3  
說明:在目前威力強大的技能雙手劍加速之下,現在的騎士至少有一半的人選修雙  
手劍系,當然雙手劍的價值也高居不下,也許太多人看好這個市場,所以選  
修雙手劍製造的人還真不少,競爭也挺激烈,要從中賺錢說實在也不太容易  
,若未來十字軍等新職業加入,逐漸被弱化的騎士逐漸沒人玩了(騎士的特  
點血多防厚被防禦力更強的十字軍取代),唯一能使用雙手劍的騎士變少,  
雙手劍的未來還有待觀察。  

9.  斧頭製造  效果常駐  最高等級3  
前置技能:劍製作lv2  
可以製作斧頭類的武器,成功率隨等級增加。  

等級一  成功率加10%  可製作一級斧頭  
等級二  成功率加20%  可製作二級斧頭  
等級三  成功率加30%  可製作三級斧頭  
好用度:差  
建議等級:0  
說明:能打造的五種斧頭裡,有四種是雙手斧,雙手斧在速度激發後速度比較慢,  
在單位時間內給予怪物的傷害跟使用鈍器差不了多少,而且斧頭對體型差異  
的變化比鈍器更明顯,選用斧頭幾乎就得選修無視體型攻擊,也對原本SP就  
單薄的鐵匠來說無疑是雪上加霜,所以選用斧頭的鐵匠是少上加少,更遑論  
別的職業了,市場實在太小,投資的寶貴鐵匠點數又太多(所有武器當中需  
花最多的),想不出有什麼可以善用這個技能的地方。  

10.  槍製作  效果常駐  最高等級3  
前置技能:短劍製作lv2  
可以製作槍類的武器,成功率隨等級增加。  
等級一  成功率加10%  可製作一級槍  
等級二  成功率加20%  可製作二級槍  
等級三  成功率加30%  可製作三級槍  
好用度:差  
建議等級:0  
說明:跟雙手劍一樣,可以用的市場未來大概只剩騎士,騎士的式微代表騎士武器  
也跟著走入時代,而槍系騎士的強度更被改弱的不像話,值得一看的技能幾  
乎沒有,原本不錯的投擲長茅和騎乘攻擊也被屬性劍和怪物互擊所取代,如  
今走在路上十來個騎士大概才會有一個是拿槍的,所以做屬性槍只能當當興  
趣吧。  

11.  強化火屬性  效果常駐  最高等級5  
前置技能:無  
增加對火屬性攻擊的防禦力  

等級一  對火屬性攻擊防禦力加  5%  
等級二  對火屬性攻擊防禦力加10%  
等級三  對火屬性攻擊防禦力加15%  
等級四  對火屬性攻擊防禦力加20%  
等級五  對火屬性攻擊防禦力加25%  
好用度:差  
建議等級:0  
說明:目前所有的怪攻擊都還是屬於無屬性的,相形之下,這個技能就根本沒有任  
何用處,徒浪費寶貴的鐵匠技能點數罷了。  

12.  武器保有  效果常駐  最高等級1  
前置技能:無  
死掉的時候,裝備不會掉落。現在的問題是,遊戲新幹線已經把裝備改成不會掉了  
,這個技能的存在要幹麻?  

好用度:差  
建議等級:1  
說明:會點這個技能多半是為了當武器研究的前置點,仙境傳說又不像天堂那樣會  
變紅人,然後紅人被打死後噴裝備,所以讓人一直搞不懂這個技能點的用意  
,有人說日、韓版的會掉裝備,我就不清楚了,也聽說過芭樂說台版仍會有  
千分之一的機會掉出來,反正都必點,大夥觀望新幹線會不會改吧!  

13.  武器研究  效果常駐  最高等級10  
前置技能:武器保有lv1  
可以增加鐵匠的ATK與HIT,並且提升武器鍛造的成功率  

等級一  hit+1  攻擊力+1  鍛冶成功率+1%  
等級二  hit+2  攻擊力+2  鍛冶成功率+2%  
等級三 hit+3  攻擊力+3  鍛冶成功率+3%  
等級四 hit+4  攻擊力+4  鍛冶成功率+4%  
等級五 hit+5  攻擊力+5  鍛冶成功率+5%  
等級六 hit+6  攻擊力+6  鍛冶成功率+6%  
等級七 hit+7  攻擊力+7  鍛冶成功率+7%  
等級八 hit+8  攻擊力+8  鍛冶成功率+8%  
等級九 hit+9  攻擊力+9  鍛冶成功率+9%  
等級十  hit+10  攻擊力+10  鍛冶成功率+10%  
好用度:佳  
建議等級:10  
說明:雖然說大部分的人都會點DEX,鐵匠的打擊命中除了弓箭手外排名第二可是  
hit加10還是不可否認的好用,同時又增加攻擊力和鍛製成功率,這個技能  
可以說投資報酬率相當高的一個技能。  

14.  武器修理  主動技能(消耗SP不明)最高等級1  
前置技能:武器研究lv1  

可以修理受損的武器,修理時需要一個鋼鐵  
好用度:差  
建議等級:0  
說明:目前的武器根本不會損壞,相形之下這個技能可以說沒啥用途,未來武器損  
壞率就算可能會實裝,到時也是會有一堆鐵匠靠修理武器吃飯,武器損壞找  
人修就好,沒啥必要自己點。  

15.  尋找礦石  被動技能  最高等級1  
前置技能:武器保有lv1、鋼製造lv1
六星鑽石會員 #4
16.  神之金屬研究  被動技能  最高等級5  
前置技能:屬性石製造lv1  

可以用神之金屬製作等級3的武器,成功率隨等級增加  
好用度:不明  
建議等級:5  
說明:真正的鍛製公式可以說相當不明朗,在網路上所流傳的皆為日版的公式,台  
版實裝的成功率表相不相同沒人知道,而且若跟日版的一樣,那這個技能可  
以說沒用了,另外此技能能夠增加的成功率也不明,多半的人都是寧可信其  
有不可信其無的都點了,實際上不用點這個技能亦能使用神之金屬製作等級  
三的武器,也有人成功過,所以有沒有實裝有待商確。  

17.  大地之擊  主動技能(消耗SP10)  最高等級5  
前置技能:無  
槌擊地面以一定機率震暈範圍內的怪物  對頭目無效  

等級一  擊暈率14%  等級二  擊暈率18%  
等級三  擊暈率22%  等級四  擊暈率26%  
等級五  擊暈率30%  
好用度:差  
建議等級:2  
說明:實際戰鬥中擊暈的效果感覺不到號稱的擊暈率,有時候敲個二、三十下才敲  
暈一隻,若不是為了速度激發的前置點或PK用,這招的價值也不大,聽說未  
來將會將各等級的擊暈率調高,最高可以到70%,那可就大大的提升這個技  
能的實用度,不過目前看來依舊沒點的必要。  

18.  速度激發  主動技能  最高等級5  
前置技能:大地之擊lv2  
一定時間內增加斧頭或鈍器的攻擊速度  
速度激發的公式為100+原ASPD/2,對隊友則為200-[(200-原ASPD)/1.33]  算出來的  
直接為無條件捨去。  

等級一  消耗SP27  持續10秒  等級二  消耗SP24  持續20秒  
等級三  消耗SP21  持續30秒  等級四  消耗SP18  持續40秒  
等級五  消耗SP15  持續50秒  
好用度:佳  
建議等級:5  
說明:速度激發可以說是鐵匠相當好用的一個技能,威猛且豪氣萬千的揮舞速度能  
讓各個職業稱羨不已,當鐵匠戰鬥時,大部分的SP都是消耗在這一個技能。  
另外很多地方都說『一定時間內,增加自身棍棒和斧系攻擊速度2倍,若是使  
用在隊友身上則為1.25倍』,可是實際上的數值卻和其稍有出入,正確應為  
『一定時間內,增加自身棍棒和斧系攻擊速度2倍,若是使用在隊友身上則為  
一又1/3倍』。  
原ASPD  =  200  -  (250-agi-dex/4)*(200-Baspd)/250  
攻擊週期  =  (200  -  Aspd)  /  50  (秒/次)  
攻擊頻率  =  50  /  (200  -  Aspd)  (次/秒)  
先乘除後加減,有興趣的玩家可以算算看。  

19.  凶砍  主動技能  最高等級5  
前置技能:速度激發lv3  
一定時間內增加武器損壞率以使出強力的攻擊,對隊友的效果時間為自己本身的五  
分之一。  

等級一 消耗SP18 持續  20秒  攻擊力+  5% 損壞機率+0.2%  
等級二 消耗SP16 持續  40秒  攻擊力+10%  損壞機率+0.4%  
等級三 消耗SP14 持續  60秒  攻擊力+15% 損壞機率+0.6%  
等級四 消耗SP12 持續  80秒  攻擊力+20% 損壞機率+0.8%  
等級五 消耗SP10 持續100秒  攻擊力+25% 損壞機率+1.0%  
好用度:佳  
建議等級:5  
說明:兇砍和速度激發一樣,都是組隊上蠻不錯的技能,缺點是對隊友的持續時間  
實在太短,在鐵匠有限的SP下同時開兩個技能很快就會消耗殆盡,這也是很  
多鐵匠放棄選修這個技能的主因。  

20.  無視體型攻擊  主動技能  最高等級5  
前置技能:武器研究lv2、速度激發lv2  
一定時間內對任何體型的怪物攻擊效果皆為100%,對隊友使用持續時間僅為原來的  
五分之一。  

等級一  消耗SP18  持續10秒  等級二  消耗SP16  持續20秒  
等級三  消耗SP14  持續30秒  等級四  消耗SP12  持續40秒  
等級五  消耗SP10  持續50秒  
好用度:普  
建議等級:3  
說明:無視體型攻擊對隊友的效果時間又更短了,等級一居然才兩秒,等級五也不  
過十秒,加上很多人乾脆使用二刀流三刀流,這個技能的實用度更是低到不  
行,若不是為武器值最大化的前置技能,想必很多人會放棄選修這個技能。  

21.  武器值最大化  主動技能(啟動技能消耗SP10)最高等級5  
前置技能:兇砍lv2、無視體型攻擊lv3  
使用技能期間,無論DEX數值高低,殺傷力維持在最大殺傷力  

等級一 每1秒消耗SP1  等級二 每2秒消耗SP1  
等級三 每3秒消耗SP1  等級四 每4秒消耗SP1  
等級五 每5秒消耗SP1  
好用度:佳  
建議等級:1  
說明:保命、PK、硬上高LV怪,搭配兇砍、速度激發、無視體型、金錢攻擊四招,  
這招可以說相當好用,因為為短時間內保持最大攻擊力,平常並不會一直開  
啟,所以點到等級依舊夠用了,另外再使用一次武器值最大化即可解除,解  
除時並不會花到SP。
六星鑽石會員 #5
.  Agi型鐵匠點數該如何分配才好?  

我理想中的Agi型鐵匠偏戰鬥型是...而且裝備都不是夢幻逸品...應該蠻好湊的  
STR  44+6  AGI  91+2  VIT  1+6  
INT  1+2+2  DEX  48+12  LUK  24+2+4  

裝備  +5  防風皮革眼鏡(def  5)  插  長老樹精卡(INT+2)  
+5  鋼鐵鎖子甲  (def    插  綠蒼蠅卡  (對風屬性+5%抗性,DEF+2)  
+5  圓盾  (def  4)  插  突變蛙卡  (人型怪的傷害減30%)  
+5  斗蓬  (def  4)  插  白幽靈卡  (FLEE+20,受念屬性攻擊時追加5%傷害)  
+5  戰士長靴  (def  4)  插  鬼女卡  (MSP+20%)  
幸運珠鍊  (LUK+2  MDEF+5)  
幸運珠鍊  (LUK+2  MDEF+5)  
+8  鍊鎚  (atk84)  插3邪駭礦工卡(中型怪追加15%傷害)  
或3邪駭士兵卡(CRI+9)<-較有錢的人玩的  

基本Aspd:  160(160.24) 激發:  180 隊友激發:  170 雙激發:  185  
剩餘Status點數:  0 基本Cri:  11 基本Flee:  176+4 基本Hit:143  
AGI點到91後要一直點到98激發才會變181,  
要點到99然後插AGI加1的卡雙激發才會到186...所以我認為點到91最划算  
STR點到44其實就夠了,STR連職業加成50攻擊力會大幅上升(由加成16->25)  
STR每10的倍數加成變化一次為X0(X為1~9),額外加成X平方  
DEX點到48是因為DEX每5加成一次,DEX對攻速ASPD每4多1,  
所以最理想為20的倍數,而鐵匠DEX的職業加成最高為12,所以點到48湊60  
LUK點到24是因為LUK每3點必殺一擊率加1,鐵匠LUK職業加成最高為2  
完全迴避率  =  1  +  Luk  /  10  (單位為%),  
打造武器成功率%  =  skill值  +  (Job  Lv+65)*3/10  +  Dex*1/10  +  Luk*1/20  
+  鐵砧  +  武器研究Lv  -  屬性*25  -  星之一角*15  -  武器Lv值  
所以LUK最理想為3和10及20的倍數,點太高LUK到60又不划算,  
而且JOB50時(Job  Lv+65)*3/10=34.5,小數點後為無條件捨去  
那LUK乾脆讓他補足所以到30就好  

頭盔選防風眼鏡對我來說是兼顧美型和有洞,但頭飾有洞又防高說真的不多,  

很多人都會選擇戴歐盔搭配防火面具或舞會面具,說實在看起來醜醜的又沒洞,  

古盔更不用說了,暗系敵人增加20%受傷害,對長時活在歐二的我真是不小的打擊,  

防風帽便宜又實用,如今可惜的是頭部的卡片有開的對鐵匠都沒多大的幫助,  

只好長老樹精加減用。  

鎧甲選鋼鐵鎖子甲可以說很好入手又便宜了,有錢點的人可以換秘衣美德(def,  

也是一個洞,重量差不多,數量卻差很多,另多int1,Mdef5,需等級70,  

盾牌可以準備許多種屬性盾應付不同種類的怪物,因為我窮又長時間活在歐二,  

所以目前只準備了紅蛙盾:人形怪加50%防禦,光檔茲諾克,  

邪駭獸人、綠蒼蠅因為hit低光用閃的就夠了。  

斗蓬插的卡可選擇的不多,小巴風特卡:agi+3  cri+1(太稀少),  

幽靈劍士:無屬性攻擊+15%防禦(還不錯),  

白幽靈:flee+20(泛用性最高,畢竟練agi白幽披風還是首選)  

長靴可選擇的也不多,常見的就是瑪勒盜蟲:agi+2、黑狐:agi+1  MHP+12%、  

鬼女:MSP+20%、木乃伊犬:MHP\MSP+8%、轉轉蛋SP回復率+15%  

因為我本身有點INT所以穿轉蛋,多數的人還是選擇穿木乃伊犬或鬼女吧!  

為什麼不選黑狐?因為理想的點數分配為搭配裝備下,  

STR總和為10的倍數、AGI總和93、DEX總和60、LUK總和30,  

AGI多1雖然無所謂,可是無形的造成選擇卡片的浪費,  

除非披風也同時選擇小巴風特卡讓點數分配變成:  

STR48+6+6(兩個螳螂夾)、AGI87+2+4(小巴披風加黑狐鞋)、VIT1+6、  

INT  1+2+2(長老防風帽)、DEX48+12、LUK28+2  

依然是LV83時為完成之等級,剩餘點數也是0,  

這樣的搭配會比我上面配的點數攻擊增加不少,可是相對的續戰力也減了不少,  

裝備也貴上不少,畢竟白幽卡的效果在練功的時候感覺真的差很多,  

螳螂夾、小巴披風和珠鍊、菜市場白幽批比較起來,差上幾百萬是跑不掉的。  

----------閒話家常分隔線、閒話家常分隔線、閒話家常分隔線-----------  

之前我看過一篇文章說:不要讓你的點數鎖死你的裝備,這點我絕對認同  
不過,就大多數人而言  

之前我看過一篇文章說:不要讓你的點數鎖死你的裝備,這點我絕對認同  
不過,就大多數人而言,絕對都跟我一樣,身上的現金不會超過2000萬  
要隨時隨地換裝備,又要養其他角色,對我來說難上加難阿,  
我要養一隻法師和一隻牧師,骨杖、智耳…一些有點貴的東西到現在還沒湊齊  
,要練這隻鐵匠當然那就只好選擇泛用性最高又便宜的裝備,  
甚至未來這樣穿也不會被淘汰,可以穿很久玩很久(鋁砸下去再便宜賣掉我會很心疼的)  

另外還有一種配法給希望加更平均一點來提升續戰力的人,  
可以以下面這個為目標  
STR34+6  、  AGI81+2  、  VIT10+6  、  INT40+2+2  、  DEX48+12  、  LUK24+2+4  

大成之時也為LV83,JOB絕對為50,剩餘點數亦剛好為0  
STR是因為每10為次加成變化,所以點到職業加成後為40  
AGI點到81的原因跟91差不了多少卻省很多點,80就要降一階嚕  
基本Aspd:  157(157.44) 激發:  178 隊友激發:  168 雙激發:  184  
不過還是91時剛好三個一起昇1比較理想  
VIT點到10是多出來的點數,血也不要太難看嘛!  
INT為什麼要點?相信很多人都捨不得把葡萄當紅水猛灌吧  
至少我捨不得,葡萄帶在身上只是為應急用的,以回復SP的速率計算  
每50秒站著要回復SP15(無限速激)INT得到70,穿上轉蛋靴約60即可(其實要62)  
實際測試,其實44穿轉蛋站著不坐下差不多放一次速激就回13~14了。  

而且這樣的角色在未來組隊會較受歡迎一些,聖母之下兇砍、速激可以連放呢!  


2.  鍛造型鐵匠要點哪些job?  

關於這點其實考倒很多人,每個人都有其想做的武器,不太可能每樣武器都做  
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大地之擊2  速度激發5  武器保有1  武器研究  10  鐵製造1  鋼製造1  
屬性石製造1  神之金屬研究5  尋找礦石1  武器修理  1  短劍製作3  劍製作3  
雙手劍製作3  斧頭製作3  拳套製作3  權杖製作3  槍製作3  
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剛好49點  
這樣的鐵匠可以說除了打武器沒啥用處,打完武器的熱衷度一過就沒啥用了  
重頭到尾吸到大,結果做出東西來的成功率說不定還沒人家高,  
只有不明白鐵匠魅力、辛酸的人才會想要這麼練,  
甚至還有一堆妄想成為STR9、DEX99、LUK99神人的人宣稱一定要達到這個目標,  
結果多半練到6、70就放棄了。  

如果要更純一點,連戰鬥能力都不要的話省略尋找礦石、大地之擊、  
速度激發可以擠出8點,可以把剛製造和鐵製造補滿,變成  
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武器保有1  武器研究10  鐵製造5  鋼製造5  屬性石製造1  神之金屬研究5  
武器修理1  短劍製作3  劍製作3  雙手劍製作3  斧頭製作3  拳套製作3  
權杖製作3  槍製作3  
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也是49點  
不過以這樣的點數配置要練到99真的可以說是妄想,那是不可能的,  
甚至要到LV80就非常的困難了,原因為自身戰力之不足,  
長時間打小怪除了掛BOT,一般人是沒那種根性練的出來的,  
我的偏戰鬥系鐵匠連LV75都有點小卡等(沒理想的練功區可以讓鐵匠一展所長)  
,等級41以上的怪除了蜈蚣幾乎沒有怪鐵匠可以單匹不砸錢又不會大噴血的,  
高等怪團練區的怪攻擊力也不適合貧血的鐵匠下去練,  
最後高等鐵匠們幾乎都在歐二、人三、犬妖區度日,玩了這麼久,  
說實在還沒見過90LV以上的鐵匠在閒晃,倒是常看到80出頭卡等的,  
所以要練鐵匠建議還是以85以下作為目標下去練的好。  


3.  請問一下鐵匠的神之金屬研究?  

這個問題如我之前解說技能時所講的,大家都是寧可信其有不可信其無的點了,  
求個心安而已,並竟官方並沒有公布實際計算公式,就算套用日方的公式,  
這個技能好像也沒有被算下去  

成功率%  =  skill值  +  (Job  Lv+65)*3/10  +  Dex*1/10  +  Luk*1/20  
+  鐵砧  +  武器研究Lv  -  屬性*25  -  星之一角*15  -  武器Lv值  
求個心安的人還是點吧,說不定哪天新幹線偷偷開放了,  
沒點的不給做三級武器不是哭死?....^^  


4.  商人要轉戰鬥型鐵匠..要走那一型的較好呢?  

很多人喜歡拿AGI和VIT的鐵匠來比較,我只能說各有優缺點,  
跟之前討論騎士到底要練AGI好還是VIT好的意思一樣,不過就我實際練的結果,  
AGI到後期比VIT吃香,在速度激發之下早點幹掉攻擊力強大的怪物,  
總比多挨一下少扣點血好,畢竟商人回血不如騎士來的有效率。  


5.  商人究竟要選什麼武器好?  

目前最多人拿的武器是+8三洞鍊鎚或屬性鍊鎚,  

為什麼大家會選用三洞鍊鎚而不選用其他攻擊力更高的武器?  

原因在於精鍊,每精鍊加1攻擊力上升3,+8的鍊鎚攻擊力實為84+24=108,  

如果插上三倍屬性卡和+5一洞三級的尖刃鐵錘插上一倍屬性卡,  

其算法為108X1.6=172.8和(130+15)X1.2=174,  

比較起來相差無幾可是成本就大大的不同了,以一張海葵卡絕對不會超過100萬,  

鍊鎚打到+8平均不會超過50萬,一根鍊鎚也頂多100萬,全部加加減減絕對不會超過450萬  

,而尖刃鐵鎚加到5隨便就至少500萬,以划算度來說絕對以三洞鍊鎚划算。  

至於為什麼不選其他武器?鐵匠只有鈍器和斧頭能激發速度,  

單位時間內打兩下一定比其他更高攻擊力武器打一下打的多,  

至少我還沒看過攻擊力216以上的神器,強到+8三洞鍊鎚敲兩下還比不過它敲一下的,  

如果你看到了,麻煩通知GM一下,說他隨手亂丟的*巴爾蒙克被人給檢走了。  

*註一巴爾蒙克:英雄-齊格弗里德的配劍,ATK250  GM專用
五星白金會員 #6
呢篇野真係超正多謝晒~~~~學識好多野^0^
二轉會員 #7
講講下變左比古講既?.?
#8
我都想試下咁玩法

咁我想問一下,如想照住做一個"理想中的 Agi 型鐵匠偏戰鬥型",加點方面應該點加法,請由一開始 創造 講起
係咪一開始就 str 9, agi 9, dex 9 之後一直加 agi ,agi 加到幾多先加其他比較好
四星黃金會員 #9
點解咁奇怪=____________="
二星初級會員 #10
感謝大大分享!!!!!!!!!!!!!
一星新手會員 #11
點解衝上轉生先玩精野呢? . .
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