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戰術篇
在實力相當的情況下,戰術的運用對比賽的結果影響是有目共睹的。就像sk這麼大牌的戰隊,也往往會在dust2翻船,而他們的cbble卻是戰無不勝!接下來我講解老外們對比較流行的幾種戰術的理解與掌握。(聯繫地圖的呦!)
牽制戰術
他最大的目的就是,有效地阻止和滯呆對手主攻的速度,完成隊友的及時協防和包圍夾擊。(注意是主攻呦,如果不是主攻方向,你牽制他做甚!還會錯誤的引導隊友,危害不小!)就拿dust2來說,在A區大道的ct往往就會採取這種戰術。盡量的避免和土匪快速的交火,完成隊友從A區小道,及中門的協防!在aztec中,ct樓梯下橋處,斜坡下河處,老外們也會採取這種戰術, 盡量拖延t 到達橋下的時間,利於木門和吊橋的隊友進行協防!老外對這種戰術的運用簡單明瞭,他們不在乎對手有多少人主攻(事實上他們希望越多越好,人越多牽制的就越成央I),只會在意在牽制的時間裡,有沒有幫助隊友有效地完成協防和包圍!牽制過後當然就是全面地展開戰鬥,也就是比槍法的時候。在明確的包圍t的助攻力量後,我相信ct多多少少會佔些優勢。當然t的佯攻打法事實上也是牽制戰術的一種,目的都是一樣的。
迂迴戰術
簡單講就是轉移,也是要有效的避免和對手主攻力量交火,導致傷亡!轉移到非主力方向,然後強攻!(也要注意判斷是否是對手的主力位置,如果發生差錯,那就會迂迴到敵人的主力埋伏之中,你還迂迴個什麼勁薩!)我最欣賞的就是Xp的迂迴,他們很會想,也很敢想(雖說時不時的不知道他們在迂迴個什麼,但是他們的這種打法,的確佔了不少的便宜!)迂迴戰術,更多地顯露在t的進攻當中(如果是ct的話就該叫作協防了)。例如,t在dust2當中,佯攻完A區大道後的迂迴;t在aztec對峙吊橋後的迂迴;t在cbble中,佯攻b區後對警察基地的迂迴……在這一點上,老外們沒有什麼更多的新玩意,都是一個字---跑。至於有效的迂迴,我就要在下面講講,老外們的手法了。
確定主攻方向
看完了上面的兩種戰術,你會發現他們不約而同的,必須解決一個首要難題!
如何確定對手主攻方向?當然,沒有什麼事是絕對的,也沒有人可以百無一疏(如果真有要不就是作弊,要不然sk也會請你當主力!畢竟確定對手主攻方向,是組織戰術的核心!)。我只能談談老外是如何確定對手的主攻方向的!
1,在激烈交火導致2人傷亡以上(淨傷亡,意思是比對手少2的人。),沒有對手還會愚蠢到迂迴的。畢竟打開了缺口,這已經是很好的主攻方向了!
2,目擊對方3人以上,並未消失在視野20秒以上的。(可以是間斷的累積。)
3,閃電戰,大幅度的衝擊,不掩遘}步聲的。
當然以上都是比較容易判斷的例子。
除此之外還有很多難以判斷的情況發生!如果不在上述情況當中,事實上老外也對判斷主攻方向捉襟見肘。他們對待這種情況發生時,會有其他的策率!當然,他們已經不是在判斷對手主攻方向,而是盡量的阻止敵人主攻的效果!例如,當聽不見腳步聲,或看不見人影30秒以上時,在dust2中,會組織a區平台上的隊員,b區內的隊員,向中門和a區小道集中(可以是快速的,因為你看不見敵人,聽不見敵人,對手也是如此!)。aztec中則是盡量向大橋集中,但是不能丟失對ct吊橋洞的防守; ccble中比較例外,不會有太大的改動(如果你的站位是採取1人防守在警基地斜坡的木箱上,1人防守在警基地右手門內,3人防守b區。)可以拿一句話形容老外的策率,就是集中力量放鬆對某些局部的看守同時引誘對手主力自動獻身!個人認為,判斷主攻方向是最頭疼的事,需要長時間的累計經驗和觀看大量demo(是對手的最好)。
誘敵戰術
剛才在上面說過的,老外會經常性的放棄對某一區域的防守,在對方主攻不明確的情況下。這就是一般採取的誘敵戰術,在dust2和cbble當中尤為明顯!不知道大家注意沒有,很多demo中早就顯示出,ct對dust2和cbble的非警察基地埋雷點,做出忍讓的打法!事實就是如此,越來越多的外國戰隊,是不會死守在b區b洞門口的,他們往往會防守在b區門外,更多的是協防的a區小道,和中門。(因為從中們,a區小道出來的匪,選擇的餘地比較大。很可能造成切斷ct有效的協防!)可能是因為地圖的原因吧,對ct基地的埋雷點的防守都或多或少的比較輕鬆。
大體的戰術就是這麼多了,再寫的話,估計有人要罵人了!:)
我拿一句話概括老外的cs戰術,就是有效的脅迫對方進入某一控制區域,然後比拚站位槍法。
戰術戰法是多種多樣的,能不能有效的組織運用才是最關鍵的!
昨天在和那個隊伍隊員聊天的時候,我打過一個比方!
打cs就像是踢足球,每個隊伍都會選擇出比較適合自己的陣型,上場之後如有異動,改動的也只是局部。不可能對全盤清改!
所以長期有效的訓練,才是鍛煉戰術的不二法門!
當然也需要有精準的槍法,積極的態度!
引用一句話:把無限的熱情,投入到有限的階級鬥爭中去吧!
文章只是淺顯之談,再好也是紙上談兵!
大家看了要是不滿意,也很正常,現在有思想的人很多,我們本著求同存異的精神
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本帖最後由 樂~☆ 於 2006-5-12 10:22 PM 編輯 ]