EVE 星戰前夜

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本帖最後由 荀龍氏 於 20-9-17 10:29 PM 編輯

有人问我,听说EVE马上要来中国了,你说这个游戏和魔兽世界相比,哪个更好玩?

我笑了:“DIABLO和文明哪个更好玩?”

那人想了想,“还是暗黑吧?文明我搞不来。”他挠着头说。

“那你就不用来了。”我一摆手,“EVE你也玩不来。”

没错,这就是EVE。在网络游戏世界中,是有那么一类游戏,是不需要像传奇、天堂或者魔兽之类,*人气来养活的。就和文明永远不会去和DIABLO争销售排行榜一个道理。EVE,就是这样高傲的游戏。即使在欧服,这个目前EVE唯一的服务器,EVE的最高在线量也不过是两万三千人,根本无法和WOW、EQ2之类的“大作”相比。但是这并不妨碍2005年EVE一举击败WOW和EQ2夺取MMORPG全球最佳网络游戏排行第一。

所以,本文不是来拉你来EVE玩的,不,EVE永远不需要你们这些成天泡在网吧、用无神的双目盯着屏幕刷装备的无业游民来付它的运营费。本文的目的,是要告诉你想玩EVE之前,最好先想清楚自己是什么货。


一、经济,EVE的核心。

游戏的根基在于系统,在这一点上,网络游戏和单机游戏是相同的。人们不厌其烦地把单机游戏分为RPG、SLG、FPS……但是到目前为止,好象国内还没人喜欢给网络游戏分类。或许这是因为网络游戏的千篇一律吧。所有的“泡菜”网络游戏的游戏系统几乎都是一个模子里倒出来的——对,就是DIABLO。刷怪、刷钱、刷药水、刷任务、刷级、刷装备,反正一个刷字刷到底,为了那该死的等级和装备,刷到天荒地老,日月无光,直到那时间的尽头。即使是WOW也一样,只是WOW能刷的东西更多了,刷的方法更复杂了而已。有人说,WOW其实就一“极品泡菜”而已,这一说法,我是深以为然。

但是EVE是不同的,因为EVE的核心,在于经济。

上个世纪的《大航海时代》系列曾经激动着无数玩家的心,我也曾为之彻夜奋战。大航海时代建立在一个简单有趣的商业模型的基础上,玩家指挥着自己的船队周游于无数港口之间,寻找着稍纵即逝的商机。后来这个游戏系统被搬上了太空,融合到 WING COMMANDER的世界观当中,成为了WING COMMANDER系列中的外传——《银河私掠者》系列,而这一系列的接力棒,到本世纪,又交到了微软的《自由枪骑兵》的手里。

如果你玩过以上这一系列游戏,那么,你将能在EVE中,找到他们的影子,他们的灵魂,正燃烧在EVE的身躯中。EVE不但完美地继承他们的精神,而且在他们所走出道路上,走得更远,更有力。

想象一下,当你身处在大航海时代的里斯本街头,正在和船厂的老板谈论你的下一艘帆船,而这个老板,并不是NPC,而是另一个正在指天发誓他卖这条船没有利润的玩家。当你身处Liberty首都的酒吧,准备在工作板上找一份工作,而那些工作,却是由其他玩家所制订和发布的。当你走进市场,发现这里的价格一天几变,期货投机商人——当然,他们同样也是玩家——正在兴风作浪。当你的运输船航行在加勒比海上,一艘巨大的三桅战舰突然将你拦下,你正以为遇到了海盗,却看见一名军官打扮的人正向你大声宣读国王的征税……

是的,这就是EVE,这个世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生产,在生活。

一艘飞船是如何建造的?工作船在战舰的保护下深入最危险的星系采集矿石,再交给运输舰运到空间站中,那里有冶炼专家买下这些矿石,将他们提炼成工业标准的资源。工程师们会收购这些资源,按照技术人员们提供的图纸把他们制造成飞船零件,而一艘飞船需要十几到几十个不同种类的零件才能制造出来。刚刚制造出的飞船只是一个空白平台,为了塞满这个平台,还需要炮塔、导弹、加力推进器、护盾充电器、电子干扰系统……

不用怀疑,这一切的一切,都是玩家自己建造的。EVE中的每一个零件都来自于玩家们的辛勤的生产活动。而这一切生产活动,又都依赖于无数种配件、图纸、资源在巨大的星际市场中的流通。拥有5000个太阳系的EVE世界是如此的浩瀚庞大,即使是上千艘工业运输船不分昼夜地来回穿梭,也难以满足这个宇宙中人类那无穷无尽的欲望。按下价格曲线表,你会看到无数弯曲的线条沿着时间的轴向上下起伏,那是EVE中的商品正如同现实世界中的期货市场一样潮起潮落。和EVE中庞大复杂的贸易网络相比,WOW里的拍卖场简直就是一间混乱不堪的农贸市场。

工业,是EVE的骨肉,科技,是EVE的神经,贸易,是EVE的血脉。无工不稳,无技不强,无商不富。

EVE的核心,是经济,EVE的核心,是生产,劳动创造了人类,劳动,也创造了EVE。这是EVE和刷钱刷装备为生的泡菜游戏最本质性的区别。

身处这样一个宇宙中,你又当如何,才能站在世界之颠呢?


二、强大不等于练功
EVE没有等级,别想靠刷经验来练级。这个游戏没有泡菜们的位置。

当然,没有等级,但是还是有“技能”的。EVE的技能总共分为十几个大类,函盖航行、武器、电子战、工业、工程、科学、矿业、冶炼、商业、管理等等等等,总之一句话,EVE世界中的方方面面都依赖于你的技能。想去采矿?那你必须首先学习矿业技术,否则你的船是无法采集高级矿藏的。想要研究图纸?那你必须拥有相应的科学技能。想要开更大型的飞船?那你先得学会怎么操纵她。就算你只是想炒炒期货,你也得有相应的商业技能让你能够远程下单或减免税款。这十几个大项之下总共有数百个技能小项,每个技能小项又分五个等级。技能与技能之间的联系并不是WOW那样简单的技能树,而是一幅纵横交错的技能图,每个技能可能需要多个前提条件,而这些前提条件完全可能是跨大项的。这种技能学习方式或许可以说和最终幻想10的升级盘有点相似,但是更加复杂——因为EVE的技能图有很多个入口,而不是像最终幻想10那样一条路走到底。

别着急,我知道你要说你已经想到挂技能了,我说过,这个游戏没有泡菜的位置。EVE是允许挂技能的,而且我告诉你,任何人都是靠“挂”来提升技能的。当你买到技能书并开始学习之后,技能就会慢慢开始成长,成长的速度取决于你自身的基础属性和学习技能(最高能提升10%的学习速度)的高低,除此之外,你做任何事情,都不能妨碍技能提升的速度——哪怕是你下线也一样。

所以,不要指望你能靠几天几夜不吃不睡地泡网吧来冲级,那没用。这个游戏唯一能提高自己能力的办法就是合理的规划与精确的执行,所有人都处于同一起跑线上。这是一个动脑子的游戏,不是一个拼体力拼时间的游戏。你在WOW这样的DIABLO式网络游戏中的经验,请千万不要带到这个游戏中来。

至于你想练满每项技能?这个倒也不是不可能,粗略算下来,大概10年左右就可以了吧。


三、PK不是过家家
你会PK么?废话是不是,我知道你们从传奇杀到天堂,从A3杀到WOW,我知道你们一个个都自认为技术高超杀人如麻牛B得不行。但是我告诉你们,在EVE的世界中,你们在WOW里面所得来的PK经验根本就像过家家一样可笑。

死亡是什么?死亡迷雾?掉钱?还是装备掉点耐久度?或者丢了包袱里的东西?

如果连死亡都不过是一场游戏,那死亡还有什么威慑力?既然PK只是一场不死人的游戏,那PK又能算什么呢?你们这群嘻嘻哈哈的小屁孩,知道什么是战斗,什么是以命相搏么?

EVE会告诉你们。

EVE的死亡惩罚很简单:everything。

当你的飞船化为太空中一朵无比绚烂的毁灭之花时,她就彻底地化为乌有了——船体、武器、装备,还有货舱中的货物,全都将化作宇宙中的亿万金属尘埃。当然也可能有些幸运的东西没有被炸得粉碎,他们将飘荡在太空中任人拾取。

当然,你自己还死不了,飞船是有“救生仓”这种东西的。你最好祈祷你仁慈的敌人会放过你这个卑微渺小的“蛋”,因为当你的救生仓也被摧毁时,你就将“彻底”地死亡了。

“彻底”到什么程度?

你身上所有的插件——它们或是加强你的某种技能,或是加强你的某种属性,它们甚至比你的飞船还要昂贵和稀少——还有你几个月来辛苦学习的技能,都将在这一刻,统统化为浮云而去了。

好在,你可以在空间站里为你制造一个克隆体,这个克隆体可以保存你的技能不至于让你几个月的努力付诸东流。不过你身上那些插件你就别想了,忘掉它们吧。

所以EVE中历来海盗都不是很多,就算是干海盗的,多数也不是直接摧毁他们的肥羊,而是代表大公会向来往商船收取保护费(或者叫税收也可以)而已。这个严酷的宇宙随时可能对杀人者爆发出最为惨烈的报复,因此,在你准备好你的激光炮之前,最好先想清楚,你经得起战斗的残酷吗?


四、War is not game
如果你聪明的话,你大概已能够猜到EVE中的战争是什么样子了。是的,这是一场真正的战争,一场广阔宇宙中毁灭的盛餍,而不是,一场打打闹闹过家家般的游戏。

在EVE世界中,战争的后果是毁灭性的。成百艘战舰翻滚着星之波涛,激光与炸药在太空中横冲直撞,在这壮观的战争场面背后是无数的毁灭与废墟。失败的军团将万劫不复,胜利的军团也是伤痕累累。在严酷和现实的灾难面前,人心又会有怎样的浮动?又会有怎样的选择?阴谋与背叛、坚强与懦弱、狡诈与虚伪,现实政治与战略中的一切辉煌与黑暗都将在EVE的宇宙中翻滚流淌。有人谈到EVE欧洲服务器的论坛时说:“知道的还晓得是个游戏,不知道还以为跑到联合国来了。”

因为EVE的世界观是建立在一整套复杂的经济模型的基础之上的。战争决定于政治,战争决定于人类的生活方式。根据囚徒理论建筑起来的WOW世界的战争注定将是一个过家家般的幼稚游戏,而EVE中的战争,则建筑在经济运行的基础之上。实际利益的争夺驱使着各个军团驾驶着无数星海艨艟杀向战场,实际利益的损失也让军团首领们发热的头脑冷静下来,寻求用非暴力的手段解决问题的方式。这是真实的,充满着阴谋诡诈,残酷命运的战争与和平。军团间的宣战令一旦激活,整个宇宙中将不再有任何NPC警察会干涉交战双方的战斗,宇宙中每一个星系都将变得杀机四伏。没有复活的PK模式将注定战争将成为一场军团间综合实力的较量,没有任何高等级玩家能够左右战争的命运。胜利将属于更能够有效补充自身消耗,同时消耗敌人的一方;将属于更能忍耐战争的创伤,更能适应战争的艰苦的一方;将属于能够团结更多盟军,孤立敌人的一方。愤青的意气用事只会让自己的军团陷入四面受敌的困境,只有良好的大局观与灵活的政治手腕才能带领公会在宇宙这一方撑起自己的一片天地。

在这里诚心提醒各位一句,如果你所在的军团领导人年龄小于25岁,建议你多给自己留几条后路。


五、结语

EVE并不是一个大众游戏,它的操作复杂,世界观则比操作复杂十倍以上。如果把WOW比作DIABLO,那么EVE就是文明、钢铁之心、超级力量、战争艺术——哦,我知道你们可能根本没听说过后几个,因为它们也是同EVE一样高傲的游戏。只有那些真正有头脑、会思考的人,才能玩,才配玩这样的游戏。如果你认为WOW很好玩,那我建议你还是继续去刷你的副本吧,如果你认为再玩泡菜已经是对你智商的侮辱,那么我欢迎你,EVE将是你网络游戏生涯的最好归宿。

by imgod-矢锋
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CEVE----中西文化在游戏的碰撞


          接触EVE时间不长,3个多月吧,一直都不大敢相信这真的只是一款游戏,它太真实了,很多时候真实的--让人发指!于是,慢慢的 我开始去认真钻研EVE中的每一点细小的东西,甚至包括游戏背后的细节,文化的,精神的,感慨之余,写点小文与诸君分享.
         
很明显的,EVE最大的特点,就是拟真,这也是最正统的欧美游戏中始终贯穿着的一点,既虚拟出一个社会框架,让各个玩家参与其中,在这个社会中扮演一个角色,这类游戏的祖先,非97年出品的UO--网络创世纪莫属,其后诸多的欧美游戏,很大一部分走的都是这条道路,而EVE,则把这个社会模拟到了极限,不能不说,这一点,EVE是相当成功的.

         让我们再来看看我们所熟悉的游戏--泡菜类,第一款泡菜,2000年盛大引进的传奇,在韩国名声平平却在中国如此火暴,与其说这是一款韩国游戏,不如说这是一款韩国人为中国人做的游戏更合适一些,从此开始诸多种种这系列的游戏,其游戏设定,基本都是把主角,也就是玩家个体,定位成一个英雄或者是大侠,要么也是"一群举足轻重的人物中的一个个体",这一点从各个游戏的背景设定中就不难看出来.而在EVE的设计思路中,"人"是渺小的,一个玩家,只不过是宇宙无数个体中最最渺小最最平常的一个,是无足轻重的,重要的,是整个社会.

        为什么我们总说,EVE是高端游戏,不是每个人都适合玩的,准入门槛高等等,那么这个门槛究竟高在什么地方?难道真的只是上手操作复杂么?恐怕未必,认真做完2个小时教程的人,基本操作都不会有太大的问题,只要认真的在游戏中呆上2天,我看还没有什么人是因为不会操作而选择离开的吧.简单的说,我想大部分从泡菜中来到EVE的国内玩家们,进来的第一感觉,应该就是迷茫吧,碰到过很多这样的新人,都没有耐心好好做完新手教程,就知道问,新手村在哪里啊?我到哪里去打怪升级? 我想.他们觉得难以上手而离开,更多的原因,是因为----迷茫吧.长久以来的思维定试告诉他们,进入一个游戏以后就应该马上去打怪涨经验升级,这样才能比别人强,而到了EVE以后却发现这里不需要打怪不需要练级,甚至你不在游戏里面技能一样在加,于是就都不知道自己应该做些什么,完全没有目标了.于是选择离开....却不知道EVE这个游戏比拼的是头脑而不是体力!!

        我想,凡是真心喜欢EVE的人,以后都不会再去回头玩泡菜类的游戏了吧,因为我们会发现----EVE----才是真正的游戏,真正值得去好好玩的游戏.可是为什么泡菜类的游戏在国内却那么有市场,而EVE自从收费以后人气却一直低迷?我想,这就不能不从一个国家的传统文化和历史中去找找原因了.传奇的成功,与其说是这个游戏做的多么多么的好,不如说是它恰倒好处的圆了中国人的武侠梦.呵,5000年的文化沉积啊,从隐*就开始一直延续到现在的国人的武侠情节啊.做旷世大侠,仗绝世神兵,斩混世魔王,我想 这是多少中国人从小到大的梦想呵.于是呼,泡菜类游戏大行其道,一发而不可收拾.应该说,中国的武侠文化,对每一个中国人的影响都是深远的,这不光体现在游戏中,更能体现在我们*常社会生活中的每个角落,查大师的降龙XX掌风靡了几代人,无数大侠的形象深入人心的同时,也造就国人们**独行 不易与人合作的性格.你见过一群大侠们一起出门的么

       再来看看国外欧美的价值观吧,类似武侠小说这样的文化产物他们不是没有,骑士小说在中世纪曾经风靡一时,但是堂吉柯德的出现,在将骑士小说推向了颠峰的同时,也彻底的终结了这类型文学作品的生命.取而代之的,是浓厚的人文主义精神,注重小人物,体现普通人的价值,这一点不管是在欧洲的单机游戏还是在网络游戏中,都体现的淋漓尽致.,它们一般都具有比较强的拟真性,人物个性性格特征鲜明,职业特点突出,互补性很强,各个职业之间强调合作和团队精神,一个人是不可能SOLO一切的,每种职业,每个人,都是一个不可缺少的零件,这一点,在EVE中体现的更为强烈.

       我曾经说过好多次,EVE可能是唯一一个中国人玩不过外国人的游戏,可能有不少朋友会觉得我在胡说八道,是不是在国外呆的时间长了,忘了本了?怎么会有中国人玩不过外国人的游戏?中国人玩游戏天下第一谁都知道-_-!我想说的是,任何一个靠拼命打怪升级获得好装备然后让自己强大起来的游戏,老外绝对不会是我们的对手,练级再痛苦再枯燥,只要能练,总会有中国人把它练出来,装备再难打再难出,只要能出,总会有中国人把它打出来,一句话,我们在拼时间拼体力方面无人能敌.但是在EVE中呢?情况就完全不是这样,这里技能的提升并不以你的主观意志为转移,对所有人都是公平的,要想在技能方面确立优势,靠的是完善合理的安排学习进度以及坚决有效的执行,这里100%的死亡惩罚大大降低里打出来的稀有装备的存在价值,你可以花上100E的ISK装备一条超级豪华的海军乌鸦,但是面对一只总价值不过1E的战斗小队的时候,你还是会一爆回到解放前,然后看着你的豪华装备成为宇宙中的尘埃,相对于个人极品装备所带来的战力,EVE中更看中的是持久的后勤保障和可以大量提供的制式装备,这就是为什么T2蓝图那么珍贵的原因,可能有些T2装备只比最好的T1装备加强了一点属性,但是所需要的技能缺高了不少,可是T2依然是无可替代的,因为它是唯一可以批量生产然后制式列装部队的高级装备.

      再来看一看游戏的目的,泡菜类的游戏,所有的目的不外呼练级,刷怪.打装备,满级然后对砍...游戏的最终目的都只是为了个人武力的最大化.可是,谁又能告诉我EVE的最终目的是什么?感谢CCP的工程师们,他们给我们创造出了这么一个几乎真实的虚拟的世界,又难得的不干涉我们去做任何事情,他们只是帮助我们构架了这个世界,并为我们提供必要的工具,然后就让我们这些处在这个世界之中的渺小的个体去制订这个世界的规则决定这个世界的一切.而正是这一点,让很多国人们非常的不适应,因为他们已经完全习惯了泡菜中那种固定的模式,按照游戏提供的规则,在固定的阶段去固定的地方做固定的事情----有点象傀儡的感觉,不是么?

     EVE是虚拟的社会,从这一点来说,这样的虚拟已经是有一点近似于残酷了.它把所有的人性都展露在了浩瀚而赤裸的星空下.这样看来,就我个人觉得,EVE还有其一定的游戏的目的的,就是---权利,建设.而这所有,都需要全体玩家进行高度的团队合作才能够实现,很多人总觉得CCP的一些设计非常的烦琐,这也是不少人玩不下去的一个重要原因.但是大家可以想想,为什么CCP要把一些本来可以一步做完的事情分解成几个更细小的步骤?就是希望身在其中的玩家能够通过互相之间的紧密合作,来达到把这些复杂的事情相对简单化的目的.而这一点,也是欧美游戏乃至整个欧美世界中人的社会观念的最大体现,即合作精神!但是我想大家都应该明白,合作,恰恰是中国人最大的软肋.一个人喜欢单干,一个军团喜欢单干,一个联盟还是喜欢单干,思路和观念的转变,远远不是一天两天的事情了.....

        两种不同的文化,在同一个游戏中扭曲着缠在了一起,造就了现在这样CEVE中不温不火的局面,可是,撇开已经放弃的人不说,现在还留下来的人当中,又有多少人是在真正玩EVE的呢?发展的道路上,阵痛不可避免,现在看来这样的阵痛貌似还要持续很长的一段时间了,太多太多的人,依然在埋头自己做着自己的事情,把EVE当成太空版的泡菜在玩着,如果大家不能尽快的转变挂念,放弃以前所养成的那些传统的游戏习惯的话,还是不要玩EVE的好,这个游戏,靠的是头脑,而不是体力!
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在Windows下安裝軟件時,只需用鼠標雙擊手機竊聽器貨到付款的安裝程序,或者用Zip等解壓縮軟件解壓縮即可安裝。在Linux下安裝軟件對初壆者來說,難度高於Windows下軟件安裝。下面我就詳細講解Linux手機竊聽器下如何安裝軟件。 先來看看Linux手機竊聽器軟件擴展名。軟件後綴為.rpm最初是Red Hat Linux提供的一種包封裝格式,現在許多Linux發行版本都使用;後綴為.deb是Debain Linux提供的一種包封裝格式;後綴為.tar.gz、tar.Z、tar.bz2或.tgz是使用Unix係統打包工具tar打包的;後綴為.bin的一般是一些商業軟件。通過擴展名可以了解軟件格式,進而了解軟件安裝。
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