Wii 任天堂

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概要

Wii的主要特色在於無線的控制器,稱作「Wii Remote」或「Wii-mote」。控制器可以作為手持式的指向裝置,並可進行三度空間中的動作和旋轉偵測,控制器中同時包含揚聲器(喇叭)和震動裝置以提供感應的回饋。Wii 同時也備有稱作「WiiConnect 24」的特別功能,可以在消耗極少量電力的情況下連至互聯網接受訊息或更新檔案(岩田社長在E3展中將其與小燈泡消耗的電力相比)。這些新概念在過去的家用電視遊戲機中都從未出現過。

名稱的含意


任天堂於2006年4月27日在其正式網站 宣佈了正式名稱。
『Wii』聽起來像是『we』(我們)」,發音亦同,強調該主機老少咸宜、能讓一家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。
開發代號為 「Revolution」(革命),故 Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。

硬件


2005年度東京遊戲展中公佈不同顏色機體


Wii的外觀是從任天堂製造電視遊戲機以來最小的一部,大約僅有三個 DVD 外盒排放在一起時的大小。這部遊戲機能夠水平或直立的擺放,正式發售時將會隨包裝附上直立專用的擺放架。
遊戲機所使用的 CPUGPU 分別與 IBM 、 ATI 共同開發,主記憶體採用 1T-SRAM 。前方具有發出藍色LED燈光的多媒體光碟盤,支援12公分(cm)的 Wii 遊戲光碟(單層/雙層),及8公分GameCube 遊戲光碟。
在資料保存的部分,遊戲機內建 512MB 的 Flash 記憶體,另外可利用外接 SD 記憶卡的方式擴充容量。因此遊戲的存檔資料、從網絡服務「Wii Connect 24」所下載的資料及 Virtual Console (虛擬遊戲平臺)軟件均能保存於此。

互換性

Wii 確定將可以向前相容所有的 GameCube 所有遊戲及大部份周邊(如手把,記憶卡,遊戲光碟,麥克風)。藉由 Virtual Console (虛擬遊戲平臺)的功能,Wii 也將兼具遊玩 FC、SFC、N64、MD 、PCE 、MSX 、Commodore64 等主機平臺遊戲。因為可以與 Nintendo_DS 連線的關係,也可將 Wii 當作下載中心下載 NDS 軟件的試玩版本。

Virtual Console (虛擬遊戲平臺)

虛擬遊戲平臺目前預定提供 FC、SFC、N64、MD 、PCE 、MSX 、Commodore64 部份遊戲軟件的網絡付費下載服務,目前預定有諸如 CAPCOMKONAMI 等公司已決定提供軟件。下載的資料將存放於內建記憶體或是 SD 記憶卡,下載的資料是需要付費的,或是作為贈品方式提供下載。操作部分需使用傳統控制器。
目前已公佈的虛擬遊戲平臺遊戲價格為 FC ¥500日圓上下、SFC ¥800日圓上下、N64 ¥1000日圓上下,尚未公佈的 MegaDrive 及 PC-Engine 遊戲預計也會落在此價格帶。至於購買方式有二:一是利用信用卡付款,或者是購買 Wii 點數預付卡付款,預計將發售三種額度的 Wii 點數預付卡,有 1000 點、3000 點、5000 點(1 點 Wii 點數等於一日圓)。

連線功能

Wii 的主機已經內建了標準的無線網絡功能,可透過無線網絡連線至互聯網。如果需要以網絡線連接的話,則需另外購買「USB 網絡轉接卡」。對應使用的服務有 Nintendo_DS 搭載的 「Nintendo WiFi Connection」 及新服務「WiiConnect24」。

Nintendo WiFi Connection

由任天堂所推出的網絡服務,利用互聯網可與全世界的遊戲玩家一同進行遊戲或是聊天。DS 所採用的無線網絡自動設定技術為 Buffalo 公司的「AOSS」及 NEC 公司的「らくらく無線スタート」。

WiiConnect24

WiiConnect24 ,利用當 Wii 處於低噪音、低耗電的待機模式時,針對 Wii 所提供的新網絡服務總稱。
當 Wii 設定為待機模式時,採取消耗電力低於 5W 且風扇不運轉的方式連線至互聯網,下載來自任天堂的最新資料、更新遊戲中的關卡、道具等資料、下載最新遊戲的試玩版本,與已交換 Friend Code (朋友碼)的朋友們交換訊息等等,在使用者休息的時間即可下載最新資料,將資料保存於 Flash 記憶體中。同時處於待機模式時也可縮短開機的啟動時間。
其他的連線功能Wii 與 Nintendo_DS 採用點對點(Peer to Peer)的連線技術,也就是說:

  • 可利用 WiiConnect24 所下載的 DS 遊戲試玩版在 DS 上進行試玩。
  • 利用 DS 的觸控螢幕進行 Wii 上的遊戲操作。
未來可能出現的更多的遊戲方法。

Wii Channel (Wii 頻道)

如同電視般的使用方式切換電視頻道,Wii 的使用者介面中將各項應用程式稱呼為「頻道」,透過 Wii 遙控器的指標功能來進行如同滑鼠般簡單直覺的操作,預定提供多種不同功能與內容的頻道。

相片頻道 (寫真チャンネル)
透過 Wii 主機的 SD 記憶卡插槽,瀏覽 SD 記憶卡上的數位相片或影片,並利用透過 Wii 遙控器以類似滑鼠的操作方式來進行各種簡易的相片編修,如加上各種趣味圖示或文字等。

Wii 購物頻道 (Wii ショッピングチャンネル)
相似臉繪圖頻道 (似顔絵チャンネル)漫畫肖像分身創作功能「Mii 頻道」。

天氣頻道 (お天気チャンネル)
透過互聯網查詢當地最新氣象預報資料。

新聞頻道 (ニュースチャンネル)
透過互聯網閱覽最新全球頭條新聞。

互聯網頻道 (インターネットチャンネル)

連接能力

Wii將內建802.11b/g Wi-Fi無線網絡功能,可透過無線網絡連上Internet。與任天堂DS的連線也會透過Wi-Fi。選購的USB轉接器能讓主機以有線乙太網絡連線。另外,主機內建藍芽無線通訊,除了與控制器溝通外,任天堂尚未提及與其他藍芽裝置連線的資訊。
主機上有個翻蓋,內置4個GameCube控制器的連接埠與2個GameCube記憶卡插槽。主機後方有兩個USB連接埠,前方有一個SD卡插槽。

其他

家長監控功能
Wii 將會擁有家長監控功能,以防止年幼的使用者玩一些不適合他們年齡層次的遊戲內容。當插入光碟時,主機會讀取光碟上的內容分級碼;當級別大於系統設置的年齡級別時,除非有越權密碼,否則遊戲不會被讀取。已經確定在歐洲發行的這款遊戲機將使用PEGI分級系統,北美的則將使用ESRB系統。當任天堂確認家長監控將會在世界範圍內的所有主機上使用,但它並沒有澄清在其他有自己本土分級系統的國家該如何操作。這些國家包括:日本、德國、澳大利亞等。

DVD 影片播放
初期的文宣曾表示 Wii 將擁有 DVD 影片播放功能,而在發售前表示由於考量到 DVD 播放機器的普及,因此在降低成本的考量下取消了 DVD 影片播放功能。

區碼設定
基本的設置與 GameCube 相同,機器的區域碼與遊戲的區域碼不符合的話則無法啟動遊戲。另外也有傳出「任天堂公司所推出的所有遊戲均無區域碼設定,而其他協力廠商所推出的遊戲,則可依照自行判斷考慮加入或取消區域碼」。

控制器

右方的雙節棍形式的模擬控制器連接著Wii控制器

Wii 最為特殊,與其他主機差別最主要的就在於其控制器,以往均以雙手共同掌握的控制器,轉為單手持有的狹長型設計,類似電視機遙控器,與其他主流遊戲機的控制器相當不同,同時為了迎向更多的玩家而將按鈕數也降低。它採用藍芽無線技術與遊戲機溝通,遊戲機可支援四個控制器,操作範圍十公尺。亦能夠以三維技術來測定它的位置。控制器亦內建喇叭與力回饋裝置。

Wii 遙控器

Wii 的標準控制器為「Wii 控制器」,形狀類似電視遙控器。與 Wii 主機連線是以無線通訊的方式連結(但指標功能是以紅外線方式連線)。當 Wii 主機發售時將會包含一組控制器。


雙節棍

當 Wii 主機發售時也包含一組雙節棍控制器,此控制器以有線連結的方式,安裝於 Wii 控制器底部的擴充裝置連接端子。


傳統控制器

與創新的 Wii 遙控器、雙節棍不同,與以往遊戲控制器造型類似的傳統控制器,連接方式與雙節棍相同,以有線連結方式安裝於 Wii 控制器的擴充裝置連接端子。


Zapper

類似槍外型的控制器,目前尚未有詳細資料。
感應棒「感應棒」(sensor bar)是用來偵測三度空間的裝置,連接埠位在機器的背面。

規格

  • 處理器:
    • CPU:Broadway(研發代號:百老匯)
      • 架構:以 PowerPC 為基礎設計
        • 目標為提升遊戲主機性能,且消耗電力減少 20% 以上的特別訂製產品。
      • 時脈:未公佈
      • 製程:90nm SOI CMOS 製程
      • 共同設計:IBM
    • 系統 LSI:Hollywood(研發代號:荷里活,荷裡活)
      • 搭載 GPU 功能
      • 時脈:未公佈
      • 混合搭載 DRAM 容量:3MB eDRAM
      • 製程:90nm DRAM 混合搭載 CMOS 製程
      • 共同設計:ATI
      • 製造:NEC
      • 畫面顯示機能
        • 標準輸出解析度:480i、480p
        • 對應寬螢幕畫面
      • 內建主記憶體
        • 架構:1T-SRAM
        • 容量:24MB
        • 記憶體頻寬: 3.9GB/s
MoSys 公司製造。1T-SRAM 為仿製 SRAM 之一,是先前搭載於 GameCube 主機用的記憶體。
  • 外部主記憶體
    • 架構:GDDR3
    • 容量:64MB
    • 記憶體頻寬:4GB/s
  • 內建 Flash 記憶體
    • 容量:512MB
作為保存遊戲存檔及 Virtual Console 用軟件的儲存區域。 可藉由 SD 記憶卡擴充容量。 可高速啟動內建 Flash 記憶體中的程式(包含下載的遊戲及瀏覽器等)。
  • 連接埠周邊:
    • 兩個 USB 2.0 插槽
    • 一個 SD卡 插槽
    • 四個 GameCube 控制器插槽
    • 兩個 GameCube 記憶卡插槽
    • 一個 AV Multi 輸出端子
    • 一個感應棒連接端子
  • 光碟機
    • 對應媒體
      • Wii 專用的 12 公分光碟片(單層/雙層碟片)
      • GameCube用的 8 公分光碟片(容量:1.5GB
    • 吸入式機型
  • 網絡:
    • 無線網絡 (Broadcom產品)
    • 有線網絡:網絡介面卡為選購。
    • 對應服務
      • Nintendo WiFi Connection
      • WiiConnect24
    • 其他
  • 其他功能
    • PLAY CONTROL SYSTEM
      • 可下載 Nintendo DS 遊戲的試玩版
      • 因應玩家年齡而作設定的各國遊戲分級系統
        • PEGI 3+, 7+, 12+, 16+, 18+
        • ESRB EC, E, E10+, T, M, and AO
        • CERO A(全年齡),B(12+),C(15+),D(17+),Z(18+)
        • OFLC G, PG, M, MA15+
    • 風扇:有
    • 消耗電力
      • 遊戲執行時:低於 50W
      • 待機時:5W
可運作的遊戲平臺
  • Nintendo GameCube
GameCube 的所有遊戲軟件均可於 Wii 上執行。
  • 透過 Virtual Console 購入遊戲軟件(僅限部分軟件)
    • Famicom (任天堂紅白機)
    • Super Famicom (超級任天堂)
    • Nintendo 64 (任天堂 64)
    • MegaDrive (SEGA)
    • PC-Engine (NEC / HUDSON)
    • MSX
    • Commodore 64
周邊

由於 Wii 並未沿用自 SFC 以來的類比多功能影音輸出端子,也不採用 NGC 的數位影音輸出端子,因此無法沿用舊有的影音輸出線,而必須全面採用新規格線材,因此本次 Wii 主機包裝中將同捆附屬 AV 端子影音輸出線 1 條,S、D 與色差端子等線材則採用選購方式,價格皆為 2500 日圓(含稅)。
另外,Wii 除了沿用 NGC 記憶卡插槽來提供 NGC 向下相容功能的存檔需求,以及以內建的 512MB 快閃記憶體來提供 Wii 遊戲與網絡的各種儲存需求之外,並配備標準 SD 記憶卡插槽來提供額外的儲存空間,任天堂也推出官方版的 512MB SD 記憶卡供玩家選購,功能則是與市售的 SD 記憶卡相同。

發售資訊
任天堂於2006年9月14日,正式宣佈北美的發售日期為2006年11月19日,售價為 $249.99美元,日本的發售日期為2006年12月2日,售價為 ¥25,000日圓,澳洲於2006年12月7日發售,歐洲於2006年12月8日發售。
遊戲價格部分,日本的遊戲價格將落在 ¥4800~¥6800日圓之間,而虛擬遊戲平臺上的遊戲價格將會更低,目前已公佈的虛擬遊戲平臺遊戲價格為 FC ¥500日圓上下、SFC ¥800日圓上下、N64 ¥1000日圓上下,尚未公佈的 MegaDrive 及 PC-Engine 遊戲預計也會落在此價格帶。至於購買方式有二:一是利用信用卡付款,或者是購買 Wii 點數預付卡付款,目前預計將發售三種額度的 Wii 點數預付卡,有 1000 點、3000 點、5000 點(1 點 Wii 點數等於一日圓)。

購買主機時的所有配件
  • Wii 遙控器(附吊帶) x1
  • 雙截棍控制器 x1
  • Wii 專用 AC 變壓器 x1
  • Wii 專用 AV 連接線 x1
  • Wii 主機本體專用立架 x1
  • Wii 主機本體專用輔助 Plate x1
  • Wii 專用光學感應棒 x1
  • 光學感應條立架 x1
  • 3 號電池(供 Wii 遙控器使用) x2
廠商定價
  • 美國 299.99 美金(※包含遊戲軟件「Wii Sports」)
  • 日本 ¥25,000 日圓
  • 歐洲 249 歐元 / 179 英鎊(※包含遊戲軟件「Wii Sports」)
遊戲軟件

同時發售的遊戲
此列表以日本地區的同時發售遊戲為主,北美地區的相關資訊請參考此處

  • Wii 運動(Wii Sports)(¥4,800円)
  • 初次的 Wii (はじめてのWii)(包含 Wii 遙控器,¥4,800円)
  • 薩爾達傳說:曙光公主(ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス / The Legend of Zelda: Twilight Princess)(¥6,800円)
本作原本預定為GameCube的遊戲,現在預計發售可用Wii控制器「Wii Remote」操控的版本。
  • 舞動壞莉歐 (おどるメイドインワリオ;)(¥4,800円)
  • ATLUS
  • カドゥケウスZ 2つの超執刀(アトラス)(超執刀Trauma Center: Second Opinion [Trauma Center])(¥6,090円)
  • KONAMI
  • Elebits(¥5,800円)
  • SPIKE
  • Necro-Nesia(ネクロネシア)(¥7,140円)
  • 超級猴子球-驚喜派對大集合 (スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合)(¥6,090円)
  • HUDSON
  • 風之島(ウィングアイランド)(¥6,090円)
  • Kororinpa (コロリンパ;)(5,040円)
  • BANDAI NAMCO GAMES
  • SDガンダム SCAD HAMMERS(SD Gundam SCAD HAMMERS)(¥6,090円)
  • 緣日的達人 (緣日の達人)
  • 電子雞的閃亮大統領 (たまごっちのピカピカだいとーりょー!)(¥6,090円)
  • BANPRESTO
  • 蠟筆小新 最強家族春日部王 Wii~(クレヨンしんちゃん 最強家族カスカベキング うぃ~)(¥6,090円)
  • UBI Soft
  • Red Steel (レッドスティール)(¥6,800円)
其他發售預定的軟件
  • 任天堂
  • 2006年12月預定:神奇寶貝戰鬥革命 (ポケモンバトルレボリューション)
  • 2007年2月預定:聖火降魔錄 曉之女神 (ファイアーエムブレム 曉の女神)
  • 2007年預定:Wii 音樂(暫稱) (Wii Music(仮稱) / Wii Music: Orchestra
  • 2007年預定:超級紙片孖寶兄弟(SUPER PAPER MARIO(仮稱))
  • 2007年預定:超級孖寶兄弟銀河(スーパーマリオギャラクシー)
  • 2007年預定:銀河獵人3:墮落(Metroid Prime 3: Corruption
  • 未定:動物之森(暫稱) (どうぶつの森(仮稱))
  • 未定:惡靈古堡 雨傘公司年代紀(暫稱) (バイオハザード アンブレラクロニクルズ(仮稱))
  • 未定:戰國BASARA系列 (戰國BASARAシリーズ)
  • 2007年春預定:勇者鬥惡龍之劍:假面女王與鏡之塔(ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔)
  • 未定:ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(仮稱)


[ 本帖最後由 ben_cccc 於 2006-10-24 03:02 PM 編輯 ]
三星高級會員 #2
資料上寫了可以玩gamecube既遊戲,請問wii的控制器可否仍用到十字方向鍵移動呢?謝謝
四星黃金會員 #3
話時話~咁幾時有其他色~同埋係唔係吸入式光盤?
二轉會員 #4
¥25,000姐係幾多hk$$?
四星黃金會員 #5
原帖由 266992929 於 2006-12-24 06:30 PM 發表
¥25,000姐係幾多hk$$?



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