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雙劍士技能、配點說明

劍士 技能

劍道專注 原始技能 劍道專注2→劍術熟練 劍術熟練3→幻影斬 幻影斬4→狂暴
劍道專注2→鋼鐵意志 劍術熟練3→破甲 破甲4→虎嘯

雙劍士 技能

劍道專注 原始技能 劍道專注2→劍術熟練 劍術熟練3→幻影斬 幻影斬4→狂暴
狂暴5→雙手劍加成 雙手劍加成2→破血狂攻 破血狂攻2→毒鏢
劍道專注2→鋼鐵意志 劍術熟練3→破甲 破甲4→虎嘯
破血狂攻5→鬼舞斬 雙手劍加成2→靈巧回避 靈巧回避3→潛行

技能詳解:

雙劍士:

幻影斬:制造劍氣,對遠端單體攻擊。必學4
狂暴:使角色在一定時間內瘋狂,增加攻擊速度。必學5
雙手劍加成:(被動技能)等級1增加左手劍的8%,升一級加1%。必學2。建議學滿10級
靈巧回避:(被動技能)1級增加2點回避。學滿30點。必學3
潛行:隱身技能。1級持續30秒,升1級加10秒。使用技能或攻擊或坐下。解除隱身狀態
破血狂攻:減低雙手劍攻擊時間間隔,1級減10%。升1級減1%
毒鏢:持續對單體造成減血。1級減12點,持續17秒
鬼舞斬:擊暈對手,1級持續3.5秒。升1級加0.5。10級8秒

加點:

在海盜王裏,每當人物角色提升一級,系統就會自動為人物增加一定的屬性點,玩家可以自由將這些屬性點分別分配在5種基本屬性內。

5種基本屬性分別為:

力量,提升角色的近身攻擊力。
敏捷,提升角色的回避率與攻擊速度。
體質,提升角色的防禦力,HP(血值)上限,以及HP回復速度。
專注,提升角色的遠端攻擊力,命中率。
精神,提升角色的SP(藍值,也就是魔法值)上限,以及SP回復速度。

遊戲中的各種職業都有著自己的特點,例如技能等等,因此,對屬性點的要求也會不一樣。相信所有玩家的目標都是二轉職業,因此,一轉只是一個過度期,我們的加點,終目標必須放在二轉職業的身上,絕對不能因小失大,所以我下面為大家講解時,也只拿二轉職業來說。

劍士轉雙劍士:

全敏型: 這一類特點在於高回避,高攻擊速度。在前期敏捷狂加,確實練級飛快,。但是,在40級之後 ,我相信敏型的雙劍玩家都會發現,攻擊力開始有點力不從心了。而越往後,敏型的攻擊力與 力量型的攻擊力差距更會越拉越遠。而對於那些皮厚防高的怪,更是有如給它抓癢。

全力型: 雖然前期練級速度比不上敏型的,但是在後期卻能依靠攻擊高和與技能間互相搭配的優勢,在 練級速度方面追上敏型,且對於一些皮厚的怪,力型雙劍更是得心應手。可惜回避和防禦過低 ,怪物每攻擊一下,可謂大出血。

因此,從上面這兩種情況可以看出來,雙劍去走一個屬性的極端,實在是喜憂參半。個人認為,喜歡練級速度快的朋友,可以考慮敏捷與力量相輔。例如加3點敏捷就加1點力量,這樣不但能保證前期練級速度快,而且在後期也能補回全敏型攻低的缺陷,而到進階,再視情況去調整,例如你感覺你回避能讓同等級的怪很少能摸著你,那你就可以減少加敏捷,多加力量。至於喜歡高攻的朋友,我想說一句,單靠攻擊高是非常不現實的,除非你能保證任何時候都有個醫生跟著保護你。
還有,可以加少許體質。因為敏捷加太少,根本對同等級的怪不起作用,所以加體質,也許會是一條出路。加體質不為別的,只是想增加在戰場的存活率。

技能加點:

2轉前:劍道專著2,劍熟練3,幻影4,狂爆5。留點!
2轉後,雙手加成10,破血5,靈巧回避10,潛行1
破血狂攻,我個人認為不必學太高,敏捷高了,看不出有什麼效果。幻影可以考慮加滿,學鬼舞,毒標,
剩餘的點。參照技能說明,隨個人喜歡,自由分配

總結,以上的加點方式是個人的一些看法和在網上查資料所得,某些地方也許並非完全正確的,玩家只能用以參考,切勿盡抄。其實加點方法多種多樣,玩家應該靠自己摸索出一條真正屬於自己的路,模仿別人,只能永遠跟在別人後面走。而由於PK沒開,所以就不提PK的加點方法,沒人知道PK開了後會是什麼情況,單靠現在的情形去分析,無疑是紙上談兵。尤其是在回避的數值上面,攻擊那些高回避的玩家是否必須加專注這一屬性的問題最為重要。

[轉貼巴哈]



對於雙劍士既加點,,最多人爭論無非 全敏,2敏1力,3敏1力,,,,如此類推!!

全敏
優點---高閃高攻速
缺點---低命中低攻擊力
主敏副力
優點---確保有一定攻擊力
缺點---攻速較低
P.S.個人主張主敏副力,10級/4力係個人建議加法 :)3

技能
劍道專注:每一級+1命中,學滿+10 (夠學下一技能即可)
劍術熟練:每一級+4攻,學滿+40 (必學10,由其全敏者,可彌補攻擊力不足)
幻影斬:單體攻擊技 (推介必學10)
狂爆:一定時間內增加攻擊速度 (時間太短,5級19秒左右,平均打到2隻怪。對於+力者建議學10,可彌補攻速不足)
雙手劍加成:提高雙手劍左手武器的攻擊力8%,每升一級多提升1%的攻擊力 (必學10,可彌補全敏攻擊力不足)
靈巧回避:每一級+2閃避,學滿+20 (必學10,因為閃避高就係雙手劍既特點,學FULL都冇防)
破血狂攻:減低雙手劍攻擊時間間隔,第一級-10%,每升一級-1% (簡單講即係+攻速)
潛行:一級30秒,每升一級+10秒 (學1級夠走佬就可以了)
鬼舞斬:擊暈對方,一級暈1-2秒,每升一級+0.5,學滿8秒左右 (純PK技,學唔學睇個人意願)
毒鏢:持續對單體每秒造成12的傷害,持續17秒,每升一級傷害+2,持續時間延長2秒 (純PK技,學唔學睇個人意願)

劍道2→劍熟3→幻影斬5→狂暴5(留點到40LV)
雙手10→靈巧10→破血10→潛1→幻影斬5→劍熟7
學左1點鬼舞,就冇學了 (67LV就可以近乎完美  )
我自己就咁+喇,,可用作參考 :)3

幻影斬有210攻速就能發揮最大攻擊力
後期攻速要有300先再有明顯分別
50前唔+力都還可以,
50後+力係好有用的,清怪會比較快!! (講多無謂,親身試過就知道架喇!!)

綜合以上分析,力敏又好全敏都好,亦都有技能作彌補,總之雙劍+呢兩個屬性就一定冇走雞啦 :)3

飾物
雙劍可以揀 攻擊加成介 (20LV-50LV) 命中介 (60LV up)
50LV打後一定要帶回SP頸連,因為精已經少,狂出技係唔夠用的,所以係回方面落手!!

武器
40前用攻速劍比較升得快D
60之後最好用命中劍,因為命中最少要有240升級先冇咁辛苦!!

精靈

沉思
回復
爆擊

重申 此心得作參考之用。技能加法因應個別例子而有所不同。如有任何疑問請先發問,,本人樂意回答!!

[ 本帖係森bbbbbbb森寫的 ]

[ 本帖最後由 mario1986hk 於 2007-3-21 09:25 AM 編輯 ]
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巨劍士全攻略

巨劍的練法較簡單,,
全體 :意思是將體點滿100才+力
全力 :意思是將力點滿100才+體
先講明,全體係比全力佔優的!!

技能:
劍道專注:每一級+1命中,學滿+10 (夠學下一技能即可)
劍術熟練:每一級+4攻,學滿+40 (夠學下一技能即可)
銅牆鐵壁:有效時間特定為10秒,每級+3防,學滿+30防 (時間太短,冇乜作為,建議不學)
破甲:有效時間特定為10秒,每級下降目標5防,學滿+50防 (夠學一下技能即可,後期有多點先再+)
虎嘯:有效時間特定為10,每級下降目標範圍3攻,學滿-30攻 (夠學一下技能即可,後期有多點先再+)
巨劍熟練:每一級+7攻,學滿+70攻 (必學10)
強化體質:每升一級提高角色最大HP值20點 (純+HP,可有可冇)
蠻牛熱血:提高角色10%的防禦力和HP上限,每升一級+2%
重擊:對單體造成1.25倍攻擊傷害,每升一級傷害+5%,SP消耗增加1點
咆哮:吸引附近怪物的攻擊,吸引的範圍隨等級提升而提升 (只要你係行先戈個,就已經係打你,建議不學)
狼嚎:範圍技,對周圍敵人造成1.05倍攻擊傷害,每升一級傷害+5% (必學10)
獸王擊:單體傷害3.5倍,每升一級傷害+50%

全體:
劍道專注2→劍術熟練3→破甲4→虎嘯5 (留點到40LV)
巨劍熟練10→強化體質3→重擊3→狼嚎10→蠻牛熱血10(50LV先可以用)
之後有點淨就隨個人意願

全力:
劍道專注2→劍術熟練3→破甲4→虎嘯5 (留點到40LV)
巨劍熟練10→強化體質3→重擊10→蠻牛熱血5(50LV先可以用)→獸王擊10
之後有點淨建議+返1轉技 劍熟 破甲 虎嘯

P.S.巨劍唔洗學 幻影斬!! 幻影斬既最大威力係靠攻速!! 既然巨劍係冇攻速可言,就冇謂晒點學 :)3

飾物:
40後每10級換一次 回SP頸連
每10級換一次 攻擊介

裝武:
巨劍士就要特別注意呢一點,,
因為巨劍士既 腳 同 手 45LV要用到75LV先會有得再換
所以45V既時候盡量收頂級裝備
而衫就會係50LV之後變為 紋身 (即圖騰)

精靈:
全體用加力
全力用加力或體均可
沉思
回復
爆擊

重申 此心得作參考之用。技能加法因應個別例子而有所不同。如有任何疑問請先發問,,本人樂意回答!!

[ 本帖係森bbbbbbb森寫的 ]

[ 本帖最後由 mario1986hk 於 2007-3-21 09:23 AM 編輯 ]
二轉會員 #3
獵人的攻略

首先,獵人係遠攻既職業,只要比人埋身就好難打落去,所以要有一定技術

先講講加點方式,

個人絕對認為 全專.全敏 係好難用(並非指廢)

全專,打怪下下係好痛,但係組隊時成為全隊首要攻擊目標,完全冇防守,高lv怪 幾下可以ko 你,

全敏,初期配上高lv 高攻擊弓 打同lv 係有不錯的攻擊力,但係去到40up 以上既怪 跟本好難打過百,
         除非用高攻火槍才有機會打百多,但係一隻怪千幾二千幾血,要打幾多下??

半專半敏(1專1敏) ,依個方法初期好弱,敏唔夠閃,攻又唔攻,唔卡怪/唔屈怪 肯定 死緊,但係過左40up
                                  換到攻,敏裝,係一個實力非凡的獵人

主專次敏(2/3專1敏)  有一定攻擊力,但係加咁小敏就不如唔好加吧,唔建議使用

主敏次專(2/3敏1專) 能經常閃怪,難死,而且攻高,配上拉怪 拖怪方式超快,
                                   我極力推薦依個加法,我都係用依個加法@@"

前期+敏,後期+專,  依個+法都係唔錯既加法,建議敏+到30,然後+專到30~40,再+番敏
      去到30敏既時候配上裝備而能閃很多怪,加上有專注關係,清怪速度也很強

前期+專,後期+敏,加法同上,把敏同專掉轉,依個加法有利前期升lv,幾下秒怪,怪都埋唔到身就死,
                              到2x既怪就有點麻煩,但係還可以的,開始加番敏黎補救也不會遲,但到後期敏也不夠閃
                           有錯覺像浪費了30點敏

仲有其他加點方法,但係依幾種就係最常見!!

技能分析:

遠端武器就一定要10,無論係弓定槍,

分歧點就係依到, 如果玩弓的(轉左做狙擊手都仍然玩弓)
就+爆所有弓技吧

一開始先點lv10 遠端,然到lv5 2連,之後+爆冰箭,再+番2連,流星箭雨可以學下~帶低lv 升 用唔錯
奮起同埋疾風步就係最後先加
毒箭依招不建議使用,除非貪玩-0-""
如果係玩狙擊手既話 就建議
10遠端 2連箭 5冰箭 就留點
(依個係人人都一樣既加法,冇咩好講)


升lv 的方式:

唔同既加點方法 有唔同既升lv方法

如果先點敏既人 建議 唔好係陸地升,因為攻太低,反而升得慢,轉去海打下海草,存下錢買裝吧,
15lv出海打海草,打到30lv (我自己都係),之後換30lv 裝 就可以番陸地打,如果用弓就可以去打野豬
冇記錯單p 56~58x 一隻,用冰箭拉黎打真係好快,換左裝應該打到百幾 一下

如果先點專既人 就一路 係陸地升,大約搵比自己高2lv 既怪黎升就夠打,出海反而比陸地慢!!

升lv的技術:
獵人無法係近距離戰鬥係人人都知,所以就一定要拉怪/卡怪
卡怪就係最簡單,可惜要有樹/建築物
拉怪 即係指 用冰箭 有一個距離 黎射

卡怪可能有人唔明,好似下面個圖咁

|=建築物 /樹      .=人物  ,=怪

    ︳
    ︳
,   ︳ .   
    ︳
    ︳

之後就可以狂射 怪又扣唔到血了!!


何足道 秘笈::::

依個係我自己一個人發理,廳該知既人都好小, 有好多職業都可以咁做 亦都可以做到唔扣血
明唔明就睇你自己了!!
每隻怪 都有佢 可以去到既距離,只要你個人物企係佢最大距離再遠多1格,隻怪就會停左係最大
距離附近而唔打你,咁你就可以 打佢 而唔扣血~無論在空地定係森林,都可以打怪唔扣血了

可以用下圖表示

,=怪 。=人 ︳=隻怪可行距離   #=怪會行到既地方

                ︳︳︳︳︳︳︳︳︳︳
               ︳          ︳
              ︳            ︳
             ︳              ︳
            ︳       ,   #### ︳。
             ︳              ︳
              ︳            ︳
               ︳          ︳
                ︳︳︳︳︳︳︳︳︳︳


人只要企係 ︳(怪可以既距離) 再遠多1步,咁就會係 # 依幾個位行來行去
依個時候你就可以慢慢打佢了^^


獵人升lv的速度:

無論幾時,全專獵一定比全敏獵升得快,但係如果敏配專咁加上去既獵 係應該升得最快的
專敏獵 可以做到 打得耐,快 
雖然有d人會話,攻又唔夠專獵高,閃又唔夠敏獵閃,咁廢有咩用,兩頭唔到岸
但係依d 可以靠裝黎補救, 專敏獵 既敏 已經夠險,只要普通既裝都可以閃到同lv的怪
而且清怪速度幾快,就算真係中都係1~2 下

如果拎獵人 黎比 雙劍巨劍 邊個升得快,我可以講冇得打,大家唔同職,唔同技,
冇話邊個升得快唔升得快,高lv又唔代表勁,所以唔好再問邊隻職最易玩,升得最快了


獵人pk分析:

因為依家好小人pk,所以好難講佢幾勁,但係可以照佢d技黎睇下

無論係 弓 定 槍 都有慢人既技,基本上就可以同人保持距離
但係如果技術唔好,比人追到既話 就可以話係等死!!
利用手狙同腿狙既配答 再加上距離,獵人可以話係十分強的職業!!



最後,雖然依到只係好粗淺咁講講獵人
但係都希望幫到成日問 咩職勁,咩職好玩,獵人點加點 依d問題既人

因為我(南丫島,何足道) 係原創,希望未經我同意既人 唔好轉貼係其他論壇,謝謝!!


在這補充項鍊介子的配備!

玩唔同既加點方式就要配唔同既 項鍊介子

如果玩 全專/主專既, 反正都閃唔到啦,閃唔閃介都冇用,如果+攻既話,全專就已經夠攻,唔需要囉
                             所以我建議用 爆擊介子 ,因為爆擊是你打怪的扣血量乘2唷!!
                            項鍊則配搭 回sp的,因要射得怕,要用冰箭/腿狙拉開距離 所以要用很多魔拉!

玩全敏既,  閃都閃晒,就係打怪唔痛, 直接配備高級+攻介子 / 爆擊介子        (本人試過效果,
                    初期裝比較廢既時候 +攻介子係好用d,但如果有勁裝就係爆擊介子比較好)
                  項鍊一樣是配備回sp,因為 同上吧!

主敏次專就有點不同, 不要選擇 +攻介子, 可以用爆擊介子, 打怪比較爽點,項鍊也是一樣


獵人是把距離拉開,盡量不被怪怪打中,所以就唔洗配+物理防既 介子 ^^

[ 本帖是 andywong321 寫的]

[ 本帖最後由 mario1986hk 於 2007-3-21 09:41 AM 編輯 ]
二轉會員 #4
冒險者及航海士的練法

冒險者 技能

堅韌 原始技能 堅韌2→順流 順流2→颶風 颶風5→海藻纏繞
順流1→貝殼裝甲
堅韌1→雷擊

航海士 技能

堅韌 原始技能 堅韌2→順流 順流2→颶風 颶風4→順風 順風4→漩渦
颶風5→海藻纏繞 順風2→迷霧
順流1→貝殼裝甲 貝殼裝甲5→貝殼衝擊
堅韌1→雷擊 雷擊8→雷幕

《海洋、陸地都可以玩得很不錯的航海士練法》

《建議屬性》:純體
體質點滿100後,開始補精神

理由:
海技無任何一招的攻擊技威力或技能時間跟精神相對應
因此個人認為海洋型航海士不需要點精神
而SP消耗量最高的對海洋BOSS戰鬥
只要搭配裝備並且佩戴回SP項鍊即可
必要時可視情況,搭配+精神屬性之裝備穿著

而陸地型航海士,點純體的生存能力,會比純精還來得好許多
只有少數地方例外,比如說四季島(春、夏)
因為上面的怪,某些是使用魔法攻擊
而精神會增加魔法防禦,增加的部份是隱性,並無顯示在人物狀態欄
純體、純精在上面能挨打的次數大致上相近之下
攻擊力高的一方可以更快殺死敵人,所以是佔有比較大優勢
不過上面依舊是不好混,即使是純精航也一樣

個人認為先點滿體再補精的方式,航海士之路會走的比較順暢
========



《建議技能》
堅韌2、雷擊8、順流2、颶風5、貝殼裝甲5、海藻纏繞10
順風1、雷幕10、衝擊10
漩渦、迷霧不學
以上62級完成,之後建議開始補加速技

這是海陸雙修的練法
個人認為航海士,無論在海上或陸地都具有相當強勢的地位
除非是為了某些特別的原因
不然沒理由一開始就放棄往任何一個方向發展的可能性

========



《技能功用》
其實很多技能,還是有其相對性的功能在,個人並不完全否定
但基於此遊戲等級從59開始並不是很好練
所以在該階段,就只好刻苦一點,把點數投資在更有利用價值的技能上
其他實用性較低,或是後補也不會造成太大影響的技能,就留到後面處理吧


[堅韌]-海陸共通技能
被動式增加SP回復速度
點2級過點即可,用裝備即可彌補SP回復問題,不需要浪費點數點高此技能

[迷霧]-海洋技能
主動式範圍輔助技
利用風貝製造出迷霧,在迷霧範圍內,所受到的攻擊傷害會因此降低
此技能在主流的自動攻擊打法下並不實用,不需學習

[漩渦]-海洋技能
主動式範圍干擾技
降低敵人在漩渦範圍內的移動速度
可以用雷幕的相對功能取而代之,不實用、不需學習

[海藻纏繞]-海洋技能
主動式干擾、傷害技
利用海藻將敵人纏住,並造成傷害的技能,每2級增加纏繞時間1秒
此技能每次增加干擾時間為技能等級2 4 6 8 10
基本上,建議點6級或以上,效果會比較好
請按照自己喜好學習使用

[順流]-海洋技能
被動式加速技
LV1增加6%速度,每提升1級再增加1%速度

[順風]-海洋技能
主動式範圍輔助加速技
LV1增加6%速度,每提升1級再增加速度8

[貝殼裝甲]-海洋技能
被動式增加船隻防禦力
此技能基本上建議過點5級就好,不需要點高
若有必要於海戰時應急,可至商城購買裝甲使用

[雷幕]-海洋技能
主動式範圍攻擊技
利用雷貝施展,持續性造成施放區域內敵人傷害
LV1威力180,每增加1等級,再增加20傷害值
此技能等級建議,必滿

[颶風]-陸地技能
主動式單體干擾技
使用風貝製造出龍捲風,將單體敵人捲上空中的技能,無傷害輸出
此技能基本上過點5級就好,不需要點高


[雷擊]-陸地技能
主動式單體攻擊技
使用雷貝放出閃電攻擊單體敵人,攻擊無視防禦力
攻擊威力視技能等級、精神值而定
技能等級亦會影響技能冷卻時間,個人建議過點8級就好

雷擊8的攻擊速度
以自動攻擊測試,每120秒可以打出23發雷擊,每打出1擊需要5.217秒


[貝殼衝擊]-陸地技能
主動式範圍攻擊技
使用衝擊貝施展技能,對直線上的敵人造成傷害,攻擊無視防禦力
攻擊威力視技能等級、精神值而定
技能等級亦會影響技能冷卻時間,此技能必滿

衝擊點滿的攻擊速度
以自動攻擊測試,每120秒可以打出53發衝擊,每打出1擊需要2.264秒

========



《主流技能解析》


[順流、順風]
主要攻擊、干擾技完成之後,海陸型的航海士生存技能就大致成型
之後技能要點在哪,就看每個玩家對航海士的定位

技能大致成型後,個人是建議之後的點數,可以開始補滿加速技
加速技大多玩家都會建議先補順風,但個人比較建議先補滿順流
雖然順流不會加的比順風多,但沒有消耗問題
順風LV1已經加蠻多了,暫時那樣就好
等換了45船再練高,順流的效果就會很明顯
45大白鯊練到頂速,就算僅配合加速技過點順流2+順風1,船速依然能達到695

先補順風的話,也有好處
由於這招是輔助技的一種,施展時鄰近的隊友也能受到加持
增加技能等級,可以提升幫隊友放順風時的速度

喜歡怎麼點,選擇權還是在你

========

[衝擊、雷擊]
衝擊跟雷擊搭配使用,此乃在陸地打怪或PK必備的連段必殺技

一般使用點滿的衝擊,會有出招動作延遲+冷卻總和的2.2秒
也就是要打出3招,至少要約5.5秒時間(最後一招冷卻不計)

衝擊+雷擊打出的3段式
由於衝擊與雷擊之間的冷卻/施展時間,剛好互相的、巧妙的形成接續
因此會完全沒延遲感覺,除了每一輪3段式最後的衝擊還是得等1秒之外
衝擊-雷擊-衝擊
打出3招只需要3秒多(最後一招冷卻不計)
要打出2輪攻擊,僅約需要8秒

========

[雷幕]
雷幕這招,雖然不是玩家喜愛的主流技,但不可否認其重要性
此技能主要用途有四點

1.打海洋BOSS
這是絕對重要,因為只有這招能把上古恐獸打死
攻略法是先用海藻綁住,再上去用雷幕電,然後趕快跑
這樣就能慢慢把BOSS磨死

2.PK
陸地有連段必殺技,海上當然也有
雖然說海戰還沒開放,不過海上迷宮已經可以海P了
海藻+雷幕+砲擊=海上必殺技

3.打怪方面
海上怪分2種,其中一種是體質型
有雷幕幫忙電加上砲轟,很好打
你就不需要非得跟其他非航玩家搶攻怪...攻怪打又痛得要死

4.漩渦的替代方案
利用雷幕的LAG特性,可以放棄漩渦
漩渦這招老實說,打怪實用性太小,但PK又有其戰略需求

如果以雷幕來代替,你想想,誰看到雷幕會撞上去?
當然是避開、迂迴前進
這個動作,就已經達到緩慢敵人的功能,再加上雷幕本身的LAG效應
就算是撞上去好了,一來對方會損耗耐久,二來LAG效應還是存在


此技能離怪物一個船身的距離即可施展,不需要完全貼身
施展時,技能圖像邊緣切到怪物邊緣即可造成傷害
面對體怪1打多時,航海士的航速足夠全身而退

此技能打非體質型怪物,不需要使用
尖峰時段LAG,則最好別用

========



《船隻選擇》


這遊戲能讓玩家購買3艘船
當你身上已經有3艘船時,點選[建造船隻]選項時,將無法與造船工對話
船隻的選擇對航海士來說很重要,在此介紹遊戲中3艘值得購買的船
怎麼選擇,就看個人喜好以及實際需要而定


[大白鯊]
選擇大白鯊,配合自動攻擊的打法,是目前海上練功的主流方式
大白鯊可於雷霆港購買,使用等級45
基本航速略低於獵鷹25,防禦力低、耐久度低,但攻擊力極高
此為航海士在海上練功必備的船

[獵鷹]
獵鷹比較少人會選擇作為練功用途
可於冰狼港口購買,使用等級45
基本航速、防禦力、耐久度皆為遊戲之最,但攻擊力較低
利用其航速的特性,做為貿易用途相當具有優勢
至於其他用途,尚有爭議,不予置評

[飛魚砲艇]
此船可於白銀港購買,使用等級30
這艘船是遊戲中續航力最強的船,補給1300每次-1
對於攻略海洋BOSS上古恐獸來說,跑補給站不是很方便
用此船進行攻略只要帶一組魚肉補給就能解決
該BOSS屬於物理(火砲)免疫,只有海藻、雷幕能造成較大傷害
就算用威力近千的大白鯊以火砲攻擊,每擊也只能打6-8HP
所以不必在意船隻本身的攻擊力

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《其他心得》


[船隻沉沒]
船隻沉沒時,懲罰方式分成2種

(1)消耗性沉沒
身上裝備扣5%耐久度

(2)受攻擊沉沒
身上裝備扣5%耐久度、人物-2%經驗值

只要不是被擊沉,就不會掉%

在海上練功,有耐久度的裝備基本上是不穿著
除非是攻略海上BOSS為了SP問題
如果有穿但又怕無法活著到達補給站、港口的話
只要脫掉放在背包,就不會因為沉船而扣耐久度

在偏遠的地點練功時,可以選擇打到沉為止
打撈沉船只需要花費1000海幣
可以把回程補給所花的時間節省下來

船隻的耐久以及補給,每5秒扣一次
在補給還有的時候,耐久度不會自動扣
耐久的部份,當補給歸零後,是按照總耐久值比例每次以1/40耗損
亦即耐久滿要消耗到沉沒為止,剛好200秒,所有船隻都一樣

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[海上攻擊]
壓住CTRL再點擊滑鼠左鍵
可不指定目標物名稱而直接進行單發攻擊一次

壓住CTRL+SHFIT再點擊滑鼠左鍵即可對指定座標進行全自動攻擊
點擊滑鼠右鍵取消

壓住CTRL+SHFIT再點擊滑鼠左鍵自動攻擊後
再對另一座標以滑鼠左鍵點選,此座標會形成折返點
可以在2點之間形成迂迴、折返式自動攻擊

由於船隻炮火屬於範圍性攻擊,不需要直接擊中怪物也能使怪物受傷
所以若能善用距離上的優勢,在海上練功是可以不受到怪物攻擊
離遠一點,轟怪物前面的海,可以傷到怪物,並且怪物不會看到你
不過還是要小心,有些怪的活動量很大,很會亂跑

炮火的波及傷害,也會因距離而有所影響
距離越近、威力越大,但被怪物看到的可能性也會因此增加
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[殺死怪物時,船隻熟練值取得方式]、[雷幕的熟練值取得顯示問題]
用雷幕打,船可以拿到熟練,只是在《系統》的部份沒顯示
但其實是有增加,船的面板上還是會跳

除非是船等級比怪高11級,才無法取得熟練值
而且不是減少,是直接歸零
比如說50級船,打40級怪還有熟練,打39級怪時,熟練就=0

所以海練呢,有一個很棒的地方
比如說你人物50級吧,你可以把船升到69級,然後打59級怪
這樣能創造出最大攻擊力、最高經驗值,並且還能拿到熟練

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[海上對陸地經驗取得]
官方修改此項問題後
從海上對陸地攻擊只能拿到該怪物的1/3經驗值
但如果怪物在死亡瞬間是在海水裡,此時可以拿到完整經驗值

熟練值的取得則是沒有改變
陸地怪的熟練值,只要打死就能完整拿到

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[海上對陸地攻擊技能]
雷幕-有效
效果與海上情況相同

海藻-無效
僅能造成傷害一次,並且無法綁住陸地怪物

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[謠言破除]
關於回到製造船隻的港口升級,船的能力值會比較高這點
以個人買過19艘各式船隻,並且其中15艘有練高(4艘小龜號解歷史用,沒練)
就個人對船隻的了解,並沒這回事
只要船隻的配件相同、等級相同,能力值就相同,到哪個港升級都不會影響

[轉貼巴哈]

[ 本帖最後由 mario1986hk 於 2007-3-21 09:52 AM 編輯 ]
二星初級會員 #5
請問各位有甚麼方法可以取得3級或以上的沖貝呀?
二轉會員 #6
原帖由 yau001 於 2007-3-8 09:56 PM 發表
請問各位有甚麼方法可以取得3級或以上的沖貝呀?

只有打怪或者是開垃圾的寶箱
七星元老會員 #7
開不垃圾的神秘寶箱機會大好多 =.=
五星白金會員 #8
好明顯呢個版係無人理=.=
二星初級會員 #9
我想問....狙槍精到加幾先有藍色果隻翼既外觀???
二星初級會員 #10
開污泥可開到的!!!
七星元老會員 #11
冇記錯係+9有翼...
七星元老會員 #12
招高手係度post下點升lv @.@"
三星高級會員 #13
原帖由 在找自己的問號 於 2007-3-13 08:05 PM 發表
我想問....狙槍精到加幾先有藍色果隻翼既外觀???

要藍色翼加仙靈....yes...係+9 o_o
七星元老會員 #14
原帖由 澄怡 於 2007-3-14 06:56 PM 發表

要藍色翼加仙靈....yes...係+9 o_o


唔該高手 -3-" xDDDD
一星新手會員 #15
聖職重精定重防好@@?
三星高級會員 #16
原帖由 靖兒 於 2007-3-14 07:27 PM 發表


唔該高手 -3-" xDDDD

=.=你彈開OK?
七星元老會員 #17
原帖由 澄怡 於 2007-3-14 08:40 PM 發表

=.=你彈開OK?

彈你patpat ok? -3-
五星白金會員 #18
原帖由 KEEE 於 2007-3-14 07:48 PM 發表
聖職重精定重防好@@?


我覺得重精好啵,+血都+多d啦@v@
二星初級會員 #19
thx你地>﹏<呀~!
三星高級會員 #20
原帖由 靖兒 於 2007-3-14 11:50 PM 發表

彈你patpat ok? -3-

斬你patpat ok?
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