TBC盜賊天賦能力詳解
燃燒遠征的到來對盜賊們可說是喜憂參半。41點天賦,新技能,新策略,如何取捨,如何最有效在不同情況下發揮最大功效,是所有賊關心的重點。滿天飛的弱化賊和地位不保的言論也在許多人心中蒙上了不小的陰影。
我希望通過分享我在美版資料片的經驗心得,喚醒各位同胞賊們對自身的信心,也希望魔獸社群對賊這個職業有一個正確的認識。
對能力/天賦的評分標準如下:
***** 絕對核心天賦,對戰鬥策略規劃有至關重要的影響
**** 不可錯過,點下去絕不後悔
*** 性價比不錯,應當考慮
** 沒太多用途,跳過也不會怎樣
* 啥意義都沒,浪費天賦
1. 新能力祥解
Envenom 毒害 62級習得
功能:終結技,35能量,依照對象身上的至死毒藥點數決定傷害,每1星連擊點數消耗1點毒藥。傷害無視護甲並有攻擊強度15%加成。傷害屬性為自然。
PVE: ***
分析:5星5毒時的傷害書面上劣於剃骨,但是無視護甲,在面對重裝敵人時傷害不俗,配合薩滿的自然打擊可以產生奇效。問題是毒藥限制為致死,敵方身上有dot從而失去一些控場能力,並在能量和連擊點數上有第3個毒藥點數限制,所以無法成爲主要終結技。
PVP: **
分析:同樣5星5毒時對高護甲職業有相當威脅。但是過多的前提條件限制了此能力的發揮,致死毒藥也非pvp首選,除非專精走毒藥綫路此能力少有用途。
Deadly Throw 致命投擲 64級習得
功能:利用投擲武器的終結技,35能量,對對方產生投擲武器傷害,並依照連擊點數加成,成功擊中後5秒減緩對方移動速度50%。傷害有遠程強度加成。距離限制8-30碼
PVE:***
分析:盜賊唯一的遠程終結技,傷害對方之餘更減低速度,幫助賊更快追上對手,在面對會逃跑的敵人有不俗效果。但是此類情況最佳選擇是利用致殘毒藥,因而此能力發揮場所不多。
PVP:*****
分析:最強的pvp能力之一,無與倫比的功能性,配合pvp套裝中的手套可以打斷施法並鎖定該系法術3秒,加上天賦中的‘無情’有60%幾率連續使用,是針對遠程法系對手的絕佳武器。
Cloak of Shadow 暗影斗蓬 66級習得
功能:瞬間移除自身上所有有害法術效果,並在接下來5秒内提高對法術抵抗幾率90%。無法移除自身令盜賊無法使用此技能的效果。1分鐘冷卻。
PVE:***
分析:對法系敵人有不俗的功效,額外90%抵抗幾率基本上等同於法術免疫。但是賊有不少其他打斷法術的能力,斗蓬應不是首選。對法術ae的王時有所作用。
PVP:*****
分析:另一至高pvp能力,奠定了盜賊pvp的地位。配合致命投擲,盜賊可以在免疫冰腳,減速,恐懼,陷阱等所有法術控制技能的情況下保持處於武器作用範圍,無與倫比的功效。
Shiv 毒襲 70級習得
功能:瞬間副手武器攻擊,產生1點連擊點數,100%幾率使副手武器的毒藥發動。能量消耗取決於副手武器速度,公式為 20 + 速度x10。1.3速的武器需要33點能量。
PVE:***(*****)
分析:經過武器速度正常化,劍/錘/手套的毒襲傷害要比匕首高很多,但是快速的匕首的能量需求較低,是玩家的取捨。一般情況下是作爲功能系能力而不是傷害系能力使用。但是毒藥傷害為自然屬性,無視護甲,毒襲相對與邪惡攻擊連擊點數生成也較快,配合天賦配法和裝備可以產生嶄新的玩法。
PVP:****** (沒錯,6星)
分析:3大盜賊pvp新利器之首,也決定了pvp賊副手武器永遠塗致殘毒藥的格局。在對遠程對手的戰鬥中,能夠有絕對把握在接觸對方的瞬間内把對方減速是獲勝的關鍵。毒襲對盜賊pvp策略的影響高於以往幾乎所有的能力,也是奠定盜賊1對1王者地位的最大功臣。
總結
新能力對盜賊的pvp有了前所未有的增強,彌補了賊以往對遠程運動戰的無力,也提升賊對戰鬥的控制能力,配合新天賦,盜賊在面對任何職業/天賦的敵人時都有有效的反擊手段,可以說沒有職業上的天敵。相信不久會有大批個人能力出衆的盜賊出現。
PVE方面對賊的增強較少,相對於一些其他職業在pve方面的增強,賊得到的太少了。但是賊本身的天賦和能力在pve中仍然有很強的應用性,與其說賊被改弱,其實是其他職業和賊的差距縮小了,從而對衆多賊的壓力增強。個人認爲優勝劣汰是最好的進化方法,經過一輪洗禮後仍然毅立不倒的盜賊才是真正的魔獸強者。
2. 天賦祥解
參照
http://statue.sayya.org/wowdb/?talent=w
刺殺系
強化剃骨,
3點,剃骨傷害增強15%
PVE:***
分析:不錯的天賦,剃骨在野外是不少賊首選的終結技,15%的增強相當明顯,使得剃骨傷害在大多數情況下等同沒有天賦加強前的新能力毒害,相當不錯的等級1天賦。
PVP:****
分析:配合冷血是大多數賊的終結技,平實但是強力的一擊。在點出奇襲精力(毀傷)的情況下,冷血毀傷將取代冷血剃骨,旦此天賦的實用性仍然存在。
冷酷攻擊,
2點,殺死有經驗/榮譽的對手後20秒内下一次主要攻擊能力暴擊率+40%
PVE:***
分析:低等級時很好的升級天賦,20秒的時間限制在淺意識里逼迫玩家快速移動。配合強化伏擊有超過90%伏擊暴擊的效果。封頂後成爲種田天賦,往往被取代。
PVP:**
分析:由於對方必須由玩家擊中最後一擊殺死否則此天賦不會激活,在群體pvp中有效的機會較低。
惡意,
5點,+5%暴擊幾率
PVE:*****
分析:沒什麽講的,必點
PVP:*****
分析:同上
無情,
3點,60%幾率使用終結技後產生1點連擊點數
PVE:**(***)
分析:平常情況下沒有太多用處。野外等用到終結技怪也快死了,多一點少一點沒大影響。副本里有一定的作用,特別是毀傷賊由於爲了激活尋找弱點會頻繁使用終結技,此時此天賦就會有一定的效果。
PVP:*****
分析:主要是配合致命投擲使用,60%的機會在投擲後有另一發實在是非常的好用。運氣好的情況下可以連續幾次遠程打斷法術,pvp戰鬥中有很大的效果。
謀殺,
2點,增加對人類巨人野獸和龍的傷害2%
PVE:**
分析:2%傷害增加不能說沒用,但是也沒有什麽大的影響。對不死,元素和惡魔無效。
PVP:**
分析:同樣,2點天賦在其他位置往往有更好效果。
強化背刺,
3點,提高背刺暴擊幾率30%
PVE:**(*****)
分析:戰鬥匕首賊必點。如果用其他武器就完全沒效果。值得一提的是毀傷賊,由於毀傷在對手沒有免疫毒藥的情況下完全超越背刺,大多數毀傷賊不會點此天賦。但是當面對毒藥免疫的怪的時候如果有強化背刺則可以有效利用。不過現有的大多數怪沒有免疫毒藥。
PVP:*(*****)
分析:同樣,不是匕首賊完全沒意義,而且如果點出毀傷則同樣沒意義。但是在全天候匕首賊天賦設定下有絕對重要的地位。
無情打擊,
1點,每點連擊點數有20%幾率回復25能量
PVE:***(*****)
分析:在平常不是什麽不得了的能力,但是對於毀傷賊是至關重要的。一旦觸發相當於免費的腎擊,對鎖定連擊有很大幫助。1點的投資絕對值得。
PVP:****(*****)
分析:同樣,1點投資帶來的回報太可觀了。如果有條件不點太可惜。
強化破甲,
2點,破甲效果提升20%
PVE:*
分析:完全沒有意義。平常的小怪不如用點數使用其它終結擊。副本用的話會被所有人唾棄。
PVP:*****
分析:不同於pve,pvp中破甲是非常有用的技能,尤其是面對高護甲職業時有非常好的效果。強化後5點破甲會減少對方護甲超過3000點,在團隊pvp中有奇效,競技場不可或缺的技能。
致命偷襲,
5點,黃色傷害技能暴擊傷害+30%
PVE:*****
分析:沒什麽好說的,有人會不點嗎?
PVP:*****
分析:同上
惡性毒藥,
5點,+20%毒藥傷害,並賜予40%幾率使毒藥抵抗淨化。
PVE:***
分析:以速效毒藥來講,惡性毒藥的加成(20%)沒有旁邊強化毒藥(50%)來的多。但是此天賦包含新能力毒害的加成,以及提升毒襲+速效的傷害,在特定天賦/玩法中有相當作用。
PVP:***
分析:pvp此天賦的亮點在於40%機會抵抗淨化,使對手解毒機會降低。對賊的一大威脅是致殘毒藥被解除,此天賦對可以解毒的職業有相當的威脅。不過一般來講pvp中副手必定使用致殘,主手在不明對手的情況下往往選擇傷殘,本身有5層疊加,已經有一定的反解毒效果。5點天賦的投資似乎有些過大。如果需要過渡天賦是不錯的選擇。
強化毒藥,
5點,+10%幾率觸發毒藥
PVE:***
分析:低等級時作用比高等級有效很多。毒藥隨著武器傷害的增加在總傷害中的份額越來越少,從40多級時的15%左右慢慢降至後期10%以下。但是由於毀傷的中毒要求,多10%觸發毒藥的幾率就可以減少偶爾怪中毒慢的情況,有一定的作用。
PVP:**
分析:以往的必須天賦,現在由於毒襲的出現基本失去意義。如果不是毀傷賊5點天賦放在其他地方有更好效果。
迅足,
2點,提高移動速度8%,10%機會抵抗移動限制效果
PVE:**
分析:普通怪很少有控場技能,即使有10%的機率決定了此天賦發揮作用的機會是在太少了。8%移動速度也沒有什麽本質的作用。
PVP:***
分析:10%加上meta gem的5%,總共是15%抵抗減速的機會,不能說沒用,但是在其他逃脫技能的比較中,幾乎沒有人會依賴這個天賦。移動速度在pvp中有很有限的作用,大多數情況下不是你自己被減速就是敵方被減速,很少出現賽跑的情形。移動速度副魔就足夠了。
冷血,
1點,下一次技能100%暴擊
PVE:****
分析:3分鐘一次的必暴,如果有在刺殺投資20點以上沒有不點的可能。
PVP:*****
分析:同上,pvp要求瞬發傷害更高,此天賦也更有用。
強化腎擊,
3點,腎擊影響下受傷害+10%
PVE:****
分析:提高自身傷害的同時提高所有友方傷害,很實在的天賦。後期隨著免疫暈的怪增加作用相應減少。有不確定要點那個天賦的時候這個絕對沒錯。毀傷賊的核心天賦之一。
PVP:****
分析:同樣,唯一不點此天賦的合理理由是點數不夠。
迅速恢復,
2點,治療效果+20%,失敗的終結技能量花費-80%
PVE:*****
分析:非常出色的天賦。所有血瓶,綳帶,治療,治療效果全部+20%,大大減少種田中消耗品的使用,更重要的是副本中對治療的需求大大減少。終結技失敗的話只損失20%的能量也是相當實用的能力。
PVP:******(恩,第2個6星)
分析:絕對好用的pvp天賦,配合韌性大幅提升賊的生存能力。在競技場中有很顯著的效果。如果投資刺殺系到這個深度沒有任何理由不點。
封印命運,
5點,100%幾率產生連擊點數的攻擊暴擊時產生額外的點數
PVE:*****
分析:刺殺賊的核心天賦。TBC後暴擊幾率被弱化,相應此天賦也有一定的弱化。不過仍然有顯著的效果,尤其配合毀傷有奇效。
PVP:*****
分析:同上,絕對的刺殺核心天賦。
毒藥大師,
2點,減少毒藥被抵抗幾率4%,自身抵抗毒藥幾率增加30%
PVE:**
分析:用毒的怪不多,但是面對的時候很煩,主要是因爲無法用綳帶。不足以花兩點天賦在這裡。至於抵抗-4%,不如放在上面的2個毒藥天賦上來的有用。
PVP:**
分析:除了和賊對訣中有些許作用外,點數放在其他地方會更有用。
精力,
1點,提高能量上限10點
PVE:****
分析:投資了30點後似乎沒有什麽理由不點。10點能量在毀傷賊的定身連擊上有不小的作用。
PVP:****
分析:同上。唯一不同的是在31/0/30和30/0/31兩種天賦之間的選擇,預謀的作用比精力高。
無感神經,
5點,減少物理傷害5%
PVE:**
分析:不能說沒用,但是5點投資太高了,特別是在這個階段有幾個強力天賦選擇。
PVP:**
分析:同上
尋找弱點,
5點,使用終結技後10秒的傷害提高10%
PVE:*****
分析:有點到這麽深基本上都是毀傷賊,快速的連擊點數生成可以幾乎100%時間處於此狀態下,對毀傷賊的傷害有極大的幫助。
PVP:*****
分析:同上,配合強化腎擊可以打出可怕的毀傷數字。
毀傷(奇襲精力),
1點,雙手同時攻擊,各自造成額外傷害,生成2點連擊點數。如果對方中毒總傷害+50%。60點能量。
PVE:*****
分析:新的41點刺殺天賦,開啓了嶄新的盜賊玩法。必需兩手都持匕首。傷害全面超越背刺,外加最快連擊點數生成能力,面對單一敵人時傷害輸出超越戰鬥匕首,名副其實的刺殺終極天賦。
PVP:*****
分析:毀傷賊有獨特的定身連擊組合,雖然相比敏銳系的組合有所不足,但是由於毀傷本強力傷害,往往不需要定身很久就可以解決大多對手。瞬發傷害僅次於30/0/31,非常好用的pvp天賦。
總結:
刺殺系由於毀傷和輔助毀傷天賦的完美結合,大幅增強盜賊1對1的能力,也成爲pvp中很容易入手而且好用的天賦組合之一。副本傷害相當可觀,可配合41/20/0達成最大輸出,或41/0/20達到更多功能性,是近可攻退可守的全能天賦之一。對比戰鬥系升級能力也不遜色,通過定身連擊可以有效減少自身傷害。唯一的弱點是同時面對多名敵人時表現有所不足。
戰鬥系
強化鑿擊,
3點,延長鑿擊效果1.5秒
PVE:**
分析:鑿擊在一般情況下是爲了轉身到對方背後所用的定身技,除了匕首賊需要在背後使用背刺和毀傷以外,大多數情況下沒有太多意義。本身4秒的效果已經足夠這個組合技了。
PVP:*****
分析:強化鑿擊最大的好處是如果配合能量恢復時機使用,效果中所回復的能量比鑿擊本身所用的能量多,並且可以造成6秒再潛行的機會。控制是盜賊pvp的重點,此天賦在控制上有很多的幫助。
強化邪惡攻擊,
2點,邪惡攻擊所需能量-5
PVE:*****(*)
分析:一些天賦的賊主攻技能不是邪惡,此天賦就失去意義。但是如果以邪惡主攻的話絕對要點。
PVP:*****(*)
分析:同上
閃電反射,
5點,+5%閃躲幾率
PVE:***
分析:平實無奇但是非常實用的天賦之一,pve爲主的賊閃電反射必強化鑿擊效果好。雖然TBC後躲閃幾率弱化,但是不是什麽必要的天賦。
PVP:***
分析:同上。不過由於強化鑿擊為必點,此天賦只能成爲以後的過渡用天賦。
強化切割,
3點,切割有效時間+45%
PVE:*****
分析:盜賊的大半傷害是從白色傷害來的,切割提升30%白色傷害,是副本輸出必不可少的終結技。尤其主修戰鬥的賊切割+劍刃全開時傷害很可怕。
PVP:***
分析:pvp中切割的重要性較pve低。但是如果點出作戰潛能則有相當作用。
偏斜,
5點,招架幾率+5%
PVE:****
分析:天賦點滿後10%幾率招架。本身是很不錯的能力,相當於長期傷害-5%。是還擊的前至。
PVP:***
分析:沒什麽可挑剃的地方,旦也不是強力天賦之一。
精確,5點,
命中+5%
PVE:*****
分析:平淡但是很實在的天賦。前期在沒有什麽命中裝備的時候有相當大作用,後期相對少些。但由於是雙手武器專精的前至,幾乎所有戰斗系有一定投資的賊都會點。
PVP:*****
分析:同上
耐久,
2點,疾跑同閃避冷卻-1.5分鐘
PVE:***
分析:配合強化疾跑成爲不錯的野外逃命選擇,閃避是極端好用的技能,多用自然沒壞處。但是也沒有對實力有太多的提升。
PVP:***
分析:同上,基本上沒有閒置的天賦點數放在這裡。
還擊,
1點,招架後反擊造成150%武器傷害並繳械6秒,10能量
PVE:*****
分析:非常實用的能力。對於可繳械對手有很大的效果,不可繳械也是很不錯的攻擊。激發幾率相當高。
PVP:*****
分析:同上,但是高端pvp的玩家一定會免疫繳械。沒免疫的話近戰繳械6秒對盜賊勝利有相當幫助。
強化疾跑,
2點,100%幾率使用疾跑時移除所有移動限制效果
PVE:**
分析:逃命用技能。開疾跑逃命時最怕被打到頭上冒星星,一旦被眩暈後被一直暈的幾率不低,而強化疾跑可以保證在不被干擾的情況下跑開。但是疾跑也不是逃命第一選擇。
PVP:*****
分析:提供盜賊另一掙脫束縛的能力,有相當的實用性。
強化腳踢,
2點,100幾率腳踢時沉默對方2秒
PVE:*
分析:怪往往只有一種法系的法術,腳踢本身的效果鎖定已經足夠了。
PVP:****
分析:強化後的腳踢不單是擾亂技,還可以作爲主動進攻時的開場。特別是對付法師和術士時,以絞喉開場沉默3秒,等3秒快結束時腳踢追加2秒沉默,結束時對方的做法往往是冰腳+閃現或死亡之觸,所以馬上開暗影斗蓬再吃掉對方法術5秒。有了這麽多的時間打倒對方應該不是什麽問題。
匕首專精,
5點,+5%匕首暴擊幾率
PVE:*****(*)
分析:匕首賊必點,不是匕首賊必不點
PVP:*****(*)
分析:同上
雙武器專精,
5點,副手武器傷害+50%
PVE:*****
分析:戰鬥賊傷害輸出高的根源。賊相當大比率的傷害是從白色傷害來,此天賦增加副手傷害從武器傷害的50%到75%,有很大的作用。特別是配合毒襲和毀傷等利用副手武器進攻的能力有顯著的效果。
PVP:*****
分析:同上
錘類武器專精,
5點,5%幾率錘類武器擊中時擊暈對方3秒,+10點錘類武器技能
PVE:****(*)
分析:錘賊必點。錘專精一向被認爲劣於劍專精和拳套專精,主要是因爲擊暈的不可靠性和被很多怪免疫。此處追加了10點武器技能,略微提升效果。注意TBC後武器技能的功效有所改變,從以往的減少擦傷,改至增加比自身等級高的怪的暴擊率,大副本中的效果大幅下降。
PVP:****(*)
分析:pvp中錘專精的一個問題是擊暈的不確定性,並且和腎擊一起算入同一組DR,所以有時打暈對方反而打亂進攻步調。不過現時TBC的鍛造紫錘Drakefist Hammer實在太強,吸引不少戰鬥賊選擇錘。(我也是龍錘族一員 0.0)
劍刃亂舞,
1點,15秒内提升攻擊速度20%,並對2名對手造成傷害。25能量,2分鐘冷卻
PVE:*****
分析:戰鬥賊傷害超越刺殺賊的原因。配合切割和作戰潛能使用有可怕的效果。同時傷害2人也是1對多戰鬥中的利器。短短2分鐘的冷卻,只要學會控制仇恨可以盡情開。
PVP:*****
分析:同上,混戰中有相當好的效果,單挑也可實質性的提升傷害。1點的投資非常值得。
劍類武器專精,
5點,5%幾率劍類武器擊中對方時產生額外的主手攻擊
PVE:****(*)
分析:這個天賦其實比字面上的弱很多。額外的攻擊並不是在普通攻擊之餘的一擊,而是重至主手揮動時鍾。也就是說大多數情況下不會產生最大效果。不過仍然是劍賊不可錯過的選擇。
PVP:****(*)
分析:同上。
拳套專精,
5點,拳套武器暴擊幾率+5%
PVE:*****(*)
分析:拳套專精的作用相比錘專精和劍專精要好很多。5%的暴擊幾率使終結技暴擊幾率上升,非常實在的天賦。拳套武器在TBC中有所增加,此天賦的作用也相應提高。
PVP:*****(*)
PVP:戰鬥拳套賊是pvp戰鬥賊中最強的設定。競技場的雙拳套是很多戰鬥賊的夢想。
扭轉劍刃,
2點,20%幾率黃色攻擊眩暈對方8秒
PVE:*
分析:眩暈8秒除了減低移動速度以外沒任何幫助,同樣的效果用致殘毒藥有更好的保證。
PVP:*
分析:同上。20%的幾率太低了,尤其相對於毒襲100%減速的能力,是在是沒有任何吸引力。
武器專家,
2點,提高劍,匕首和拳套的武器技能10點
PVE:**
分析:武器技能上面已經提到,不想以前一樣有很大的作用了。不過仍然有一定幫助,有需要的過渡天賦這裡還算不錯的選擇
PVP:*
分析:同上。Pvp對武器技能的要求更低。
侵略,
3點,邪惡攻擊和剃骨傷害提高6%
PVE:*****(**)
分析:戰鬥匕首賊不會用邪攻,其他戰鬥賊一直用。剃骨的傷害增加也有一定的幫助。很實在的天賦。
PVP:*****(**)
分析:同上。
活力,
2點,總耐力提高4%,總敏捷提高2%
PVE:**
分析:本身沒有什麽不好的地方,但是作用很小,不值得2點天賦
PVP:**
分析:同上
能量刺激,
1點,能量回復速度15秒内加倍,5分冷卻
PVE:*****
分析:戰鬥賊以前的終級技能,現在一樣好用。唯一注意此能力並不加快能量回復的頻率,仍然是2秒一跳,但是每次回復的數量從20增加到40。
PVP:*****
分析:對瞬間傷害的提升有很大幫助。配合劍刃亂舞在人群中施放有奇效。單挑時對快速解決對手有極大幫助。
鋼鐵意志,
抵抗昏迷和恐懼幾率+10%
PVE:*
分析:會擊暈和恐懼的怪很少,10%作用的幾率更小。
PVP:***
分析:獸人賊不妨考慮,配合種族能力有不錯的表現。不能說沒用處,但是10%的幾率相當低,無法依靠此天賦規劃戰鬥策略。
作戰潛能,
5點,成功副手攻擊有20%幾率回復15能量
PVE:*****
分析:戰鬥賊的核心天賦,相當於副手攻擊每次回復3能量,配合快速副手,劍刃和切割有恐怖的效果。毒襲也可激活此天賦。
PVP:*****
分析:同上。能夠在連擊組合中恢復能量對戰勝對方有絕對的幫助。
奇襲,
1點,終結技無法被閃躲,黃色攻擊傷害+10%
PVE:*****
分析:很實在的天賦。大幅增加傷害之減少終結技失敗的可能性(怪大約5%閃躲)。
PVP:*****
分析:玩家角色的閃躲幾率比怪高出很多,終結技能夠確實擊中對方往往是勝負的關鍵。此天賦的作用並不顯而易見,但是在戰鬥中給予的幫助非常大。尤其是和其他賊對訣時,可以無視閃避擊中腎擊,也是爲什麽戰斗賊是刺殺賊的天敵。
總結:
戰鬥系天賦注重持續性傷害輸出,沒有強力的瞬發傷害能力,往往被認爲pvp時處於劣勢。TBC的天賦在此基礎上增加了相當的傷害性和功能性天賦,近一步提升賊的傷害輸出和群體pvp中賊的作用。戰鬥賊在單挑時表現一向不佳,此處也沒有本質的改變。
敏銳系
欺詐大師,
5點,降低對方偵測賊潛行的幾率
PVE:*
分析:怪是無法看到被後的事物的,賊在潛行中可以任意干擾對手從而永遠不會被發現。如果一定要正面接近對方,即使5點欺詐大師也往往被看到。
PVP:*****
分析:開場先手是賊獲勝的關鍵。由於干擾會使對方察覺賊的解近,從而有所防備,所以在不爲人知的境況下接近對手是重要的能力。在和其他賊/豹d對訣中有至關重要的意義。
伺機而動,
5點,背刺,伏擊,毀傷,絞喉傷害提升20%
PVE:*****(*)
分析:匕首賊專用天賦。對被後攻擊有超強的提升。
PVP:*****(*)
分析:同上,配合其他傷害天賦有可觀的效果。
靈巧之手,
2點,減少被物理攻擊暴擊幾率2%,祥攻效果+20%
PVE:***
分析:降低暴擊幾率2%沒實際意義。強化祥攻有一定幫助,但是最佳的仇恨消除技能是消失。
PVP:**
分析:雖然降低被暴擊幾率很有用,但是此天賦不包含法術暴擊。祥攻則沒有任何意義。
強化悶棍,
2點,100%幾率悶棍後回復潛行
PVE:****
分析:現今討論的重點,英雄級副本幾乎必備的天賦。副本中避免悶棍後混亂狀態相當有幫助。種田時則可悶一偷襲一。
PVP:**
分析:悶棍在pvp中最大的作用是幫助賊獲得先手。悶棍後有足夠的時間在次進入潛行,並在能量回復節奏的時機使用開場技能,對戰鬥有相當的幫助。但是這個功能不需要強化悶棍。
僞裝,
5點,潛行速度提高15%,潛行冷卻降低5秒
PVE:**
分析:潛行冷卻在pve沒意義,速度有幫助但是不是必須的。提高後潛行速度可以達到平常的80%。
PVP:***
分析:速度對抓對手防禦空當和獲得先手有相當幫助。潛行冷卻減至6秒或以下便可以在最快速度再次進入潛行,配合強化鑿擊有不錯效果。但是高手之間的對訣非常少有機會再潛行。
先發制人,
3點,75%幾率在偷襲,伏擊和絞喉後產生額外的1點連擊點數
PVE:***
分析:單打和種田有不錯效果,對提升總體傷害有一定幫助。副本中作用很小。
PVP:****
分析:對單挑有相當幫助,但是群體作戰和競技場中除開場外潛行機會幾乎沒有,對長時間的戰鬥沒效果。
鬼魅攻擊,
1點,125%武器傷害,產生1點連擊點數,7秒内躲閃幾率+15%,40能量,20秒冷卻
PVE:***
分析:由於冷卻無法成爲主攻技能。可以提供不錯的防禦能力,配合調整有不錯的效果。但是對戰鬥沒有太大的幫助。其他控場技失敗後可以提供一定的緩衝。
PVP:***
分析:同上
強化伏擊,
3點,伏擊暴擊率+45%
PVE:****
分析:伏擊是匕首賊有效的開場。配合冷酷攻擊發動有幾乎100%暴擊的幾率。
PVP:****
分析:同上。
調整,
3點,45%幾率在躲閃或抵抗對方攻擊後產生1點連擊點數
PVE:**
分析:副本中沒太多意義。對控制形盜賊完全沒意義。適合正面作戰的戰鬥賊,但是很少有人願意犧牲刺殺點數放在敏銳。
PVP:***
分析:同樣,除了戰鬥賊,敏銳和刺殺賊pvp中應該在控場方面有很好的能力,少有正面開戰的機會。不過配合暗影斗蓬在對法系敵人時有不錯的效果。
飄忽不定,
2點,減少消失和至盲的冷卻1.5分鐘
PVE:***
分析:消失是最好的逃命/仇恨技。致盲對戰鬥控制有很大的幫助。多機會使用這2個技能是不小的幫助。不錯的過渡天賦。
PVP:****
分析:同上,消失和至盲是賊面對一些職業制勝的關鍵。
鉅刃,
3點,70級時無視對方350點護甲,割裂傷害提高30%
PVE:****
分析:無視護甲的幫助不是很大,但是割裂傷害提高30%對副本傷害有不少幫助。配合野d
的芒果有可觀的效果。
PVP:****
分析:割裂是對付高護甲對手的絕技,30%的加成很可觀
感官提升,
2點,減低被遠程和法術擊中的幾率4%,偵測潛行能力提升
PVE:**
分析:不能說沒用,但是4%幾率實在太低可以幾乎忽略不計。很少有潛行的敵人。
PVP:***
分析:偵測潛行在面對其他賊和豹d時有不少幫助,減低法術和遠程攻擊命中率也有一定作用。但是2點天賦在其他地方有更好選擇。
伺機代發,
1點,立刻結束其他盜賊技能的冷卻,10分冷卻
PVE:*****
分析:強力能力,可以連續使用其它冷卻技能2次,對賊的傷害和自保能力有本質的提升。不可錯過。
PVP:*****
分析:選擇敏銳系的最大原因。雙消失,雙至盲,雙疾跑,雙閃避以及雙冷血,前所未有的幫助賊的控場能力和瞬發傷害。(PS.已改為只reset 消失,疾跑,閃避)
陰險動作,
2點,偷襲和絞喉所需能量-20
PVE:***
分析:偷襲是相當常用的開場技,減少能量消耗等同提升傷害。
PVP:*****
分析:20點能量在定身組合中至關重要,不必多說。
出血,
1點,造成武器傷害並使對方15秒内30次被物理傷害時增加10點,產生1點連擊點數,35能量
PVE:*(*****)
分析:TBC以後出血賊的傷害已經被其他賊遠遠抛離,主要原因是其他主攻能力都有新等級,在傷害上有所增加,同時出血的直接傷害部分沒有得到改善。團隊人數減少後出血在團隊中的作用也相對有所減弱。出血賊仍然在幫助團隊整體傷害上有不俗的幫助,但是個人傷害輸出已經遠遠不如從前了。
PVP:*(*****)
分析:同上。出血賊在高端pvp已經基本絕種了。
敏銳大師,
3點,潛行中和離開潛行後6秒中傷害+10%
PVE:***
分析:同樣屬於開場技,對於長時間的副本戰鬥沒任何幫助。野外戰鬥有不俗的效果,和其他敏銳系傷害天賦有很好的共鳴。
PVP:*****
分析:瞬間傷害輸出是敏銳賊的長處,任何這裡的強化都會對戰鬥有相當的幫助
致命,
5點,攻擊強度+10%
PVE:*****
分析:敏銳系中投資到這裡沒有理由不點。70級時一般裝強度在大約1500-1800左右,10%的加成有不少幫助。
PVP:*****
分析:同上
暗影籠罩,
3點,15%幾率避免範圍性攻擊
PVE:*****
分析:雖然敏銳賊不是pve的最佳選擇,單就此天賦來講,有非常好的作用。範圍攻擊是賊的頭號殺手,有機會完全閃躲是很好的保命能力。
PVP:*****
分析:同上。賊常常被範圍技打到而現形,15%幾率抵抗長期講很有效。
預謀,
1點,當前目標生成2點連擊點數,必須潛行並在10秒内使用或增加以有的點數。2分冷卻
PVE:***
分析:和以前一樣,預謀在pve中作用有限。幫助開場傷害但是長時間作戰沒效果。
PVP:*****
分析:由於新增的10點天賦使得預謀可以和冷血配合,產生最強的瞬發傷害,也成就了30/0/31單挑王的地位。
欺騙死神,
3點,30%機會無視本可以致死的傷害
PVE:***
分析:基本上快死的時候30%免疫任何傷害。副本和野外戰鬥都有不俗的效果,不過話説回來敏銳系真的不適合pve,雖然單就此天賦來講非常好用,整體的效果則不佳。
PVP:*****
分析:運氣好的話可以讓你的對手在結下來非常長的一段時間里記得你。還剩100點血,但是連續無視3次對方傷害,最後把他捅死這種狗屎運在這個天賦下成爲可能。想起來一定會偷笑。。。。
邪惡呼喚,
5點,敏捷提高15%
PVE:*****
分析:平實的數值加成,很有幫助
PVP:*****
分析:同上
暗影微步,
1點,傳送20碼距離出現在對手被後,10秒内的下次背後攻擊傷害+20%
PVE:***
分析:配合伺機而動和敏銳大師可以產生可怕的伏擊數字。
PVP:*****
分析:字面上比實際好用。戰鬥中暗影微步和戰士的攔截有類似的問題,尤其是很少有對手會站在原地等你傳送過去刺他。
總結:
敏銳系注重開場瞬間傷害,是pvp的強力天賦。相對下pve的表現,敏銳賊開場時要小心OT,戰鬥後期更是傷害不足,是很不適當的天賦選擇。伺機待發可以說是最強的盜賊天賦之一,所帶來的變化和功效無予倫比。
3. 常見天賦配置解析
PVP天賦配置
http://statue.sayya.org/wowdb/?talent=whe0RgMsizVohhVbbV
毀傷戰鬥PVP 41/20/0
特點:
利用雙手武器專精對毀傷副手傷害的加成,加上強化疾跑對抗對方的減速,有效的定身組合,屬於上手簡單的天賦組合之一,熟練後有很大的殺傷力。在所有的PVP場合都有不俗表現。
必殺組合技:
偷襲—毀傷—腎擊—毀傷—茶—冷血毀傷—剃骨
http://statue.sayya.org/wowdb/?talent=whe0RxZGxVbrVzV0hot
戰鬥拳套 PVP 20/41/0
特點:
戰鬥系一向被認爲pvp處於弱勢。但是在全新的5v5競技場中戰鬥賊的潛力被激發,雖然沒有高瞬發傷害,如果在對方陣營内施展劍刃和能量刺激則有不俗表現。適合有組織的團體PVP。
必殺組合技:
無
http://statue.sayya.org/wowdb/?talent=fhecoxZZE0jcMhRc0st
敏銳戰鬥 PVP 20/0/41
特點:
大到嚇人的開場技,加上非常方便的自保技能,以及極好的定身能力,是絕對強力的純PVP天賦設定之一。暗影微步可以快速接近對手,使捉對手空當更加容易。適合混亂環境中沒後援的PVP戰鬥。
必殺組合技:
預謀—暗影微步—偷襲—背刺—茶—腎擊--消失—伏擊
http://statue.sayya.org/wowdb/?talent=ihecRx0oiZZyMcc0GRcbo
單挑王PVP 30/0/31
特點:
新版21/8/22天賦。增加了更多的功能技,最強的開場傷害,最多樣化的策略,是高級單人PVP最佳天賦。適合1對1和1對N的戰鬥,需要非常熟練的技術展現全部潛能。
必殺組合技:
預謀—偷襲—冷血剃骨—背刺—腎擊—茶—背刺
PVE天賦配置
http://statue.sayya.org/wowdb/?talent=whe0oxxsikVo0eV0bV
毀傷傷害PVE 41/20/0
特點:
雙手武器專精提高毀傷副手傷害,同時保證白色傷害,輸出略微低於戰鬥匕首但是差距不明顯。弱點是對毒藥免疫的怪。追求功能性可以採用41/0/20的變種,傷害有所降低但是有更多功能天賦。
http://statue.sayya.org/wowdb/?talent=f0xf0xZ0eEd0Ez0M0otV
戰鬥匕首 PVE 15/41/5
特點:
仍然是副本輸出最強的天賦。追求功能性可以把2點的致命偷襲放強悶,雖然失去相當的傷害但是強悶對小副本有不少幫助。
http://statue.sayya.org/wowdb/?talent=whe0oxZMeEz0VzVMhot
戰鬥劍/錘/拳套
特點:
最容易上手的天賦組合,威力不俗。大多作爲升級用天賦,可以按照武器調配3種武器專精。錘專精的話武器專家的2點可以放到謀殺。
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本帖最後由 Gillian~~ 於 2007-3-18 01:32 PM 編輯 ]