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二轉會員 #81
原帖由 神.武 於 9/12/07 12:53 AM 發表
手手有咩卡賣-0-?

SR孫尚香,SR呂蒙
R徐庶,R魏廷,R大車號令,R荀彧,R獻帝,R田豐x2
四星黃金會員 #82
原帖由 ''勿語ZeRo 於 2007-12-10 22:58 發表

SR孫尚香,SR呂蒙
R徐庶,R魏廷,R大車號令,R荀彧,R獻帝,R田豐x2



R徐庶,R魏廷 我要=]
二轉會員 #83
R郭嘉 R楽進 R司馬懿 UC程昱 UC荀攸 C陳羣 lee副野對於新手黎講好唔好用:ro10:
二轉會員 #84
原帖由 笨嘉Kas~ 於 12/12/07 05:22 PM 發表



R徐庶,R魏廷 我要=]

15$..黃大仙地鐵交易
約時間請pm-.-"
原帖由 CV002 於 13/12/07 04:23 PM 發表
R郭嘉 R楽進 R司馬懿 UC程昱 UC荀攸 C陳羣 lee副野對於新手黎講好唔好用:ro10:

咪玩喇-.-
副deck超唔配塔...重要三隻馬,對新手黎講唔係咁好
我幫你整副喇..R司馬懿,UC程昱,R張郃,R楽進,SR龐德-v-"

[ 本帖最後由 ''勿語ZeRo 於 2007-12-13 11:13 PM 編輯 ]
二轉會員 #85
原帖由 ''勿語ZeRo 於 2007-12-13 11:09 PM 發表

15$..黃大仙地鐵交易
約時間請pm-.-"

咪玩喇-.-
副deck超唔配塔...重要三隻馬,對新手黎講唔係咁好
我幫你整副喇..R司馬懿,UC程昱,R張郃,R楽進,SR龐德-v-"

冇SR龐德-__-....用住R夏侯惇 or R徐晃頂住先得唔得-.-(金日c過我都係控唔到咁多馬-.-控得2隻有1隻會企左係到-_-""")
二轉會員 #86
原帖由 CV002 於 14/12/07 05:13 PM 發表

冇SR龐德-__-....用住R夏侯惇 or R徐晃頂住先得唔得-.-(金日c過我都係控唔到咁多馬-.-控得2隻有1隻會企左係到-_-""")

R夏侯惇先囉....三隻馬,咁你試下用隻低武既去偷城角,兩隻高武既拉突殺英囉.新手係咁練嫁喇:ro07:
玩魏國唔用馬不如唔好玩魏= ="
六星鑽石會員 #87
明天我地會去尖何打6點開始有人
有興趣未去交流下:smilie_/):
五星白金會員 #88
大家可唔可以教下我玩呢隻game?定係去機鋪買$35果set野睇完會識玩@_@?
六星鑽石會員 #89
原帖由 HN=) 於 2008-1-17 08:34 PM 發表
大家可唔可以教下我玩呢隻game?定係去機鋪買$35果set野睇完會識玩@_@?

睇人打都會學識:smilie_:D3:
五星白金會員 #90
原帖由 雲亮 於 2008-1-18 08:27 AM 發表

睇人打都會學識:smilie_:D3:


睇左都唔識,見到人地用d卡漂泥漂去~
六星鑽石會員 #91
原帖由 HN=) 於 2008-1-18 08:12 PM 發表


睇左都唔識,見到人地用d卡漂泥漂去~

最基本要知d卡有咩計
http://www.sangokushi-taisen.com ... n2/card_gi_all.html
轉左玩法比你
三國志大戰>玩法簡介


首先,要組卡組,就是自己的軍隊

每張卡上有不同的cost,在卡的左方,黃色的小圈,一支軍隊的cost值不能超過8,相對來説cost高的卡強度比較高


然後,對戰的時候每張卡就是1隊兵,領兵者就是卡上的人物,開戰之前要:

1。選擇兵種(槍、騎、步、箭還有攻城,下文會作介紹);

2。選擇兵法(例如增援之法、再起之法、效果隨等級提高);

3。配置部隊位置。


接著就是開戰,勝利手段為扣減對手所有國力(戰場畫面時畫面上方的綠色棒),國力為0輸,時間到國力低的一方也輸。

玩家可以透過讓部隊移動,接近對手的城牆而攻城。

和對方的部隊接觸,就會進行戰鬥,主將面對面貌似會發生單挑的劇情,戰敗的部隊撤退。撤退了的部隊,把卡移動到自己的城池就會在一段時間後復活。

靠近了對方城牆,也不會立刻攻城,會在準備1段時間後發動。城池的正中央是弱點,攻擊這裡能扣比較多國力。

對戰的時候,可以使用將士的能力(戰術),對戰中依靠必要士氣發動,效果和代價在卡上面都有寫。

還可以使用兵法,一場戰爭只能使用1次,所以要小心控制。

兵種介紹:

步兵:平均的兵種。

騎兵:移動速度比較快,可是攻城扣的比較少。

箭兵:以箭作遠距離攻擊,近距離...

槍兵:以範圍大的槍作攻擊,在街機玩家中是很受歡迎的兵種。

攻城兵:除了攻城能力非常高之外完全沒有其他優點


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
兵法

集齊寶玉可以令兵法升級 戰鬥中選擇的兵法在戰鬥結束後獲得該兵法寶玉的幾率最高 但如果已經得到別的兵法的話也有幾率得到別的兵法寶玉 兵法升級時“增援”和“再建”是增加恢復量 其他是增加持續時間


兵法一覽:
兵法 說明 效果(LV1) LvUP MASTER 取得條件
再起法 復活中的我方復活時間減少 20.5秒 +0.5秒 25秒 初期取得
正兵法 我方武力上升(+2) 8秒 +0.5秒 5 -
速軍法 我方移動速度上升(1.5倍) 16.5秒 +0.5秒 9 騎兵使用40回
連環法 敵方移動速度下降(0.5倍) 9秒 +0.5秒 5 弓兵使用40回
增援法 我方兵力恢復 26% +1% 35%恢復 槍兵使用40回
沖軍法 我方武力上升(+4)移動速度下降(0.25倍) 8秒 +0.5秒 5 武力8以上武將使用120回
再建法 我軍的柵欄再建,柵欄受到的傷害恢復 強度3.4恢復 +強度0.4恢復  強度7恢復 持有“柵”的武將使用30回
神速大攻勢 我方騎兵的武力增加(+2)速度上升(2倍) 8秒 +0.5秒 5 騎兵使用300回
車輪大攻勢 我方槍兵武力上升(+1)槍對全方向進行無敵攻擊 8秒 +0.5秒 5 槍兵使用300回
遠弓大攻勢 我方弓兵武力增加(+3)射程距離增加(1.6倍) 8秒 +0.5秒 5 弓兵使用300回
魏軍大攻勢 魏軍的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5 騎兵使用100回
蜀軍大攻勢 蜀軍的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5 槍兵使用100回
吳軍大攻勢 吳軍的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5 弓兵使用100回
西涼軍大攻勢 西涼軍的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5 武力8以上的武將使用60回
袁紹軍大攻勢 袁紹軍的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5 攻城兵使用20回
他勢大攻勢 他軍的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5 象兵使用20回
*注:滿足條件後不一定馬上能得到該兵法 也有可能不是立刻得到 但是不滿足條件的話是肯定得不到


兵法外傳:
必須要該兵法達到MASTER才有可能得到外傳 使用MASTER兵法結束戰鬥後隨機得到兵法外傳 兵法外傳有可能在任意一個模式中獲得
*外傳分"左傳"和"右傳"2種兵法 裝備可能的左傳 裝備可能的右傳
再起法 士氣、增援、速軍 士氣、正兵、增援
正兵法 士氣、再起、速軍 士氣、再起、增援、正兵
速軍法 士氣、再起、速軍 士氣、再起、增援、正兵
連環法 士氣、速軍、正兵 士氣、增援、再建
增援法 士氣、再起、速軍 士氣、再起、正兵
沖軍法 士氣、再起、速軍、再建 士氣、再起、增援、正兵
再建法 士氣、再起、速軍 士氣、再起、增援、正兵
神速大攻勢 士氣、再起、速軍、遠弓 士氣、再起、増援、車輪
車輪大攻勢 士氣、再起、速軍、遠弓 士氣、再起、増援、神速
遠弓大攻勢 士氣、再起、速軍、車輪 士氣、再起、増援、神速
魏軍大攻勢 士氣、再起、速軍 士氣、再起、増援、速軍
蜀軍大攻勢 士氣、再起、速軍、増援 士氣、再起、増援
吳軍大攻勢 士氣、再起、速軍 士氣、再起、増援、再建
西涼軍大攻勢 士氣、再起、速軍 士氣、再起、増援、速軍
袁紹軍大攻勢 士氣、再起、速軍、正兵 士氣、再起、増援
他軍大攻勢 士氣、再起、速軍、正兵 士氣、再起、増援




兵法外傳效果:

外傳 說明
士氣 士氣0.25上升
再起 復活時間6秒縮短
正兵 武力+1  
速軍 速度x1.5
增援 兵力10%恢復
再建 柵強度2恢復
神速 騎兵武力+1 速度x2
車輪 槍兵武力+1 車輪狀態
遠弓 弓兵武力+1 射程x1.6
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

特技

伏兵
效果:在對手看不到的狀態下突然出現攻擊
說明:接觸敵人時,碰到柵時,進入(配置在)能受到傷害的地形時,進入敵攻城區域時,回到自城時,計略使用時,受到計略傷害時都會解除伏兵狀態(中毒時不會解除 但是同樣會受到毒傷)
接觸敵人接觸時會給予敵人傷害 知比對方越高給予的傷害越大
*伏兵狀態時同樣受到各種計略,兵法效果


復活

效果:撤退後復活時間比其他沒有復活特技的武將短
說明:通常復活時間為35秒(14.5) 持有該技能的為24秒(10)


防柵
效果:遊戲開始時在武將前擺放柵欄
說明:柵欄強度為7 可以彈開敵軍 敵軍伏兵碰到柵欄會解除伏兵狀態 但伏兵碰到柵欄解除伏兵狀態時會同時給予柵欄傷害 處於混戰中的部隊不會給予柵欄傷害
戰場中的櫓和柵欄有相同的效果 但是強度只有3


魅力
效果:遊戲開始時增加我軍的士氣
說明:每持有魅力特技一人 遊戲開始時增加0.5格士氣
擁有"士氣上升"效果的戰器時 士氣上升速度變為1.05倍


勇猛
效果:一騎討(單挑)時容易取勝
說明:擁有此特技的人單挑時會出現全部為金色的按鍵(最少1個 最大5個全部為無雙判定)
另外按鍵判定還會變長 比較容易點到
有此特技的武將還會提高單挑的發生率
擁有"勇猛效果上升"的戰器時在單挑時出現全部金色(無雙)按鍵的確率大幅度提高


募兵
效果:部隊停止時兵力恢復
說明:部隊停止不動時兵力會徐徐恢復 恢復速度與在城內時相同 除了戰器效果以外 其他情況恢復量不能超過上限(有些武將兵力上限為200%)
攻城中,亂戰中,弓兵攻擊中不視為停止狀態 不會恢復兵力 但是中毒時和大車輪這種技能發動時站在原地還是會恢復兵力的


連計
效果:持有連計計略(XX連計)武將之間的計略效果範圍發生變化
說明:具體效果範圍如何變化 見下
假如自己中心為一個圈狀的計略 另一擁有連計武將與該武將範圍將形成橢圓型(大概就是這意思)
在城內和城外的武將不能形成該特技 不在場的這兩個武將也不能形成特技效果
形成的效果視場上擁有該特技的人數而定 2人時效果形成2人之間的 3人時效果形成3人之間的
在卡組中大量放入擁有連計(計略和特技同時持有)的武將 可以在戰鬥開始時將全部戰場變為計略效果範圍
六星鑽石會員 #92
雲亮又係度蒲頭:ma1:
五星白金會員 #93
原帖由 雲亮 於 2008-1-19 10:35 AM 發表

最基本要知d卡有咩計
http://www.sangokushi-taisen.com ... n2/card_gi_all.html
轉左玩法比你
三國志大戰>玩法簡介


首先,要組卡組,就是自己的軍隊

每張卡上有不同的cost,在卡的左 ...

好詳細,多謝晒^^~~
五星白金會員 #94
我新人~我玩過一陣唔多識玩 請問有冇一D教學  DECK  同 卡  既網頁可以提供呢?
六星鑽石會員 #95
http://www.sangokushi-taisen.com/sangokushi-taisen2/card_all.html
卡介紹
http://www.wikihouse.com/sangoku ... C%A5%EA%A5%B9%A5%C8
睇Ver 2有少少出入
組卡都係睇你用咩主卡再配
好似我咁玩八卦一開始用八卦 uc張飛 r姜維 r魏廷 uc廖化
uc張飛轉r趙雲 再轉玩得最多uc轉r龐統
要自己岩唔岩再組:smilie_:D3:
五星白金會員 #96
請問~UC R 果D係咩黎-0-?
六星鑽石會員 #97
原帖由 天.Fafner 於 2008-1-22 09:00 PM 發表
請問~UC R 果D係咩黎-0-?

卡介紹張圖上未有寫
sr係金r 銀 uc 黑 c白:smilie_8):
五星白金會員 #98
我想問~街機係第幾代?

咁d卡又出到第幾-0-?

[ 本帖最後由 天.Fafner 於 2008-1-27 11:43 AM 編輯 ]
二轉會員 #99
原帖由 天.Fafner 於 23/1/08 10:10 PM 發表
我想問~街機係第幾代?

咁d卡又出到第幾-0-?

出到2.0代
d卡出到3.0代
五星白金會員 #100
請問 2.0  同3.0 既 新手包幾錢?
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