原帖由 傲玥流云 於 2008-7-19 12:58 PM 發表
其實招煙氣唔會唔好用
因為我地生產系本身防唔係高
可以話同魔法系差唔多,我地最多高少少
俾怪打一樣好痛,打一兩隻就要食藥
你可以爆到幾多水呢?
但有招煙氣點都唔同d,招野有5lv,你唔會只用5lv吧?
就算用2 ...
其實想唔想學煙氣,最終都係.取決於自己.
第1個考慮因素(
走敏力路線?)
我自己玩敏礦既.打怪95%唔會中招+上炮車,人寵合一.比怪圍都有機會走到.
可能力礦既覺得唔比怪打到痛到入肉,煙氣比較重要.
呢點都係玩家自己考慮因素(走敏礦,力礦問題)
第2個考慮因素.(
純玩生產系)
諗住只係用黎生產既玩家,學黎都多餘.
就而自己另一隻行生產線.30lvjob就轉,費時諗.
礦工只需要鍊金融合+制作金屬品修理,job30就轉得鐵匠學武制+防制+杖制之類.
第3個考慮因素.(
職業決擇.重要.我上次無講得清楚- -+)
就係玩家要玩2.1定2.2先.同一個系,完全2樣野.基本上d戰技無咩帶到另一職.
除左被動技,生產叫做有關聯之外.
鐵匠,正如我所講.d戰鬥技已經少,想學煙氣都無可厚非.
戰技(閃電刀刃無人學,岩鎖錠,大地崩裂+丟鉛塊+火焰之心)
附身技(攻擊援手,強力援手,鐵匠之魂,岩鎖錠+大地崩裂+丟鉛塊+火焰之心)呢D附身左一樣有效
TEAM技(防護保養,採掘教育)
生產技,大炮技.......
所以我講鐵匠係玩附身,當然你要單打當然得.不過就技能上設定黎睇,我都冇需要再特意解釋.
機械師= =+
假如我話佢係一個獨立職業出黎都未算為過份.
差不多所有1轉,2.1既技能無直接關係,咁學唔學煙氣都冇咩無謂.
呢點亦係我上次漏了所講.
其實玩家唔好太特意將生產系既職業當足戰鬥系黎睇.始終係技能上雙方會有分野.
:smilie_:)3:
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本帖最後由 原罪犯 於 2008-7-20 12:17 AM 編輯 ]