權2介紹
權2屬於普通打怪2轉,武館可屈機,打怪可屈經,具帶升能力
權2不同其他2轉,他沒有主動的攻擊技能,也不及必轉2轉的輔助技超實用
他基本上有能力消滅任何怪,但時間是最大問題,轉與否在於你的用途
雖然權2不能幫你直接打怪,但他可以成為你的盾牌
還有一個關於他的秘密:
他可能是大腳八的後代XD
宣武功臣是權隸的二轉將帥,擁有鐵壁+沉默特技。近攻,不可對空
始時能力點數:力量150敏捷50體質230 智力60
鐵壁與沉默(巨商網)
鐵壁是權2的獨有技能,快捷鍵D。
鐵壁用魔量:5HP+31MP(HP=HP5+等級/8,MP=每上昇1/2LV增加1MP)
鐵壁時效:耗血量+2秒
鐵壁效果:鐵壁是即發動,使用2秒後頭頂會出現標誌提示
權2在使用鐵壁其間會無敵
使用鐵壁其間不能回魔回血
受到攻擊時以暴雷擊反擊一次,範圍是以自身為中心爆發約39格的圓形暴雷擊
攻擊是可以推積,所以1秒間可以炸無數次,視呼被攻擊的次數(要命中)
鐵壁的爆雷擊跟高武的爆雷擊傷害是一樣大,都是(等級x攻擊力/40)
技能是出於自身,無須手動
ps於台的傷害轉移/憑依/強奪生命/hp和mp吸收是無視鐵壁
沉默是權2的獨有技能,快捷鍵C。
沉默時間:?秒(154LV為18秒)
沉默用魔量:160(隨等級愈高而下降)
沉默效果:限時內怪物無法使用技能,但可以行動和攻擊
使用次數不限,目標不限,技能無法接疊
沉默射程短,單體技,需手動。
鐵壁的弱點
http://hk.youtube.com/watch?v=bz4BAeOtMes
鐵壁的範圍
我之前已做了鐵壁的研究,並在樂古發表,但鑒於很多人不明白,現在重新解釋一次
實驗一:權2有武器 (170力 278-330攻)
扣親衛隊傷害介乎在635-765
實驗二:權2無武器 (162力 236-258攻)
扣親衛隊傷害介乎在502-688
上述實驗是証明權2透過加"力量"提升技能傷害
首先是有用"郭刀"的權2炸親衛隊一下之傷害
之後是無用"郭刀"的權2炸親衛隊一下之傷害
在多次實驗中
用了武器的權2技能傷害一般超過700
反之沒武器的權2技能傷害一般有600
ps某些傷害因位置而特別大特別小,整體而言600/700是中位數
實驗明顯反映了一件事:
有武器的權2武器的權2更強!
即是說武器就是鐵壁威力強弱之分的分水嶺
再看看"郭刀"裝備後可加8力/42-72攻擊力
以此為例,我們有兩大方法探究鐵壁威力之迷
1.力量
2.攻擊力
先看力量,8力量就得出100傷害的差距
如果加8力可以強化100傷害,大家相信嗎??
所以42-72攻擊可以增加100傷害更令人信服
那証明了攻擊力的多少是影響鐵壁的威力(等級x攻擊力/40)
但如何提昇攻擊力??答案連新手都知道
就是加"力量"提升攻擊力/裝備更強的武器
後者用到鬼道火熱劍已不能再強,而且不是人人買得起(我就是XD)
如果想強化威力請點"力量"啦
由此可得出結論>權2透過加"力量"提升技能傷害<
其實實驗是用了反面論証
加力可加攻擊力
而加攻擊力可加鐵壁的傷害
那脫武器就=減力
減了42-72攻擊力就少了100傷害,明白沒有?
+力不外乎是加攻擊力
所以說這實驗跟重點配力是一樣道理
建議配點:
有兩大配法
1.800法全血
法力可自由增減少量,但不建議太少
法力太少會影響屈經次數,還有沉默的使用
所以最佳為800-1000左右
另一特別點法是根據上述實驗而出現,如今証明了加力有用,權2可考慮點力
如火龍車一般,有人會加到一定的力全血,有人索性全力
2.800-1000法
2000-2500血全力或都不怕死的可1500-2000血全力,2000血已足夠防止被秒殺
同樣法力可自由增減少量,但不建議太少
法力太少會影響屈經次數,還有沉默的使用
血量到達一定後可加力,以強化鐵壁威力
適用於面對強大的怪,
有單獨能力打敗神殿除於台/冰血神/憑依怪外的所有怪
PS經常有人提到600法全血是最好的谷戰點法
但我要在此反駁一下他們
真正最能谷戰的點法是3體1法
例子:
200LV大約有1300紅利,權2本身有血920力量150敏捷50法240,攻擊我當350-400無裝(轉職紅利在此不要了)
以600法全血的戰力大約有
88128!
以3體1法點法來看,就是1500法全血,戰力大約有
95013!
大家都知3000血絕對足夠打冰狗和怨靈,再多都無用
多法真的不好?法力太少會影響屈經次數,還有沉默的使用喔
計算戰力公式如下:當前體力/20=A(小數點後保留) 體力指的是血值而不是點數
(最少攻擊力+最大攻擊力+敏+智)/3=B(小數點後無條件捨去) 智指的是點數而不是魔法值
AxB=戰力(小數點後無條件捨去)
還有一點超級重要!
很多人質疑加力的效用,實際上我也沒有用在實戰中
理論上權2鐵壁愈強,打怪也愈快
打冰狗時,我相信很多人都無法炸死巫女,巫師法抗更高更不用說,於台是無可能炸得死...
但加力的話可以扣更多血,同樣爆炸次數,加力的一定比不加力的扣得更多
只要扣血速度比巫女補血的速度快,就能送所有怪物上天
事實上是有片証明這點
http://hk.youtube.com/watch?v=uFe-KLOjLO4
他人片中的權2
1500血1000法3xx-4xx攻擊力
在1分鐘左右他ko了第一個巫女
http://hk.youtube.com/watch?v=UkIs7lijwbg
而我片中的權2
3700血800法27x-32x攻擊力擊力
在1分鐘左右我ko了第一個巫女
但我是出了沉默,巫女已失去18秒補血時間,而且沉默能令怪物出技率下降(其後再討論)
巫女基本上只是補了3次血
他人片中的權2炸血速度是在我之上,加力與不加力的分別就在這裡
所以加力是很重要!!
其實大家明白加力和不加力的分別在哪嗎?
假如某場權2自爆100次
加力一次扣500,那堆積的傷害就是50000血,冰血神都死剩30000血
不加力一次扣300,那堆積的傷害就是30000血,冰血神扣剩50000血
大家看到分別嗎?
打怨靈當然吾加力都無問題,反正怨靈血少防低
打冰狗可不同,吾加力你是無法炸死巫女巫師
有次無聊,炸到巫女無mp補血,我才有機會炸死巫師巫女
不過該場用了4分鐘時間= =
另外談一談沉默
沉默是很多人忽略的技能,但其實是有用的輔助技
像我之前打小玲,10場7敗(主力昌2)
主要原因是肉盾權2被控制了(喪心病狂XD),無了肉盾權2小玲轉移打本部所致
後來我應用到沉默,把長老的口封住
權2就能維持其作用,火龍車才能在安全下射火龍
後來20場1敗(MP不足)
可見沉默有一定用途
有一點蠻有趣,被施展沉默的怪物出技次數少了,而且沉默解除後有一段蠻長的時間不會出技
例如上面打監視者不就是好例子?,長老也不用"喪心病狂"
所以我懷疑沉默是有副作用
令怪物用技率下降....(未証實)
權2沉默的應用
http://www.youtube.com/watch?v=FLuiqJV1RJc
所謂的"喪心病狂" > . <
說了一堆話,那權2有咩用?
我敢說權2是升等最快的2轉
之前要帶升申1,用了18小時權2由02LV升到154LV
我大約計過1小時打冰狗可升650M經,那要310個小時左右就升到200LV
是問哪個2轉比他快?
還有一點都好重要,他用了鐵壁=一個無限血的大肉盾
比趙2的熊貓,面對冰血怪20秒都抵擋不住
權2不是全巨商最好的肉盾嗎?而且他具一定破壞力,擋怪是一流!!
總括而言,他並不是必轉,有無他大家都有能力打巨商的最強
玩家可考慮自己的需要而轉他
他的帶升能力和擋怪能力是考慮條件
被憑依的權2反過來打我
如何使用權2?
經常有人問權2打咩怪升LV
其實答覆很EASY"會召喚怪物的怪物"都合適權2打
鐵壁的作用已提及過,受到愈快的攻擊,自炸速度也相對愈快
打普通怪時要選舉攻速特快的如親衛,切勿打海底王攻速特慢的怪
權2真正可怕的地方是屈經,所以打"會召喚怪物的怪物"就最好不過
這類怪物見權2沒掛掉自然不停召喚手下圍攻權2,所正中權2的鐵壁陷阱
所以權2比其他2轉得到更多經驗
而經驗最豐富的是怨靈/冰精靈
而你要做的事只是把權2推出去,再在怪物打他前開動鐵壁
之後保持鐵壁狀態,那班ばか就會自動送死
你已經識屈經升LV或帶升兵帥!!
注意!
權2沒有鐵壁時很弱小(其實所有傭兵都是= =),如同普通的2轉
讓他暴露在一堆大隻的冰血怪/風車陣中無疑是叫權2小朋友和美國大隻佬玩美式足球
往往來不及交替鐵壁而被秒殺,所以要盡快出鐵壁
最快出技的方法是"alt"+"D"
請死按"alt",再同時死按"D"
但也不代表百分百安全,加上權2攻擊怪物時,鐵壁會出現延遲
在武館
權2在武館如同一個炸彈,出了鐵壁埋了身就無人敢還手
所以要及早送權2出去,發現敵人就出鐵壁殺入敵人陣中
此時敵人會後退,權2當然不容放過殺mp女的好機會
但由於敵人採用逃跑戰術,一旦權2的mp用完(600mp的權2特別易玩完),敵人會反過來打你
所以一般權2之後要帶多一隻有主動技能的兵作戰
如我主角跟在權2後面,主角用娃娃出地震術
權2出鐵壁保護並強迫對方徹退,呵呵,此時幾個地震術炸到對方無能力反擊(我主500法)
最後吾勝利都難,所以權2是我在武館的愛將
另外權2還可以在兩兵始時相當接近時起關鍵作用
發現對方兵陣在你附近時,不用說權2出鐵壁立即推出去,對方除了走是沒門的
走的話我更快樂,送你2條火龍
不走的話,他的範圍攻擊保証打到權2,暴雷擊侍候!
基本上林2/祖2是必升外,其他2轉是看你個人喜好
沒有什麼有用沒有用,申2打攻最有用,不打天就最無用
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本帖最後由 911pop 於 2008-11-5 11:34 AM 編輯 ]