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chik12345678四星黃金會員
2008-6-13 21:15#1
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這是我剛剛問日本的玩家所得到的答案,說明一下他們現在玩的戰術,希望大家能多多利用.
首先,剛開始的1分30秒空擋,他們(日本人)都已經養成一個習慣"組隊".每5個人一組,沒組的打1喊話,有組隊沒滿的隊長打2.接著,一組去主礦一組去副礦一組擴建,剩下的上場團體殺人,當然,最不可違逆的一個道理就是隊員一定要跟著隊長走.戰況的分部都是由這5個人(隊長)來指揮,若兩隊任務有相衝到,只要隊長來談話,很快就可以分好任務了.
以上,日本人真的很團結的報告= ="...希望大家也能多按照一個慣例來行事,這樣就不會讓戰場變的很混亂
大家加油啊
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囧`bi二星初級會員
2008-6-14 20:39#2
推上去~
比多D人睇下=]
黃國團結就是力量>口<!!!
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一鬼一五星白金會員
2008-6-16 01:18#3
推....無力的推= =
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仁心issac仔四星黃金會員
2008-6-16 02:49#4
班人聽先算啦,個個驚死唔切咁俾人打,唉都唔聽
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idtotti二星初級會員
2008-6-16 13:05#5
好讚同呢個方法
人力資源分配有好效率
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yuechunhang三星高級會員
2008-6-21 11:44#6
但係香港人唔係咁易勸得掂掛......
不過...如果係建築於對女王既忠誠上既話...
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CyaNwOnG三星高級會員
2008-6-21 11:57#7
呢個方法係好 我絕對讚成
但係HK人 你都知有幾多唔團結既人 = =
小弟基本上一開波都會即刻組自己部隊既人
然後就2個出去擴2個採水 1個亂水
其實組左隊真係會好好多 至小你見到隊友俾人追殺時你會去救佢
增加團結性
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joeyip999八星無敵會員
2008-6-22 19:02#8
支持一下.....大力推一推
ps: hk ser d人好難聽人講野的說= ="
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heisnt二星初級會員
2008-6-22 21:06#9
部隊為核心...去組隊得唔得ar????
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tsoi28506102一星新手會員
2008-6-23 12:18#10
推 :em014: 團結就是力量
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DerekChan一星新手會員
2008-6-23 15:56#11
佢地幾好咁
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ykrf9119四星黃金會員
2008-6-23 20:26#12
日本人點同香港人- -
人地和和氣氣
香港d人就係咁爆粗- -
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wongyinho三星高級會員
2008-6-25 07:32#13
佢地係日本人
我地係香港人
唔同不可實行
but用123個d可以接受
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jim511五星白金會員
2008-6-27 09:28#14
日本既人一向都好團結GA LA= =
講真.香港呢到做唔做到好似佢地錦真係唔知= =
聽人講...封測果陣好多人都唔聽指揮同唔想做拍揮..
不過都希望係香港SERVE可以做到LA
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肥濱一星新手會員
2008-6-27 11:23#15
明白................學到野
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終極水警輪五星白金會員
2008-6-27 18:30#16
同香港人講團結咁潮?
樓主加油 到時陪你癲
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CaseyN二星初級會員
2008-6-28 21:59#17
統一?
感覺上統一左反而會變得無咁好玩...
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zerozero1234二星初級會員
2008-6-28 22:26#18
我讚成組黎玩,
無咁易俾人圍死
玩過tw的都知咩事
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The_Death×亮一星新手會員
2008-6-29 09:02#19
日本d人玩組隊= =
我地為黃國更強而努力學習-3-
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stephentpyc五星白金會員
2008-6-29 11:30#20
水晶要主動交易,不然容易被冒領(某中場我曾隱身去敵人後方冒領30多水)
** 挖滿水晶後如果不知道誰需要,可以丟給身邊等級高的戰友
** 高等級者有義務也有責任接受水民給的水並妥善使用
** 高級的職業水民要清楚己方目前騎士和召喚的數量,會分析戰場形勢並主動找人出需要的召喚
戰場上收水方要主動說數量用途,比如 “-7 OB”(收7個水出OB),收滿說謝謝。尊重是互相的
高等級戰士盡量不要出召喚或者跑擴張,你們是珍貴戰力,前線抵擋衝鋒更需要你們
** 開場前壓的戰士在碰到敵人時要報告遇敵位置(並建議通過報告頻率來表示敵人規模)
** 如此一來能讓後方大體知道敵人的主攻方向,也更方便規劃擴張
集中的敵人比分散的敵人要強大得多,因此建議前線弓手多用箭雨打散敵人聚集的戰法
死靈除了區域支援,還要擔當起引導戰鬥方向、輔助戰鬥的責任。不要光顧著"斷頭"
** 出召喚和召喚解除喚獸時最好報告一下(我的騎士已召喚,我的騎士已解除)
** 龍被召喚後要做的第一件事是噴掉敵人死門
拜托戰士壓過戰線後以找塔拆塔為主,不要不停盲目前壓
(城堡是拆不掉的,過分前壓的後果往往是得不償失)
除非己方戰鬥力遠遠超過敵方,不然壓制城堡沒有任何意義,還會為敵小隊滲透到己方其他無人區創造機會
** 著重:戰士壓過戰線後以拆塔為主,只要能拆2個OB,這次的前壓就是有意義的
如有消息要提醒區域內己方人員時,請用 軍隊範圍(用右Ctrl切換頻道),
** 使用“軍隊範圍”不僅不會占用重要的軍團頻道(隨便刷黃是很惡劣的!)而且軍隊範圍也更容易被身邊的人理解
在非戰線區域內盡量不要單獨行動,身邊有戰士的話要適當的以戰士為中心戰鬥,盡量保證戰士生存
** 戰士要懂得基本配合,你的命不僅僅是你一個人的
** 戰士要盡量保證HP在60%以上,遊俠和法師則盡量保證HP在80%以上
戰士不要盲目送死。因為沒有戰士(和掩體)的戰線較容易被沖破
** 在要點的隘口和橋頭,戰士不能輕易後退,因為後退會傳染,而有些地區是必須要壓住的!
** 作為戰士,你要有“保證身後法師能持續安全輸出”的覺悟
即是軍令 不準後退 逃兵禁止
減少敵人領域(拆塔)只能減緩己方據點耐久的消耗速度,而只有己方領域才能有效地攻擊敵人城堡
** 超過戰線慎用大OB,瞬間就會被拆的OB不如不放
當前線OB、AT鋪好後,騎士的工作不是找對方的騎士 1V1,而是協助水民照亮後方黑邊!
** 騎士間要懂得協調,一個水點不要聚集2個74
** 騎士收水時要報告自己所持的水晶數
** 召喚的死亡和步兵一樣,並不會多扣城堡耐久,死靈和巨人瀕死時解除回血有意義,而如果騎士瀕死時若直接解除大多會造成浪費,大可可以轉為後勤協助水民,即使中途死掉,損失也和步兵無異
轉自基地Rachangel 大大的文章
[ 本帖最後由 stephentpyc 於 2008-6-29 11:51 AM 編輯 ]