‧擴建
擴建係FEZ呢隻遊戲既其中一個賣點之一 令到一隻GAME唔再係單純互相砍殺
可以令到一場國戰更多元化 更多不同既戰術 可以運用
一場FEZ既國戰 分配人手可以話係 取決嬴輸既一個要點 打手要係前線打得無其他顧慮
就要依賴各擴工既擴建技巧 擴建點樣配合番戰線 前方同後勤既溝通係必要既
切忌唔好自己貪一時之快 有幾多擴幾多. 配合壓線人員 塞化擴建 先可以將你所起既野 保得最耐最穩
(最緊要唔好見己方輸緊少少擴 (擴建計唔夠一支方尖既長度) 而走去急住係危險位擴方尖
果少少擴如果己方壓得住可以靠殺人拆塔追番國力 相反 只會加速己方國力損失 因為方尖塔係唔識走既.
‧建築物種類
--方尖塔(Obelisk)
擴建呢一環入面 應該係呢類珍寶珠最令人頭痛 (呢到放唔放好呢 會唔會比人拆呢....ETC~
本人意見中 不排除突發情況 方尖塔可以分為 優 良 俗 劣 4種
<優>
方尖塔既位置係處於易守難攻 就絕對係屬於一支好既方尖塔
易於回防 易於切斷對手拆家既火力補給 (EX. 近主水 據後 偏離主戰線)
<良>
呢一類方尖塔 屬於難守難攻 就例如一D 高山上既位 基本小跳 大跳都未必上到既位置
由於塔位可能雖要用到 WALL /卡山/食物卡山法 先上到 所以呢一類塔 非必要 拆家都唔會選擇郁先
(唯一劣處 國戰後期 塔LV 升左 一唔留神比人上到去拆 就比較麻煩)
<俗>
呢一類 方尖塔 屬於 易守易攻型 泛指 主副戰線附近既平地塔
呢類方尖 好容易因為戰線既崩潰 亦跟住比人拆 比較要注意起呢類塔既時間
盡量唔好比佢地 太快升塔LV 如果早期已經比人拆左大半血 不妨讓埋支塔比人 因為到2LV3LV 仲麻煩!
<劣>
呢類塔 起左多數你會多左幾十張選票出黎請你出去冷靜下
難守易攻型 (EX. 一個大斜坡上山 如果己方係背向上山既位置 起塔係上面 一比人拆 可以話冇人去守得到.
亦會比人視為亂擴. 輸人輸QML 都未必嬲 輸D無謂塔就真係會吊晒鬼 A_A'
補充點小提示: 擴方尖 盡量唔好起到3支形成一個等邊既三角形. 因為拆起上黎 其餘2支都好快比人拆.
--侵蝕之塔(Eclipse)
呢5支迷你珍寶珠 可以話擴工既恩物+_+
用佢黎起係前線 可以唔洗猶疑 用佢黎做迅速既封牆 箭塔 亦係方便之極
因為拆左都冇咩影響 又可以影響敵軍既擴建 塞化
比較要注意既係 有時 據後 有小小黑位 擴工唔想用多支方尖 就用一支侵 補埋果小小位.
道理上無錯 但如果當時處於反推 推線既情況 侵塔最好都係留番黎 推線 反推果時 向前用
拆晒塔之餘 用足夠既侵 截斷人地補擴補塔既機會!
更可以為己方作為敵陣中照明之用 引導己方去敵方較弱防守力既方尖陣中
另外 侵塔仲可以用係D雞肋位 例如 前線既危險位但離己方較遠既地方 擴方尖又怕自己人守唔切
唔擴又唔抵-0-
--歎息之牆(Wall)
一場國戰 同時之間只能夠 起3個
基本用途 堵塞重點位置 (防止人地拆塔/退路/持久戰/當做大跳台 快速上高山)
特別d既 可以用黎阻止人地起令wall
(例如有一個位要打橫起一個wall 先封得晒 己方擴工可以去果個位 打直起一個wall 令到對面紅擴 擴建不能
封唔到路之餘 又可以打散佢地既方尖陣 令到對方既步兵分心守塔都一樣有用)
防止對方封牆 用唔到箭塔/wall 呢類食位比較大既建築時 用幾個跳台都可以阻止起牆
--箭塔(Arrow Tower)
呢一種野 真係可以話係我本人都冇去深究過既野=_=.... (可以起係一D方便己方退守 拖延敵軍既地方 係有機會以少人之勢 反攻的)
基本用途 放係主副線 可以用作削敵血 防隱刀懲戒 搵地方比自己人遮掩回血重整 射低d冇傷忍小跳既物體?.? <<呢個我覺得有好有唔好
比較注意既係 起既位置 唔洗太過密集 一條線 我覺得主線同副線既 箭塔比例 6:4 7:3 都可以既
唔好2支起得太埋 因為巨人可以有足夠範圍一次射多過一支 條線一失起上黎 個at陣都應該會順手比人清晒
--巨人營(Warcraft)
這個要配合番各戰場同埋打法而起 唯一建議既係 盡量將佢放出d
(知道敵方塔陣既分佈 起係對方回防慢既地方 咁樣起遠D都無問題)
因為巨人行得慢 起前少少可以為拆塔提高效率同方便
--冥府之門(Gate of Hades)
死靈門 大家都知道 一場只係可以起一個 拆左就冇得再起
起既位置 平常都係近主水 近主據 有人偷拆死門既時候 都可以有人快手去守
特別注意既 起之前留意壓線 當你起完 前線又比人壓到番城既時候
個門就say bye bye了
--立足跳台(Scaffold)
封位 盾牌 跳山 屈qml 大概都係有咁既用途既
(亦可以將跳台當成小型雷達 雖然冇照明用途
但係可以照出黑地中以跳台為中心既半格範圍既野)
‧據點優劣
大家會唔會覺得有時主據出生位 背向主線會好麻煩 兜一個大圈先行到過去
個人意見 認為據點 除左要係國戰佔優勢 55波 近主副水等 位置應該唔係好大既問題
反而出生位 比較重要 例如一個據點係山上 但係一出生 就滑左落山下 呢d 情況遇著對面用qml 就好大問題
qml係山上面行 自己人就滑晒落山下 上山又晒左時間 更加小人去做肉牆擋住隻qml 到最後出現比人炸據既情況.
本人認為 出生位 易守qml-->接近主線--> 主副水 去取決 比較好
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本帖最後由 nck 於 10-6-17 02:39 AM 編輯 ]