咆哮する紅拳 | |
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出演作品 | 『破裏拳ポリマー』(’74年) |
| 正義の怒りを拳に乗せ、日夜、凶悪な犯罪集団と闘うヒーロー。幻惑的な動きからくり出される無敵の拳法“破裏拳流”と、複数のメカ形態に変身可能な“ポリマースーツ”の力で、あらゆる困難を退ける。その正体は車探偵事務所のアシスタント、鎧武士(よろいたけし)。ふだんは素性を隠すため、三枚目を装っている。 | |
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| 新妻氏スペシャルコメント 『科学忍者隊ガッチャマン』の大鷲の健、『新造人間キャシャーン』のキャシャーンと同じく、ポリマーも必ず出そうと思っていたキャラクターのひとりですね。空手をベースにした破裏拳流という格闘術を使う接近戦重視型のキャラクターです。原作ではいろいろなものに変身して戦うんですけれど、さすがにそれを全部やろうとするとたいへんなことになるので、1個だけ”ポリマードリル”というドリルに変形して相手に突っ込む技を入れました(笑)。 | |
破戒の微笑 | |
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出演作品 | 『ヴァンパイア』シリーズなど |
| 魔界の貴族、アーンスランド家の当主である妖艶なサキュバス。退屈を嫌い、刹那の刺激を求めて人間界へと降り立つ。背中から伸びる大きな翼は、彼女のお供であるコウモリが集まって構成されたものであり、状況に応じてドリル、大鎌、ブースターなど多彩な形状へと変化させることが可能。 | |
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| 新妻氏スペシャルコメント 初の3D化です。『ヴァンパイア』シリーズで表現しているあのヌルヌル動く感覚をどう表現すればいいのかという部分に苦労させられましたね。あとは体のフォルム。セクシーなキャラクターなので、あのお色気バツグンのシルエットを維持しつつ、2Dのときにやっていた羽やコウモリの動きを再現するように開発しました。性能的にはスタンダードなキャラクターなのですが、アクションは物すごく奇抜なので、そのあたりに注目していただければ。 | |
闇薙ぐ一閃 | |
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出演作品 | 『新鬼武者 DAWN OF DREAMS』 |
| 蒼い甲冑をまとい、”幻魔”を滅ぼす旅を続ける若武者。倒した幻魔の魂を吸収することで、黒き鬼の力を呼び覚まし、最強の”鬼武者”に変身することが可能。本名は結城秀康(ゆうきひでやす)。”灰燼の蒼鬼”の名は、鬼神の如く荒々しく戦う様から生まれた。 | |
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| 新妻氏スペシャルコメント 新しいカプコン作品からキャラクターを出したいと思いまして。そこでタイトルを選別していたら、『新鬼武者 DAWN OF DREAMS』から出せることになったので、主役である灰燼の蒼鬼を選びました。原作をふまえた、動きがやや鈍いけれど、攻撃のリーチが長いキャラクターになっています。このキャラクターも原作をよく再現した性能になっています。ハイパーコンボに”鬼武者覚醒”というパワーアップ技があるのですが、この技を発動させて相手を攻撃すると、原作で敵を倒したときのように魂が出現して、体力などが回復したりします。原作のシステムのひとつである”一閃”も実装してあります。 | |
黄金の戦士 | |
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出演作品 | 『ゴールドライタン』(’81年) |
| 悪の権化“イバルダ大王”を追ってメカ次元からやってきた黄金の戦士。ふだんは手の平に乗るライター大のサイズだが、敵が現れると異次元道レインボーロードを通り巨大化、徒手空拳によるダイナミックな技の数々で敵を粉砕する。必殺技の“ゴールドクラッシュ”は鋭い手刀で装甲を貫き、敵の核を握りつぶす荒技。 | |
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| 新妻氏スペシャルコメント ハイ、出オチです(笑)。本作には、ゲームに合う形で巨大なキャラクターを出したいと。今回のキャラクター選出基準にのっとって、デカいけれど、主役のキャラクターを捜して、ゴールドライタンに行き着きました。このキャラクターが登場したのを見たときに思わず笑っちゃったら、私の勝ちですね(笑)。本来は全長30メートルくらいまで巨大化するんですけど、ゲームを成立させるために、ゴールドライタンにはこのくらいの大きさで我慢してもらいました。 | |
チェーンコンボ |
| 弱→中→強とテンポよく攻撃を行うことで、簡単に通常技での連続攻撃を行うことができる。攻撃の基本中の基本だ。 |
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エリアルレイヴ |
| エリアル始動技を当てると、相手を上空に打ち上げることができる。空中で無防備な相手に華麗にコンボを決めろ。 |
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ヴァリアブル・アタック |
| 対戦中にパートナーが飛び蹴りをしながら乱入、同時に交代を行う技。相手キャラクターとの相性や使用中のキャラの体力が少なくなってきた場合に交代を行うのが基本となる。交代して控えているキャラは時間経過とともに体力を回復させることが可能。 |
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ヴァリアブル・アシスト |
| パートナーを呼び出し、アシスト攻撃をしてもらう。アシスト攻撃のあと、交代はせずにパートナーはそのまま下がっていく。このアシスト攻撃はパートナーごとに変化する。 |
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ヴァリアブル・カウンター 【ゲージ消費】 |
| 敵の攻撃をガード中にパートナーのカウンター攻撃と交代を同時に行う技。ハイパーコンボゲージ(画面下にあるゲージ。攻撃を行うなどすると増加する)を1レベル分消費する。防戦一方な状況でうまく使用すれば、流れを変えることができるぞ。 |
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ハイパーコンボ 【ゲージ消費】 |
| ハイパーコンボゲージをひとつ消費して、キャラクターごとに異なる強力な必殺技を出す。性能はキャラによって大きく異なるが、ゲージを消費するだけあって攻撃力が高く、中には攻撃範囲が広く使いやすい技も。相手の隙を見逃さず、ここぞというポイントで叩き込もう。 |
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ヴァリアブル・コンビネーション 【ゲージ消費】 |
| ハイパーコンボゲージをふたつ消費して、パートナーと同時にハイパーコンボを放つ合体技だ。それぞれのキャラクターが放つハイパーコンボの組み合わせによって、攻撃範囲や性能も変わる。2ゲージ分の消費に見合った大ダメージを相手に与える。 |
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NEW 新システムも搭載! |
| もちろん本作には、新システムが搭載される予定だ。今回は、新システムのひとつと思われる画面写真を入手。エリアルレイヴ中にパートナーと交代し、さらにエリアルレイヴをつなげているように見えるが……!? |
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