Spore 創意大師

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管理員 #1
  玩家都知道,現在 PC 單機遊戲市場除了受到了線上遊戲的影響之外,「盜版猖狂」對單機遊戲市場所造成的危害最為嚴重。EA 美商藝電為了保護這開發不易的單機遊戲,不惜下重藥要力保遊戲不被破解、盜拷,甚至是運用了「Securom」保護機制來保護遊戲。

  《SPORE》所採用的「DRM - 數位著作權保護」指的是出版者用來控制被保護對象的使用權的一些技術,這些技術保護的有數字化內容(例如:軟體、音樂、電影)以及硬體,處理數位化產品的某個實例的使用限制。本術語容易和版權保護混淆。版權保護指的是應用在消費電子產品上的數位化媒體內容上的技術,版權保護技術使用以後可以控制和限制這些數位化媒體內容的使用權。

  玩家表示,因為此種 DRM 保護機制,讓他們耗掉了過多的系統資源來執行它,也因如此,許多玩家的電腦也被拖累了速度,甚至安裝被受限於只有三次,讓他們頗為不便。EA 美商藝電對此作出回應,現今已經全面關閉《SPORE》的驗證伺服器,並表示在修正此不當的遊戲保護措施之前,先放鬆所有的 DRM 驗證關卡。

  事情尚未平息之前,於國外線上購物網站 Amazon.com 的《SPORE》商品評論頁面,上方出現了數以千計的激烈留言;出現了類似這樣的評論:

”我不會再買這種有DRM保護的遊戲軟體,尤其是受限安裝三次這種!”- 某個玩家這麼說

”我想要繼續玩這遊戲玩很久,如果美商藝電能推出沒有 DRM 保護的版本,請務必賣給我,我會買。”過了幾頁又有個玩家這麼說

  EA 總裁 Frank Gibeau 表示,很高興的收到許多支持《SPORE》的玩家意見及留言,但對「誤解」防盜版的用意的的事情感到相當失望。我們認為,消費者要瞭解「盜版」是件很嚴重的問題,當一款耗時一至四年以上開發的遊戲在一天就被破解時,這種打擊會使得遊戲開發者以及發售商停止投資開發單機遊戲。

  隨著總裁的出面表示,美商藝電也承諾玩家他們將修改目前的 DRM 保護機制設定。目前預計將限制安裝次數從三次放寬至「五次」,並且增加因為一些電腦當機、更換硬體等正常合理因素所造成的重新安裝驗證申訴管道,最後將會提供一款全新可讓使用者自訂授權機器管理的系統。

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