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由莉菲亞五星白金會員
2009-1-2 18:15#161
原帖由 三爪痕 於 2008-12-26 05:33 PM 發表 
近期大事真是多呢...
幸好我已經是one man army
你這個Mr. 路人X.....
該不會dc是...今天的我是超越阿姆羅的人...吧...
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三爪痕二轉會員
2009-1-2 19:45#162
原帖由 由莉菲亞 於 2009-1-2 06:15 PM 發表 
你這個Mr. 路人X.....
該不會dc是...今天的我是超越阿姆羅的人...吧...
這樣的話
我就超越了奇拿了
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靖兒七星元老會員
2009-1-2 21:24#163
要討論既地方係幾樓開始?
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靖兒七星元老會員
2009-1-2 21:52#164
看到了... 這種地型... 互搶副水是很積極的打法
當然大家的目光都投放在不同地方~
以常規安全地先確保E-H線擴建完成, 再組織強攻左上角, 是常見的有指揮打法, 一般人的接受性會比較高.
如果想在開局就搶B3水晶(或守方搶F6), 那需要確保在場有6成以上戰力都投放在B3, 這地型最常見就是一堆人在中間橋位屈傷, 另外一堆人在主水坐水擴建出召, 結果導致跳山搶晶人數跟對方防守人數相差太多而全滅.
結論是, 要確保贏(50VS50及雙方作戰實力相約), 2種方法都是可行, 這是考驗大家齊心進攻的地型.
我個人認為這個場是常規做法較優, 但在卡沛拉攻方宣C6的情況是後者較優.
但今次是看在領先5人的情況下, 戰術隨意運用都沒所謂吧... 我個人喜好是給時間對方起OB再組織一堆人去清拆掉... :ro05:
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三爪痕二轉會員
2009-1-3 09:45#165
原帖由 靖兒 於 2009-1-2 09:52 PM 發表 
看到了... 這種地型... 互搶副水是很積極的打法
當然大家的目光都投放在不同地方~
以常規安全地先確保E-H線擴建完成, 再組織強攻左上角, 是常見的有指揮打法, 一般人的接受性會比較高.
如果想在開局就搶B3水晶 ...
卡沛拉的主戰線在2線,因為該戰線的路很窄,所以刺客的話很難潛入到我方進行突襲的
而德蘭哥是一個很極端的場地.....
壓線比擴線更重要就是
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louissham四星黃金會員
2009-1-3 09:52#166
原帖由 三爪痕 於 2009-1-3 09:45 AM 發表 
卡沛拉的主戰線在2線,因為該戰線的路很窄,所以刺客的話很難潛入到我方進行突襲的
而德蘭哥是一個很極端的場地.....
壓線比擴線更重要就是
壓線
偷塔比擴線更重要就是
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三爪痕二轉會員
2009-1-3 09:55#167
原帖由 louissham 於 2009-1-3 09:52 AM 發表 
壓線偷塔比擴線更重要就是
但係你俾人壓到食住上既話
我深信冇咩機會能夠偷塔喔.....
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靖兒七星元老會員
2009-1-3 11:16#168
原帖由 三爪痕 於 2009-1-3 09:45 AM 發表 
卡沛拉的主戰線在2線,因為該戰線的路很窄,所以刺客的話很難潛入到我方進行突襲的
而德蘭哥是一個很極端的場地.....
壓線比擴線更重要就是
在於我既目光, 接近一半的地型(地圖很大那些)都是無所謂的主戰線的, 一係就自己人壓過去繼續拆, 一係就俾人不停推, 如果60人都在所謂主戰線拉鋸, 那只是沒指揮時才會發生的情況.
德蘭哥跟卡沛一樣, 只要卡沛攻方是宣在B6位. 如果宣在B6, 攻方仍要搶1, 2線, 那已經是大失敗, 單從據點去C2, 3的距離便知道, 守方左面是有絕對優勢
德蘭哥中間相連的地方, 只是讓人呃傷而已~
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0050二轉會員
2009-1-3 15:41#169
卡沛拉就是我的舞台-v-+
[ 本帖最後由 0050 於 2009-1-3 03:43 PM 編輯 ]
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無極限五星白金會員
2009-1-3 19:32#170
卡沛 - 就是我爆qml的舞台a_a"
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3ffishball三星高級會員
2009-1-3 22:22#171
最衰我唔係雷法了= =
卡沛此場唔係我既舞台/.\
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0050二轉會員
2009-1-4 10:47#172
原帖由 3ffishball 於 2009-1-3 10:22 PM 發表 
最衰我唔係雷法了= =
卡沛此場唔係我既舞台/.\
我係戰士bor==
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三爪痕二轉會員
2009-1-4 14:32#173
原帖由 0050 於 2009-1-4 10:47 AM 發表 
我係戰士bor==
我是法師.....
沒冰的我就只能玩超直覺
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風御羽四星黃金會員
2009-1-7 18:42#174
2句必要之句子
/f <mnm> 於 <area> 之<pos>共<cry>,召 <msm>
<area><pos>:<p1nm> <p2nm> <p3nm> <p4nm> <p5nm>
另外的,希望各位也可以用
/tell <t> <t>請回到組內之行動綱位
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三爪痕二轉會員
2009-1-7 18:45#175
<msm>要在出完召之後才能有用
注意一下
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風御羽四星黃金會員
2009-1-7 19:12#176
原帖由 三爪痕 於 2009-1-7 06:45 PM 發表 
要在出完召之後才能有用
注意一下
沒改變就是沒召...為人狀況 是吧?
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0050二轉會員
2009-1-7 19:46#177
原帖由 風御羽 於 2009-1-7 07:12 PM 發表 
沒改變就是沒召...為人狀況 是吧?
你在上色了嗎?
還沒開始的話
就上m群吧
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三爪痕二轉會員
2009-1-8 17:08#178
原帖由 風御羽 於 2009-1-7 07:12 PM 發表 
沒改變就是沒召...為人狀況 是吧?
不過呢......如果能夠說好自己出啥召會比較好就是吧.....
所以可以把<msm>拿掉轉為直接打字上去這樣....
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風御羽四星黃金會員
2009-1-10 02:01#179
1:表明方針
就我們而言,是要做到先擴至50%,之後死守到完場.
2:死守點
於地圖上 6水晶通常一半一半分配.
水晶位成了主要的攻守位置,有回血+佈防的用途.
除水晶位外,小路也可以成立人工的守點位置(限於戰線上的必須路線.)
3:佈防技巧
OB後,AT前的建築陣列.是作為先擴的防守手法.
反推的佈防手法則較多出現雙OB下的絕對擴建領域.
除AT具防守效果外,
自方的立足堆及自方的任何建築,特別是牆.
於單體技下,時有把對方攻擊消退的機會(打中牆而打不中人.)
對面弓技更沒法在牆之間突破.
4:戰場攻守線問題,
一切人工建位的守點(牆特別是.)
對双方也有利防守.(戰場穩定的拉鋸點)
因此成了守線的位置,
只限於調動兵力,達到以少制多的效果.(在先擴先勝的50%擴建之中)
令攻線更有效率的推移.
5:回應駁論
1:攻守線切換可能.
主控權問題,支配戰場一方是有能力做到控制戰場位置.
6:總結
穩中求勝.
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風御羽四星黃金會員
2009-1-10 02:24#180
於方針下希望団友可以做到的以下幾點.
1:保持戰線穩定.
不要時左時右的支援.沒人進攻時可以水工一下.
有人時亦要守好位置.不要盲目支援,導至戰線失衡.
2:推退有據.
人多敵少請放心走上前或退到水晶待命亦可,
人少敵多時,必須退回守點位置,
但不要過分撤走,必須在守點中反擊
總結
耐性最上.