個人太無聊
就將此篇心得打完:
FEZ主要和WOW一樣都是戰爭遊戲
不同的是FEZ沒副本可刷:smile_13.gif:
而且是休閒系
當mabi玩就好
事先聲明:我不是專業人士._.
純雙手戰:
攻擊輸出和前戰的支柱
共通技:
痛楚剋星:事前必開技之一,
不論衝鋒陷陣還是救命檔人都是非常實用的技能
(但是面對死靈就不要硬碰了,因為斬頭刀會無視掉)
(連新職的某某技能都無視是怎樣,真歡樂:smilie_:10: )
音爆攻擊:戰士中的神技之一,技術好一點的話可以用來追擊
友人已經允許我轉貼他的心得文了..不過是不留名的
戰士想在遠距離得到輸出傷害...
又唔想打走人...
唯一起手快..輸出高既招式就係音爆...
但你會話..人地四圍走好難打得中..
那我就會跟你說..音爆不是打落個LOCK到..而係打落個位到..
音爆本身沒有爆風..只會有一條直線行走的距離攻擊
而音爆本身係不用點LOCK就可以出招
即係話你可以直接地打落人地下一步個落位到
而命中率一定比起點LOCK打高出100%
當你無血時用呢招打1 ON 1時
用呢招隨時反勝
那當然..
對方都會出音爆的...
而應對的方法就是以牙反牙..
用番音爆打..(此技術要求反應什高..)
例子:對方用音爆進行攻擊,你以行走黎預先"走線"
回避到對方既音爆..當音爆出左時..你已預先避左..
你哥時可立即用番音爆打番轉頭,命中機會98%
走線為何解?
先設一個人身周圍有多個軸線
而音爆係會跟住條軸線出
我先前講左音爆只會跟線行
當你行過第二條線時
你可以避得到音爆
當你明以上的線為何解
你就可以當音爆個氣一出時就可以走到下個線位而且可以即時反擊..
同樣道理
先讀爆就係預先打落第二條線到
當人線轉線時係回唔到頭的(要轉哂線至可以作第二次行動)
咁就可以直接命中...
音爆呢招起手快..收招快既招式
用得好係可以剩用音爆就可以屈死人..
各位做戰士既好好地運用此招吧
力量衝擊:攻擊距離比音爆長,
而且有貫穿效果,但是缺點就是消耗pw量高,都是2倍(冏),
和不知道是不是感覺問題,
力量衝擊的速度比音爆慢很多似的(遲點會改為一樣快)
粉碎風暴:純職的必點技,把暴風升到lv3,其攻擊判定完完全可以作為救人之用...
lv1都不是不可以,但是只能用作自保
碎擊:單人放血技,但是聽說這技的硬直比關節技硬直更短,主要用來追擊和放血,因為pw消耗量低
同時都是拆塔必用技
衝擊斬:3大突進技之一,衝擊斬有角度修正,攻擊距離比另外2招都長...
而毒蛇即是靠角度穿插過去的
但是個人總是會用來當war3閃光般使用,總是配小跳一起運用
用來cancel技能方面都是一流的:ro07:
重壓斬:碎擊強化版,pw消耗量是碎擊的2倍,硬直方面同樣都是2倍吧
(咦?是3倍速勒?:redface: )
大部份的玩家都愛用此技作為敵人造大量放血之用的:redface:
一就是衝擊斬+碎擊/重壓斬吧
二就是直接預計對方跳位之後放重壓
巨獸傳承:
沒改動作之前都是腦殘敲地枝技能之一,因為範圍夠大,
所以之前一時興起,我有時候面對冰法時總是用巨獸挑逗他們出冰C...
(遲點冰C會弱化為lv1的狀態,反正現在法師都不會那麼容易中招....)
之後的日服就會改為小跳式敲下去...不再變得腦殘
巨龍傳承:pw消耗量是60,170x3傷害...因為同樣都是敲地板(現時港版)
日服的都是改為小跳敲地板,如果敲地斜坡地形更可以把範圍加大
(same day:324)
純盾戰:
超難死的蟑螂
同時都是前線的支柱
不然就不會有"打不倒的盾戰"這首二次同人歌唱吧
點我吧,朋友
加強保護:降15攻加40防,
pw消耗量是40,
和痛楚剋星一樣都是必開技
就算你是被破防,只要再開加防,防的數值就會大約等於法師/遊客們的數值(不過都是小心為上不要被破防就好吧)
所以防就是戰士的一切(當雙手的都是一樣)
盾牌怒擊:此技點最頂是暈4秒,
乃為前期盾戰士必點技,就算是lv1就有3秒的暈,
不過暈完之後會有30秒的免疫,所以要小心使用喔:redface:
猛擊:3大突進技之二,有吹飛效果,所以不能夠好像衝擊斬般隨便使用,而且都是沒有角度修正的
,不過可作補命自保之用(只限小隊範圍)
大地之頓:都是敲地板模式,消耗是和巨獸一樣,
範圍雖然不大,但是能夠降速方面已經可以補償其缺點,而且擾亂對方一流,
所以有時候我找地方跳下去之後不停大地:smilie_:10:
(無論如何,想狂大地之前請不要離隊友太遠)
補充一下,盾戰到現在(我是說日服)的技能組都是沒變的
純刺客:
龜來龜去的職業
對戰線需要高度靈敏的職業
共通系就只有一招就是
隱形:盡量方便自己都是lv3最實際......
否則不但走很慢,而且有一些能夠跳上去的位置都很難跳上去
注意:隱得到個身,永遠隱唔到個影
毒蛇撕咬:3大突進技之3,沒有角度修正,只好對盡量找時機「咬」下去:redface:
同樣的,都可以用來閃技之用,我之前試過當場避冰D...
(沒圖沒真相..不信就算:redface: )
懲戒重擊:大部份的玩家最恨此技,因為對法師,弓手,刺客之一類的,一旦插下去
一半血都被挖光了,再加破防,lv1狀態(?),0防的情況下...
1000血的情況都有可能發生
但是...
破綻很大,所以現在我都避了不少,除非是出奇不意吧.....
有時候在箭塔,就算想用都沒可能能夠使用,就算你用了,被箭塔的攻擊打掉...
你的pw已經空了3份之4了....這時淚目的不是法師,而是你!
所以如無必要,就不要亂用了face_l_18:
毒霧:日版改版CT改長,防守算是實用的一技
力量破壞:法師被擊中後會斷詠唱,我個人都是見法師大多數都是用此技開餐的
打其他職都不是無用,弓手都是一個好好的例子
漆黑空間:主要用來保命,掃遊方面都容易得多,特別是在前線
小心被圍(小聲)
腳部破壞:主要就是將對方逃脫機會降低,對戰士的話,人家都是建議你用這招
防禦破壞:將眼前戰士變成綿花糖
主要大多數都是配合腳部破壞慢慢磨的
腕部破壞:在一定時間之內,將對方變成衝傷沙包的技能
就算是香港目前的版本,
破pw,破防,破腳和破械都有小量貫穿效果
日服的版本只是加以強化:smilie_:10:
(等324吧,兄台)
純弓手:
因為以前個人技術問題
就算自己不停放無腦箭雨都只是衝到7千多傷.....
(近期都能夠上萬了)
果然找對象都很重要....:redface:
新手不建議玩的職業._.
因為雖然高度警覺性
和法師一樣,表面上是龜在後面好像死不去,
但是當前線崩壞,就會變得好狼狽
空襲:之前很多人都在說什麼無視地形態,雷A麼?他是有視地形的
不過10pw,較易上手
熾焰射擊:類似空襲,彈速較慢,但是擊中硬直較大,個人都是強烈建議用這招破冰,
因為這招助攻方面都算不錯的
箭雨:範圍技,擾亂和衝傷都是必定首選之一,主要是斷技為主
飛鷹射擊:15pw,勝在超遠距離,但是攻擊判定較小,需要一定練習才用得上手
強力射擊:此招主要集中近距離輸出為主,不知道是不是我感覺問題,彈速好慢
不知道有沒有關於彈速的資料可以給我參考一下呢
(雖然團友都提供,不過忘了很久了)
要當連技的話,大多數都是火箭強力,500傷入袋(不理會附加傷害,只理會打法師加DOT數值)
貫骨射擊:即食麵技能,此技之前都被人日婊夜婊,用時請三思
毒性射擊:和火箭一樣都是磨血技能
蛛絲射擊:保命技能,彈速很慢,作用不大,不過3月24日將會改快
(技能方面遲點
不定期待補吧:ro08: )
(ps.因為時間問題
技能沒用過,都是先留下來待補)
不便之處,敬請原諒:cry:
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本帖最後由 三爪痕 於 2009-3-15 08:40 PM 編輯 ]