古惑仔之義

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版主 #1
終於有時間整理好不同職業的技能資料,大家可以透過以下資料,研究技能的組合及變化。

當中降低對手能力值的技能,也有一定的成功率影響,主要影響因素為[技能等級]及[角色配點]
([角色配點]俗稱「底點」,指角色單純配點,沒有任何技能、裝備、藥物影響下的能力值。)

由於削弱對手技能的成功率也受到「底點」影響,因此配點就成為PK的技巧之一。

.在不同的技能之中,有個7暈技,其中有3個只需要[意志力]就有可以免疫:
 (市)擊暈           <針對[意志]
 (古)恐嚇           <針對[意志]
 (軍)眩暈射擊       <針對[意志]

 (功)小龍問路       <註1
 (便)天地霸皇拳     <註1
 (打)重勾拳         <註1
 (打)勾拳連擊       <註1

註1:只要命中對手,就有一定機率使目標暫時「暈眩」;不受「底點」影響。


.而弱命技有6個,其中有1個不受「底點」影響:
 (警)胡椒噴霧   <針對[敏捷]
 (古)插眼       <針對[敏捷]
 (便)空手奪白刃 <針對[敏捷]

 (探)誤導       <針對[意志]
 (探)煙幕       <針對[意志]

 (打)直拳衝砲    <註2


.而弱敏技有4個,其中有2個不受「底點」影響:
 (軍)緩慢射擊  <針對[敏捷]
 (殺)死纏爛打  <針對[敏捷]

 (功)李三腳     <註2
 (便)腳刀       <註2

註2:只要命中對手,就有一定機率成功;不受「底點」影響。
(個人想說,早前有人表示扣敏技 比 扣命技多,是欺壓玩古惑仔的人;如果我沒有數錯,好明顯沒有這回事啦!)
(在下次技能測試時,會嘗試調整(打)直拳衝砲、可同其他扣命技累加效果;
而(功)李三腳與(便)腳刀不會累加效果,但可以同其他扣敏技累加效果;
即是說,扣命與扣敏技,最多有2個減值同時出現;藉此提高 功夫、便衣、打手的價值。)

*如有錯誤,歡迎指出,有時間再修正。

==1轉技能表==

  == 市民 ==
---------------------------------------
技能          時效  冷卻時間  最高效果                                最大等級
---------------------------------------
(市)防身術  10分鐘  50秒      增加自身[防禦力]30%                        5

(市)重擊     --   15秒      命中目標後,做成強力的傷害                 5
    攻擊力 = [最大攻擊力 *(2 +技能每級0.2)] - 目標防禦力

(市)擊暈       5秒  30秒      有一定機率使目標進入「暈眩」狀態           5
    成功率 = 技能每級18% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本意志)%
    攻擊力 = 自身攻擊力  -目標防禦力

(市)連環拳   --   20秒      命中目標後,做成 3次攻擊傷害               5
    每擊攻擊力 = [攻擊力 *(0.6+技能每級0.2)] -目標防禦力

  == 警察 ==
---------------------------------------
技能          時效  冷卻時間  最高效果                                最大等級
---------------------------------------
(警)身份檢查 --   40秒      命中目標後,可查看目標的等級               5
    成功率 = 35%+技能每級5% +(自身等級 -目標等級)%,限對同性別的角色使用

(警)搜身     --   40秒      命中同性別的目標後,可查看目標的道具欄     5
    成功率 = 35%+技能每級5% +(自身等級 -目標等級)%,限對同性別的角色使用

(警)制伏      6秒   50秒      有一定機率使目標進入「坐下」狀態           5
    成功率 = 20%+技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本敏捷)%

(警)使用孖葉  13秒  20秒  消耗「孖葉」,有一定機率使目標進入「封技」狀態 5
    成功率 = 35%+技能每級5% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本敏捷)%

(警)胡椒噴霧  22秒  30秒     有一定機率降低目標[命中率]40%               5
    成功率 = 25%+技能每級5% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本敏捷)%

(警)屈打     --   10秒     命中目標後,做成強力的一擊。                5
    攻擊力 = [最大攻擊力 *(1 +技能每級0.2)] -目標防禦力

  == 古惑仔 ==
---------------------------------------
技能          時效  冷卻時間  最高效果                                最大等級
---------------------------------------
(古)恐嚇      6秒   20秒     有一定機率使目標進入「暈眩」狀態            5
    成功率 = 20%+技能每級10% +(自身等級-目標等級)% +(自身基本攻擊力 -目標基本意志)%

(古)瘋打     --   15秒     命中目標後,做成 4次攻擊傷害                5
    每擊攻擊力 = [攻擊力 *(0.8 +技能每級0.2)] - 目標防禦力

(古)插眼      22秒  30秒     有一定機率降低目標[命中率]40%               5
    成功率 = 25% +技能每級5% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本敏捷)%

(古)猴子偷桃  22秒  20秒     有一定機率降低目標[防禦力]30%               5
    成功率 = 25% +技能每級5% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本敏捷)%

---------------------------------------
(共)鼓勵      3分鐘  5分鐘    增加目標[攻擊力]、[防禦力]、[幸運度]+50    1

(共)體能強化  永久   --     增加自身血量上限20000                     20
版主 #2
==2轉新技表==

  == (市)功夫 ==
---------------------------------------
技能          時效  冷卻時間  最高效果                                最大等級
---------------------------------------

(功)小龍跳步  3分鐘  30秒    增加自身[敏捷度]40%                         5

(功)龍拳      30秒   10秒    命中目標後,做成傷害的同時,有50%機率增加自身[幸運度]40%    5
    成功率 = 25% +技能每級5%
    攻擊力 = [最大攻擊力 *(2.5 +技能每級0.5)] - 目標防禦力

(功)李三腳    20秒   15秒    命中目標後,做成 3次攻擊傷害,並有50%機率降低目標[敏捷度]20%、[移動速度]50%    5
    成功率 = 25% +技能每級5%
    每擊攻擊力 = [攻擊力 *(2 +技能每級0.2)] - 目標防禦力

(功)小龍問路   5秒   20秒    命中目標後,做成傷害的同時,有50%機率使目標暫時「暈眩」     5
    成功率 = 25% +技能每級5%
    攻擊力 = [攻擊力 *(3 +技能每級0.6)] - 目標防禦力


  == (市)中醫 ==
---------------------------------------
技能          時效  冷卻時間  最高效果                                最大等級
---------------------------------------
(醫)配製金創藥 -- 5分鐘    有一定機率可以製造出「金創藥」              5

(醫)配製活血散 -- 5分鐘    有一定機率可以製造出「活血散」              5

(醫)配製小還丹 -- 5分鐘    有一定機率可以製造出「小還丹」              5

(醫)療傷     --    6秒     回復目標玩家一定血量                       10

(醫)鐵打     --   14秒     回復目標玩家一定血量及解除慢步、弱攻、封鎖狀態     5

(醫)針灸     --   14秒     回復目標玩家一定血量及解除弱防、盲目、中毒狀態     5

(醫)鎮靜     --   12秒     大幅減少一個NPC對自身的憎恨度               5


  == (市)道士 ==
---------------------------------------
技能          時效  冷卻時間  最高效果                                最大等級
---------------------------------------
(道)鬼畫符   --   30秒     有一定機率可以製造出「黃紙符咒」            5

(道)清心咒   --   14秒     隨機解除目標一個有害狀態                    5

(道)神行術   --   12秒     立即傳送自身到畫面範圍內一個位置            5

(道)靈符咒   --    8秒     以靈力發出符咒攻擊,效果受雙方意志差左右    5

(道)封印符   25秒   60秒     有一定機率使目標進入「封技」狀態            5
    成功率 = 5% +技能每級5% +(自身等級 -目標等級)% +[(自身志意 -目標志意)/10]%

(道)淨化符   --   14秒     隨機解除目標一個有益狀態                     5
    成功率 = 35% +技能每級5% +(自身等級 -目標等級)%  +(自身意志 -目標意志)%

---------------------------------------
(市)奔跑      60秒  60秒     增加自身[移動速度]20%                        5



  == (警)便衣 ==
---------------------------------------
技能           時效  冷卻時間  最高效果                                最大等級
---------------------------------------
(便)手刀       13秒  10秒     命中目標後,做成傷害的同時,有50%機率使目標進入「封技」狀態  5
    攻擊力 = [攻擊力 *(2.5 +技能每級0.3)] - 目標防禦力

(便)腳刀       20秒  16秒     命中目標後,做成傷害的同時,有50%機率降低目標[敏捷度]20%、[移動速度]50%    5
    攻擊力 = 攻擊力 *(2 +技能每級0.4)] - 目標防禦力

(便)天地霸皇拳 5秒   18秒     命中目標後,做成傷害的同時,有50%機率使目標暫時「暈眩」      5
    攻擊力 = [最大攻擊力 *(4.5 +技能每級0.5)] - 目標防禦力

(便)空手奪白刃 30秒  20秒     有一定機率降低目標[攻擊力]30%、[命中率]20%   5
    成功率 = 15%+技能每級5% +(自身等級 -目標等級)% +[(自身基本命中 -目標基本敏捷)]%


  == (警)軍警 ==
---------------------------------------
技能          時效  冷卻時間  最高效果                                最大等級
---------------------------------------
(軍)警犬召出  --   3分鐘    叫出警犬,警犬死亡後也可召回                 5

(軍)集中精神  10分鐘  30秒    增加自身[命中率]40%                          5

(軍)緩慢射擊  20秒   16秒     有一定機率降低目標[敏捷度]20%、[移動速度]50%    5
    成功率 = 15% +技能每級5% +(自身等級 -目標等級)% +[(自身基本命中 -目標基本敏捷)]%

(軍)眩暈射擊   7秒   18秒     有一定機率使目標進入「暈眩」狀態             5
    成功率 = 20% +技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本意志)%


  == (警)巡警 ==
---------------------------------------
技能          時效  冷卻時間  最高效果                                最大等級
---------------------------------------
(巡)追捕      60秒   90秒    增加自身[敏捷度]、[移動速度]20%               5

(巡)駕駛鐵馬  --   60秒    可以駕駛鐵馬                                  1

(巡)防禦姿勢  3分鐘  30秒    增加自身[防禦力]30%                           5

(巡)人工呼吸  --   12秒    回復目標玩家一定的HP值及VP值                  5

---------------------------------------
(警)戒備      3分鐘  5分鐘    增加自身基本[防禦力]、[敏捷度]、[意志力]60       5



  == (古)打手 ==
---------------------------------------
技能          時效  冷卻時間  最高效果                                最大等級
---------------------------------------
(打)重勾拳     5秒   20秒    命中目標後,做成傷害的同時,有50%機會使目標暫時「暈眩」       5
      攻擊力 = [攻擊力 *(2 +技能每級0.4)] - 目標防禦力

(打)勾拳連擊   5秒   16秒    命中目標後,做成 4次攻擊傷害,有50%機會使目標暫時「暈眩」       5
      每擊攻擊力 = [攻擊力 *(1.4 +技能每級0.2)] - 目標防禦力

(打)直拳衝砲  14秒   20秒    命中目標後,做成傷害的同時,有50%機會降低目標[命中率]及[移動速度]40%    5
      攻擊力 = [最大攻擊力 *(5.5 +技能每級0.5)] - 目標防禦力

(打)挑釁      --   20秒    可以大幅增加NPC的憎恨度,令其攻擊你           5
      成功率 = 40% + (自身等級 -目標等級)% +(自身意志力 -目標意志力)%


  == (古)刀手 ==
---------------------------------------
技能          時效  冷卻時間  最高效果                                最大等級
---------------------------------------
(刀)詐死      60秒   60秒    假裝死去,令NPC不再攻擊你                     5

(刀)走佬     3分鐘   30秒    增加自身[移動速度]30%                         5

(刀)快閃     5分鐘   60秒    增加自身[敏捷度]40%                           5

(刀)落毒      90秒   40秒    有一定機率使目標進入「中毒」狀態              5
      成功率 = 15% +技能每級5% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中率 -目標基本敏捷度)%


  == (古)神打 ==
---------------------------------------
技能           時效   冷卻時間  最高效果                                最大等級
---------------------------------------
(神)千斤之力   3分鐘  40秒     增加自身[攻擊力]30%                         5

(神)金槍不倒   3分鐘  40秒     增加自身[意志力]40%、及每5秒回600血         5

(神)銅皮鐵骨   3分鐘  40秒     增加自身[防禦力]25%、血量上限6000           5

(神)腳踏風火   3分鐘  40秒     增加自身[移動速度]30%、及VP上限30%          5

---------------------------------------
(古)專注      3分鐘  5分鐘    增加自身基本[命中率]、[敏捷度]、[幸運度]60      5
版主 #3
==3轉技能==

  == (市)偵探 ==
-----------------------------------------
技能           時效   冷卻時間  最高效果                                  最大等級
-----------------------------------------
(探)強化防身術   3分鐘   30秒    增加自身[防禦力]40%,其效果與「防身術」互相取代。      5

(探)多疑         3分鐘  4分鐘    增加自身基本[防禦力]、[敏捷度]、[幸運度]60       5

(探)指導         90秒   3分鐘    增加目標玩家[攻擊力]、[命中率]70                 5

(探)啟發         90秒   3分鐘    增加目標玩家[幸運度]120                          5

(探)誤導         90秒   3分鐘    有一定機率降低目標[命中率]10%及流失SP、VP20%     5
      成功率 = 30% +技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本意志)%

(探)煙幕         20秒   5分鐘    有一定機率降低目標[命中率]40%                    5
      成功率 = 30% +技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本意志)%

(探)備戰         90秒  10分鐘    增加自身每5秒回1200血量                          5

(探)情報戰       3分鐘  5分鐘    消耗「5000G幣卷」,增加自身[攻擊力]、[幸運度]30%(不能被解除)      5

(探)激勵         5分鐘 15分鐘    增加目標玩家每3秒回800血量、及[攻擊力]、[防禦力]+120(不能被解除)      5


  == (警)飛虎隊 ==
-----------------------------------------
技能           時效   冷卻時間  最高效果                                  最大等級
-----------------------------------------
(飛)強化集中    3分鐘   30秒     增加自身[命中率]40%,其效果與集中互相取代。      5

(飛)警告        --    60秒     隨機解除目標一個有益狀態                         5
      成功率 = 35% +技能每級5% +(自身等級 -目標等級)%  +(自身意志 -目標意志)%

(飛)鎮壓        60秒    3分鐘    有一定機率降低目標[幸運度]10%及流失 VP20%        5
      成功率 = 30% +技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本意志)%

(飛)保護要人    2分鐘   3分鐘    增加目標玩家基本[防禦力]120                      5

(飛)繳械        20秒   10分鐘    有一定機率降低目標[攻擊力]40%                    5
      成功率 = 30% +技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本敏捷)%

(飛)不屈        --    3分鐘    隨機解除自身負面狀態一個                         5

(飛)飛虎雄心    90秒    5分鐘    增加自身血量上限5000、及[攻擊力]、[命中率]120(不能被解除)      5

(飛)衝鋒陷陣    3分鐘  15分鐘    增加自身[移動速度]40%、及[攻擊力]、[幸運度]160(不能被解除)      5


  == (古)殺手 ==
-----------------------------------------
技能           時效   冷卻時間  最高效果                                  最大等級
-----------------------------------------
(殺)強化快閃   3分鐘   30秒    增加自身[敏捷度]40%,其效果與快閃互相取代。      5

(殺)鄙視       --    60秒    隨機解除目標一個有益狀態                         5
      成功率 = 35% +技能每級5% +(自身等級 -目標等級)%  +(自身意志 -目標意志)%

(殺)死纏爛打   16秒    1分鐘   有一定機率降低目標[敏捷度]及[移動速度]40%        5
      成功率 = 30% +技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本敏捷)%

(殺)殺意       60秒    3分鐘   有一定機率降低目標[幸運度]下降10%及流失血量上限20%        5
      成功率 = 30% +技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本意志)%

(殺)弱點狙擊   20秒    3分鐘   有一定機率降低目標[防禦力]40%                    5
      成功率 = 30% +技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本敏捷)%

(殺)吐口水     20秒    3分鐘   有一定機率降低目標[幸運度]40%                    5
      成功率 = 30% +技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本敏捷)%

(殺)血戰       90秒    6分鐘   暫時降低血量上限30%,增加[攻擊力]200、[命中率]160、[幸運度]160(不能被解除)        5

(殺)強襲       3分鐘  15分鐘   增加自身[攻擊力]、[敏捷度]、[幸運度]140(不能被解除)        5

---------------------------------------
(共)死頂       立即    3分鐘   隨機解除自身負面狀態一個                  5



共 = 共用技能        古 = 古惑仔技能        警 = 警察技能        市 = 市民技能

打 = 打手技能        刀 = 刀手技能          神 = 神打技能

便 = 便衣技能        軍 = 軍警技能          巡 = 巡警技能

功 = 功夫技能        醫 = 中醫技能          道 = 道士技能

殺 = 殺手技能        飛 = 飛虎隊技能        探 = 偵探技能


*以上沒有列出武器技能。

[ 本帖最後由 Blood_8198 於 2008-11-10 11:45 AM 編輯 ]
二星初級會員 #4
3轉只係市民可以3轉-3-?
四星黃金會員 #5
thx  清楚晒
一星新手會員 #6
(共) 強化體能  有20000血,係邊度可以得到?thx
版主 #7
(共) 強化體能
是透過買 古義 的產品包取得。
三星高級會員 #8
請問3轉 古仔 要幾LV先轉到?
同埋轉任既NPC係邊樹,THX
二星初級會員 #9
東門槍鋪好似 要160定唔知180級先可以轉
一星新手會員 #10
thx you,is so good
論壇乞丐 #11
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一星新手會員 #12
推推...........................
一星新手會員 #13
請問(共)死頂  呢個技能...係邊度學的??3轉古仔時唔覺有o既!!
一星新手會員 #14
想問多樣野...暈眩狀態
是否提高自身基本意志.....就可以減低對方(攻擊者)使用暈眩相關技能的成功率???
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