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Blood_8198版主
2008-11-7 15:51#1
終於有時間整理好不同職業的技能資料,大家可以透過以下資料,研究技能的組合及變化。
當中降低對手能力值的技能,也有一定的成功率影響,主要影響因素為[技能等級]及[角色配點]
([角色配點]俗稱「底點」,指角色單純配點,沒有任何技能、裝備、藥物影響下的能力值。)
由於削弱對手技能的成功率也受到「底點」影響,因此配點就成為PK的技巧之一。
.在不同的技能之中,有個7暈技,其中有3個只需要[意志力]就有可以免疫:
(市)擊暈 <針對[意志]
(古)恐嚇 <針對[意志]
(軍)眩暈射擊 <針對[意志]
(功)小龍問路 <註1
(便)天地霸皇拳 <註1
(打)重勾拳 <註1
(打)勾拳連擊 <註1
註1:只要命中對手,就有一定機率使目標暫時「暈眩」;不受「底點」影響。
.而弱命技有6個,其中有1個不受「底點」影響:
(警)胡椒噴霧 <針對[敏捷]
(古)插眼 <針對[敏捷]
(便)空手奪白刃 <針對[敏捷]
(探)誤導 <針對[意志]
(探)煙幕 <針對[意志]
(打)直拳衝砲 <註2
.而弱敏技有4個,其中有2個不受「底點」影響:
(軍)緩慢射擊 <針對[敏捷]
(殺)死纏爛打 <針對[敏捷]
(功)李三腳 <註2
(便)腳刀 <註2
註2:只要命中對手,就有一定機率成功;不受「底點」影響。
(個人想說,早前有人表示扣敏技 比 扣命技多,是欺壓玩古惑仔的人;如果我沒有數錯,好明顯沒有這回事啦!)
(在下次技能測試時,會嘗試調整(打)直拳衝砲、可同其他扣命技累加效果;
而(功)李三腳與(便)腳刀不會累加效果,但可以同其他扣敏技累加效果;
即是說,扣命與扣敏技,最多有2個減值同時出現;藉此提高 功夫、便衣、打手的價值。)
*如有錯誤,歡迎指出,有時間再修正。
==1轉技能表==
== 市民 ==
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技能 時效 冷卻時間 最高效果 最大等級
---------------------------------------
(市)防身術 10分鐘 50秒 增加自身[防禦力]30% 5
(市)重擊 -- 15秒 命中目標後,做成強力的傷害 5
攻擊力 = [最大攻擊力 *(2 +技能每級0.2)] - 目標防禦力
(市)擊暈 5秒 30秒 有一定機率使目標進入「暈眩」狀態 5
成功率 = 技能每級18% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本意志)%
攻擊力 = 自身攻擊力 -目標防禦力
(市)連環拳 -- 20秒 命中目標後,做成 3次攻擊傷害 5
每擊攻擊力 = [攻擊力 *(0.6+技能每級0.2)] -目標防禦力
== 警察 ==
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技能 時效 冷卻時間 最高效果 最大等級
---------------------------------------
(警)身份檢查 -- 40秒 命中目標後,可查看目標的等級 5
成功率 = 35%+技能每級5% +(自身等級 -目標等級)%,限對同性別的角色使用
(警)搜身 -- 40秒 命中同性別的目標後,可查看目標的道具欄 5
成功率 = 35%+技能每級5% +(自身等級 -目標等級)%,限對同性別的角色使用
(警)制伏 6秒 50秒 有一定機率使目標進入「坐下」狀態 5
成功率 = 20%+技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本敏捷)%
(警)使用孖葉 13秒 20秒 消耗「孖葉」,有一定機率使目標進入「封技」狀態 5
成功率 = 35%+技能每級5% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本敏捷)%
(警)胡椒噴霧 22秒 30秒 有一定機率降低目標[命中率]40% 5
成功率 = 25%+技能每級5% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本敏捷)%
(警)屈打 -- 10秒 命中目標後,做成強力的一擊。 5
攻擊力 = [最大攻擊力 *(1 +技能每級0.2)] -目標防禦力
== 古惑仔 ==
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技能 時效 冷卻時間 最高效果 最大等級
---------------------------------------
(古)恐嚇 6秒 20秒 有一定機率使目標進入「暈眩」狀態 5
成功率 = 20%+技能每級10% +(自身等級-目標等級)% +(自身基本攻擊力 -目標基本意志)%
(古)瘋打 -- 15秒 命中目標後,做成 4次攻擊傷害 5
每擊攻擊力 = [攻擊力 *(0.8 +技能每級0.2)] - 目標防禦力
(古)插眼 22秒 30秒 有一定機率降低目標[命中率]40% 5
成功率 = 25% +技能每級5% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本敏捷)%
(古)猴子偷桃 22秒 20秒 有一定機率降低目標[防禦力]30% 5
成功率 = 25% +技能每級5% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本敏捷)%
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(共)鼓勵 3分鐘 5分鐘 增加目標[攻擊力]、[防禦力]、[幸運度]+50 1
(共)體能強化 永久 -- 增加自身血量上限20000 20
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Blood_8198版主
2008-11-7 15:52#2
==2轉新技表==
== (市)功夫 ==
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技能 時效 冷卻時間 最高效果 最大等級
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(功)小龍跳步 3分鐘 30秒 增加自身[敏捷度]40% 5
(功)龍拳 30秒 10秒 命中目標後,做成傷害的同時,有50%機率增加自身[幸運度]40% 5
成功率 = 25% +技能每級5%
攻擊力 = [最大攻擊力 *(2.5 +技能每級0.5)] - 目標防禦力
(功)李三腳 20秒 15秒 命中目標後,做成 3次攻擊傷害,並有50%機率降低目標[敏捷度]20%、[移動速度]50% 5
成功率 = 25% +技能每級5%
每擊攻擊力 = [攻擊力 *(2 +技能每級0.2)] - 目標防禦力
(功)小龍問路 5秒 20秒 命中目標後,做成傷害的同時,有50%機率使目標暫時「暈眩」 5
成功率 = 25% +技能每級5%
攻擊力 = [攻擊力 *(3 +技能每級0.6)] - 目標防禦力
== (市)中醫 ==
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技能 時效 冷卻時間 最高效果 最大等級
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(醫)配製金創藥 -- 5分鐘 有一定機率可以製造出「金創藥」 5
(醫)配製活血散 -- 5分鐘 有一定機率可以製造出「活血散」 5
(醫)配製小還丹 -- 5分鐘 有一定機率可以製造出「小還丹」 5
(醫)療傷 -- 6秒 回復目標玩家一定血量 10
(醫)鐵打 -- 14秒 回復目標玩家一定血量及解除慢步、弱攻、封鎖狀態 5
(醫)針灸 -- 14秒 回復目標玩家一定血量及解除弱防、盲目、中毒狀態 5
(醫)鎮靜 -- 12秒 大幅減少一個NPC對自身的憎恨度 5
== (市)道士 ==
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技能 時效 冷卻時間 最高效果 最大等級
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(道)鬼畫符 -- 30秒 有一定機率可以製造出「黃紙符咒」 5
(道)清心咒 -- 14秒 隨機解除目標一個有害狀態 5
(道)神行術 -- 12秒 立即傳送自身到畫面範圍內一個位置 5
(道)靈符咒 -- 8秒 以靈力發出符咒攻擊,效果受雙方意志差左右 5
(道)封印符 25秒 60秒 有一定機率使目標進入「封技」狀態 5
成功率 = 5% +技能每級5% +(自身等級 -目標等級)% +[(自身志意 -目標志意)/10]%
(道)淨化符 -- 14秒 隨機解除目標一個有益狀態 5
成功率 = 35% +技能每級5% +(自身等級 -目標等級)% +(自身意志 -目標意志)%
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(市)奔跑 60秒 60秒 增加自身[移動速度]20% 5
== (警)便衣 ==
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技能 時效 冷卻時間 最高效果 最大等級
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(便)手刀 13秒 10秒 命中目標後,做成傷害的同時,有50%機率使目標進入「封技」狀態 5
攻擊力 = [攻擊力 *(2.5 +技能每級0.3)] - 目標防禦力
(便)腳刀 20秒 16秒 命中目標後,做成傷害的同時,有50%機率降低目標[敏捷度]20%、[移動速度]50% 5
攻擊力 = 攻擊力 *(2 +技能每級0.4)] - 目標防禦力
(便)天地霸皇拳 5秒 18秒 命中目標後,做成傷害的同時,有50%機率使目標暫時「暈眩」 5
攻擊力 = [最大攻擊力 *(4.5 +技能每級0.5)] - 目標防禦力
(便)空手奪白刃 30秒 20秒 有一定機率降低目標[攻擊力]30%、[命中率]20% 5
成功率 = 15%+技能每級5% +(自身等級 -目標等級)% +[(自身基本命中 -目標基本敏捷)]%
== (警)軍警 ==
---------------------------------------
技能 時效 冷卻時間 最高效果 最大等級
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(軍)警犬召出 -- 3分鐘 叫出警犬,警犬死亡後也可召回 5
(軍)集中精神 10分鐘 30秒 增加自身[命中率]40% 5
(軍)緩慢射擊 20秒 16秒 有一定機率降低目標[敏捷度]20%、[移動速度]50% 5
成功率 = 15% +技能每級5% +(自身等級 -目標等級)% +[(自身基本命中 -目標基本敏捷)]%
(軍)眩暈射擊 7秒 18秒 有一定機率使目標進入「暈眩」狀態 5
成功率 = 20% +技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本意志)%
== (警)巡警 ==
---------------------------------------
技能 時效 冷卻時間 最高效果 最大等級
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(巡)追捕 60秒 90秒 增加自身[敏捷度]、[移動速度]20% 5
(巡)駕駛鐵馬 -- 60秒 可以駕駛鐵馬 1
(巡)防禦姿勢 3分鐘 30秒 增加自身[防禦力]30% 5
(巡)人工呼吸 -- 12秒 回復目標玩家一定的HP值及VP值 5
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(警)戒備 3分鐘 5分鐘 增加自身基本[防禦力]、[敏捷度]、[意志力]60 5
== (古)打手 ==
---------------------------------------
技能 時效 冷卻時間 最高效果 最大等級
---------------------------------------
(打)重勾拳 5秒 20秒 命中目標後,做成傷害的同時,有50%機會使目標暫時「暈眩」 5
攻擊力 = [攻擊力 *(2 +技能每級0.4)] - 目標防禦力
(打)勾拳連擊 5秒 16秒 命中目標後,做成 4次攻擊傷害,有50%機會使目標暫時「暈眩」 5
每擊攻擊力 = [攻擊力 *(1.4 +技能每級0.2)] - 目標防禦力
(打)直拳衝砲 14秒 20秒 命中目標後,做成傷害的同時,有50%機會降低目標[命中率]及[移動速度]40% 5
攻擊力 = [最大攻擊力 *(5.5 +技能每級0.5)] - 目標防禦力
(打)挑釁 -- 20秒 可以大幅增加NPC的憎恨度,令其攻擊你 5
成功率 = 40% + (自身等級 -目標等級)% +(自身意志力 -目標意志力)%
== (古)刀手 ==
---------------------------------------
技能 時效 冷卻時間 最高效果 最大等級
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(刀)詐死 60秒 60秒 假裝死去,令NPC不再攻擊你 5
(刀)走佬 3分鐘 30秒 增加自身[移動速度]30% 5
(刀)快閃 5分鐘 60秒 增加自身[敏捷度]40% 5
(刀)落毒 90秒 40秒 有一定機率使目標進入「中毒」狀態 5
成功率 = 15% +技能每級5% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中率 -目標基本敏捷度)%
== (古)神打 ==
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技能 時效 冷卻時間 最高效果 最大等級
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(神)千斤之力 3分鐘 40秒 增加自身[攻擊力]30% 5
(神)金槍不倒 3分鐘 40秒 增加自身[意志力]40%、及每5秒回600血 5
(神)銅皮鐵骨 3分鐘 40秒 增加自身[防禦力]25%、血量上限6000 5
(神)腳踏風火 3分鐘 40秒 增加自身[移動速度]30%、及VP上限30% 5
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(古)專注 3分鐘 5分鐘 增加自身基本[命中率]、[敏捷度]、[幸運度]60 5
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Blood_8198版主
2008-11-7 15:53#3
==3轉技能==
== (市)偵探 ==
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技能 時效 冷卻時間 最高效果 最大等級
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(探)強化防身術 3分鐘 30秒 增加自身[防禦力]40%,其效果與「防身術」互相取代。 5
(探)多疑 3分鐘 4分鐘 增加自身基本[防禦力]、[敏捷度]、[幸運度]60 5
(探)指導 90秒 3分鐘 增加目標玩家[攻擊力]、[命中率]70 5
(探)啟發 90秒 3分鐘 增加目標玩家[幸運度]120 5
(探)誤導 90秒 3分鐘 有一定機率降低目標[命中率]10%及流失SP、VP20% 5
成功率 = 30% +技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本意志)%
(探)煙幕 20秒 5分鐘 有一定機率降低目標[命中率]40% 5
成功率 = 30% +技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本意志)%
(探)備戰 90秒 10分鐘 增加自身每5秒回1200血量 5
(探)情報戰 3分鐘 5分鐘 消耗「5000G幣卷」,增加自身[攻擊力]、[幸運度]30%(不能被解除) 5
(探)激勵 5分鐘 15分鐘 增加目標玩家每3秒回800血量、及[攻擊力]、[防禦力]+120(不能被解除) 5
== (警)飛虎隊 ==
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技能 時效 冷卻時間 最高效果 最大等級
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(飛)強化集中 3分鐘 30秒 增加自身[命中率]40%,其效果與集中互相取代。 5
(飛)警告 -- 60秒 隨機解除目標一個有益狀態 5
成功率 = 35% +技能每級5% +(自身等級 -目標等級)% +(自身意志 -目標意志)%
(飛)鎮壓 60秒 3分鐘 有一定機率降低目標[幸運度]10%及流失 VP20% 5
成功率 = 30% +技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本意志)%
(飛)保護要人 2分鐘 3分鐘 增加目標玩家基本[防禦力]120 5
(飛)繳械 20秒 10分鐘 有一定機率降低目標[攻擊力]40% 5
成功率 = 30% +技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本敏捷)%
(飛)不屈 -- 3分鐘 隨機解除自身負面狀態一個 5
(飛)飛虎雄心 90秒 5分鐘 增加自身血量上限5000、及[攻擊力]、[命中率]120(不能被解除) 5
(飛)衝鋒陷陣 3分鐘 15分鐘 增加自身[移動速度]40%、及[攻擊力]、[幸運度]160(不能被解除) 5
== (古)殺手 ==
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技能 時效 冷卻時間 最高效果 最大等級
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(殺)強化快閃 3分鐘 30秒 增加自身[敏捷度]40%,其效果與快閃互相取代。 5
(殺)鄙視 -- 60秒 隨機解除目標一個有益狀態 5
成功率 = 35% +技能每級5% +(自身等級 -目標等級)% +(自身意志 -目標意志)%
(殺)死纏爛打 16秒 1分鐘 有一定機率降低目標[敏捷度]及[移動速度]40% 5
成功率 = 30% +技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本敏捷)%
(殺)殺意 60秒 3分鐘 有一定機率降低目標[幸運度]下降10%及流失血量上限20% 5
成功率 = 30% +技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本意志)%
(殺)弱點狙擊 20秒 3分鐘 有一定機率降低目標[防禦力]40% 5
成功率 = 30% +技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本敏捷)%
(殺)吐口水 20秒 3分鐘 有一定機率降低目標[幸運度]40% 5
成功率 = 30% +技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本敏捷)%
(殺)血戰 90秒 6分鐘 暫時降低血量上限30%,增加[攻擊力]200、[命中率]160、[幸運度]160(不能被解除) 5
(殺)強襲 3分鐘 15分鐘 增加自身[攻擊力]、[敏捷度]、[幸運度]140(不能被解除) 5
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(共)死頂 立即 3分鐘 隨機解除自身負面狀態一個 5
共 = 共用技能 古 = 古惑仔技能 警 = 警察技能 市 = 市民技能
打 = 打手技能 刀 = 刀手技能 神 = 神打技能
便 = 便衣技能 軍 = 軍警技能 巡 = 巡警技能
功 = 功夫技能 醫 = 中醫技能 道 = 道士技能
殺 = 殺手技能 飛 = 飛虎隊技能 探 = 偵探技能
*以上沒有列出武器技能。
[ 本帖最後由 Blood_8198 於 2008-11-10 11:45 AM 編輯 ]
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hoiwah二星初級會員
2008-11-9 00:06#4
3轉只係市民可以3轉-3-?
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笑三笑四星黃金會員
2008-11-10 05:55#5
thx 清楚晒
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㊣雷老虎㊣一星新手會員
2008-11-12 11:07#6
(共) 強化體能 有20000血,係邊度可以得到?thx
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Blood_8198版主
2008-11-13 14:15#7
(共) 強化體能
是透過買 古義 的產品包取得。
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wingyi三星高級會員
2008-12-29 18:26#8
請問3轉 古仔 要幾LV先轉到?
同埋轉任既NPC係邊樹,THX
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弱質女子2二星初級會員
2009-1-4 12:15#9
東門槍鋪好似 要160定唔知180級先可以轉
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datchy一星新手會員
2009-3-3 11:54#10
thx you,is so good
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韓迾滄288論壇乞丐
2009-5-5 18:18#11
北京到阿根廷特价机票
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cheungch1204一星新手會員
2009-9-17 14:08#12
推推...........................
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HKPTU一星新手會員
2009-11-23 17:44#13
請問(共)死頂 呢個技能...係邊度學的??3轉古仔時唔覺有o既!!
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HKPTU一星新手會員
2009-11-23 17:47#14
想問多樣野...暈眩狀態
是否提高自身基本意志.....就可以減低對方(攻擊者)使用暈眩相關技能的成功率???