三修火法
火法為前線主力磨血王,盾戰勀星
火法是三法中最高攻的法師,火D的 dot 是最高,在亂戰中磨血的主力招牌
如敵人不是大量 (為我方交戰範圍多30%) 可主用火B 幫沒著火的敵人磨血(目標個個都要成火人)
沒血的想退,冰B送給他吧,幾個人圍一個? 想走? 給他冰A吧,補刀嗎? 把雷A送在他的腳下
(註: 要計算時間差,對方不是站在原地給你秒殺) 火D 還有一點是平排跟住敵人走多2~3步時來發 (改版後的技術)
如下: 敵人A向前方行, 自己也在前方行 攻擊 "X" 位置 (攻擊時為25度修正向內角) X=A 未來的路線
A--->
X
B----->
->B
如不太有能力和信心,只好冰B 後來過火D,
火A出招比火B快,可交替使用,但在近距離硬砍時,還是全用火A 接 雷 A
由於火B範圍比火A大,火B可以成遠距離主力支援。
由於火C是攻擊力低,時常蓋人家的大傷害,因此火C作用多是大範圍磨血用,人不多亂戰時,
還是補火A 火B 比較實用,記住自己是三修,唔係只有火魔法,
在適當時用冰 和 雷,才是三修的精髓所在。
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三修雷法
雷法主要是安全地方控場,磨步兵/召喚血 (龍殺者)
如技術好, 可以把冰C1都刪除, 點滿冰B
法師是群體職業,往往都不是一個人行動,如沒走錯位/被偷襲, 是很少機會被圍,
雷法此終在遠距離有一定優勢,單以雷C 已經可以令逃跑的小兔子,死於非命 (雷C打down對手)。
在遠擊敵人時主打雷A,壓戰線雷A雷B互相交替,當自己人被暈,可用 雷B/雷C 打走敵人
在單P情況下冰B擊中後,(MP中水情況下)雷B 2連發....
雷D的攻擊圓率為4個人位,如多個4個人在攻擊範圍,在改版後真的靠自己去體驗了。
而火A是用來打召喚 (大型生物),因此火A要點滿。
雷法最自豪的是雷B,戰士痛痛痛,雷C也是QML最討厭的,
雷法的雷C 冰C...想爆城....除非雷法在發白日夢,要死0更也是,
安全地雷D磨血,連龍都要說 「你在那裡打我呢...」
(註:另一個是點法是 雷滿+冰a3+冰b3+冰c1+唱3)
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三修冰法
冰法主要是冰結控場,擊退敵人,防止敵人靠近和補刀
別以為壓戰線冰D首選,因為冰法大多只會亂用冰D來蓋人家的傷害,原因是不必要的冰D打人都不痛...
在必要時多用 冰A > 火A 可以擊退單體敵人,如敵人依然衝過來,先扮退走,引導敵人在固定前進的情況下,
突然來過冰C,之後可以拉開距離 用冰B / 冰D (緊記要清楚對方有沒有抗凍結),
雷A用來最後的補刀。
而火A是用來打召喚 (大型生物),因此火A要點滿。
冰法時常見自己人幫敵人破冰,十分無奈,因為三修冰法就可以考慮用火磨他們血,
只要打到敵人不能走近你身,磨下磨下,對方想逃時才發現自己已經沒多血了...
很多人都認為冰法 次練火,其實打人要痛,真的靠雷B的。
(註: 另一個方法是全冰+火a3+火b3+雷a3+唱2)
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傳說中的三把槍 (單P型)
強者之路,只有準
三把槍固然是 火B + 雷B + 冰B 全點滿
捨棄火C換雷C的補刀型三修,其威力在三把槍的選擇,
火C是拿來加減填缺範圍技能不足用的技,作用在於敵人大軍追擊,
且我方必須急撤的時候才來一發,因此單P型可以不用火C。
法師的天敵就是弓遊,因此沒有D法的情況下,見弓手只好退,
在長期戰中,才會知道A/B法技才是最好的伙伴。
單體必殺技:
1. 冰B是必點的 (高命要率) : 冰B --> 火B -->雷B (第三下請用偏差射擊=戰士痛痛的)
2. 冰B --> 火B --> 雷A (高命中率連技,但打人不太痛)
3. 冰B --> 冰A -->火B (慢慢凌虐)
群體控場:
只有雷B (靠走位來串串燒) 火B = 走運
傳說中的三把槍 (支援型)
主要是換了火C,
作用在於敵人大軍追擊,且我方必須急撤的時候才來一發
其次是用來使出
「消除對方倒地的無敵」連技:
簡單來說,範圍技能有分為內圈魔法陣和外圈魔法,
以火C魔法來說,擊中對方倒地,可立即接火A 雷A 冰B 這三各技能,對方會以倒地的狀態吃招,
連招必須在魔法陣的中央,連技才會成立。
如技術好,弓手也可以連到:
1. 箭雨 > 空襲 > 熾焰 > 強力
2. 熾焰 > 空襲(可連追加多次) > 飛鷹 (敵人倒地才接飛鷹)
異端三修 (屈人撤退)
日服最多人用的三修法
雷c + 冰c 的技巧 +冰a的交替運用
連技1: 冰b + 冰a + 火b + 雷a x ?次
連技2: 冰b + 冰a +雷c + (delay time) 火b
連技3: 冰b +火b +雷c + (delay time) 雷a
連技4: 冰b +火b +雷a
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本帖最後由 louissham 於 2008-12-30 12:58 AM 編輯 ]