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膽敢檔在前方的 , 無一不被擊昏 , 公開處刑 ;
敵人是誰 , 甚麼職業 ,
他並不在乎。
-----以上騙你的 , 盾戰並沒有這麼猛-----
=====玩盾戰之前======================
先清楚知道盾戰在戰場上的定位
大致上是壓線, 阻止敵人突擊,甚至救危都很好的角色。
對上任何敵人時,即使被吹飛打暈繳械,只要暈到,
戰友都會很樂意幫你。
盾戰基礎示範影片
http://zoome.jp/Lecture/diary/3
看影片是最便捷的學習方式 , 人家免費表演給你看。
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角色養成=========================
一開始請打怪到15級 , 賺點水錢 , 同時熟悉基本操作。
裝備上務必取得小 / 中隊裝 , 便宜耐用 , 防禦還ok。
熾烈斬-> 強化保護->盾擊 , 等級9達成。
盾擊滿才有 4 秒 , 一定要點滿。
加上音爆系的技能點滿就配點完成了。
想試試看配點變化的可以點這
[幻想戰記 - 女王深雪的配點計算器]
http://linasixp.com/fez/fez_sk.php
=>為何先點盾擊 ?
等級低的角色並不適合步兵戰 ,
即使20級穿中隊裝 , 放強化保護的盾戰也無法承受過多的砲火 ,
你只需穩穩的盾擊對方就退開 , 追擊交給其他戰友。
要注意若戰友無法追擊 , 任意盾擊只是給對方抗暈耐性 (約30秒)。
一般要30級左右的戰士才適合前線火拼。
技能成形前 ,
可以先了解招換的用途 , 小地圖的看法 ,
擴建的學問 , 這都左右一場戰爭的勝負。
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上戰場囉===========================
盡可能在不死的前提下 , 這需要長時間的磨練。
盾戰安全血量約為
300。
特別提一下戰場補給小知識 ,
控制消耗量, 減少死亡是打出理想國戰的重要竅門。
最低限度請準備 20元回復藥劑 * 40 , 培根 * 20 。
要有好的表現請準備 100元回復藥劑 * 30 , 麵包 / 培根各 15個。
熟練後 請鑲崁攻擊防禦石 100元回復藥劑 * 20 , 麵包 / 培根各 15個 , 星戒黃 * 10瓶。
選擇整場都星戒黃的朋友 , 這一段您隨便看看就可以。
20 元黃水受傷不多時可以用 , 平均回血量240。
100 元黃水較適合戰士的掉血速度 , 平均回血量320。
星戒黃是用來救命的 (中了地獄火 , 急需大量回血的負面狀態等等) ,
平均回血量576。
麵包消耗2, 回血50
培根消耗5, 回血100
整場使用100元黃水 , 總血量約8000 ,
整場使用培根, 總血量約 2000。
發現了嗎?
培根吃的越多 , 你在戰場活躍的時間就越短。
只會吃培根即時回血再衝的不叫強 ,只顯得自己經驗的不足。
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衝傷害上榜 ?===========================
請重置技能玩雙修/雙手戰吧,朋友你選錯路線了。
大家都喜歡以傷害/人頭來評量一個人的技術,
事實上當偷塔守塔,各路戰線防奇美拉都沒問題,
你愛怎麼衝就怎麼衝。
*(在不造成戰友困擾前提下)
為甚麼特地提到衝傷害 ?
因為觀念會影響你使用技能的動機與時機。
請以大局為重。
關於盾擊 40pw
盾擊最遠大約2人距離左右,判定不小時間也久。
接下來就給地獄火與重壓去打就好, 這兩招是遊戲內瞬發最大殺傷招。
猛擊 18pw
朝你走來的敵人距離內一定會中。
猛擊判定硬而且會吹飛,
可以點敵方建築物使用,逃命或趕路都很方便。
熾烈斬 15pw
傷害馬馬虎虎。不過盾戰非他不可....
強化保護下偶爾可以跟敵人換血,
除非沒人打或者敵人快死,我寧願暈了人給其他人打。
音暴 15pw
請務必放上技能欄。
可以把遊俠打的到處跑,不用硬吃殘廢 ;
打斷法師的施法,尤其是地火 ;
還可以幫你賺三個水晶。
強化保護 40pw 攻擊 -15 防禦提升40
盾戰硬得像超合金的原因。
盾戰都靠它才能穩穩地站在前面,需常駐。
大地之鈍 36pw
Lv 3 大約是一個小跳 ~ 角色步行兩步的範圍,
鈍足效果是 6秒,會讓對方很難閃避攻擊,有利我方遠程職業攻擊。
配合強化保護磨大群敵人血算是划算。
收招速度 大地 > 巨獸 > 巨龍
一樣是發招後小跳,巨龍就很容易被敵人打中。
故此看到對方雙手戰傻傻的跳進來大可以送他一張回程機票。
準心模式可以旋轉畫面看自己的頭頂高速施放,
羽毛模式點自己或地板都可以最速施放。
粉碎風暴 45pw
救危必備佳品,
當然,放的時機不好你也只會做成戰友困擾而已。
對上別的戰士拼命拿這招打你的時候,
若你不了解粉風你就被吹好玩的。
發生判定只比冰 C 慢一點點,大約可以往前丟個 1個人距離,耗pw頗重。
對戰士來說都是很少用到,卻非常重要的吹飛技。
可以小跳閃閃看,用盾擊跟他換,等他吹到沒pw,
或乾脆裝作沒看到他。
戰場大家都很忙的,沒空單挑。
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作戰意識===============================
就是確實地做好你在戰場上的角色.
(1)壓線
就是說向著對方的方向將戰線壓回去
除非交戰開始前人數差異非常明顯,
否則一定會有互相駁火的情況.
而盾戰首要做的,
就是確實地擊暈對方,讓我方送他回家。
暈人免不了要衝陣,
而站在最前面的通常都是盾戰,
雙手戰見你肯站出來正常來說都會樂於跟在你後面。
=>關於衝陣
避免以小跳的形式正面進入敵陣,
這樣只會令你被任何技能命中的機率大大上升。
(對遠程職業來說,捉小跳根本沒有難度,
近戰就要看對方經驗了。)
同時雙眼緊盯著對方的盾戰和法師,
盾擊、地火、冰B、冰D,盡量避免被這些打中,
不然你不死也會重傷。
盯著的意義就是叫你去回避,
盾擊用眼看就夠,法C的技能則要眼耳配合。
D系法術的起手都會較大,看好他面向那一面,
就向相反方向走就好。
若果距離太近則用小跳向旁邊方向跳。
(這適用於所有情況,但由於反應需求很快,故較難上手。)
各系法術在使用前都會有效果音,
在聽到效果音的同時看緊是不是有法師面向自己,
有的話就向旁邊方向小跳。
(有時候大範圍的法術會在你落地前那一刻命中,
但這較容易所以建議新手都先利用此方法,
到有一定經驗後結合用眼看的,
基本上在衝陣時很難被擊中。)
(2)阻止敵人突擊
有時候基於地形問題敵人可能會在我方主人群旁邊冒出來,
這可能會對我方構成極大的傷害。
所以盾戰要時常留意主人群邊線的情況,
不一定要回頭看,
把小地圖開至放大模式,
便能清楚知道自己四圍的情況了,
看到敵人圓點在主人群旁邊便立刻前往截擊吧。
突擊的人數太多的話便盡量吹飛,
讓我方主人群有足夠時間回神,再聯同我方逐一擊退。
(3)救危
這不用多說,就是指我方人員面臨死亡危機時拉他一把。
以下是常用的方法:
=>化作掩體
當看到我方人員在戰線最前方負傷嚴重,正向後逃的時候,
你大可以走到他的背面,為他檔下弓遊及任何非貫通性的追擊。
這樣便能讓我方人員生存率上升,同時前線的戰力減少亦會便慢。
=>上前壓制
若果追擊的已知道是能作出貫通攻擊的,而後退人員正站在射程範圍,
你大可上前壓制,迫使對方後退,
不後退?
送他一個暈,至少可以一命換一命。
=>吹飛
猛擊、粉風通常都是救人首選,
以下是一些使用適當的時機:
(一)
我方人員快要被暈而我方戰力處於劣勢時 [猛擊]
(當然,若果旁邊還有其他敵盾戰時就應該用[粉風]。)
(反之,處於優勢時大可把那個盾戰暈了。)
(二)
我方人員負重傷在後退而追擊的敵方人數太多而且都是近戰職業 [粉風]
(若pw不許可的話可以就大地,
大地完後應立即化作掩體檔下音暴之類的攻擊;
不可以就猛擊擊飛最接近我方人員的人同時化作掩體。)
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看著其他文章修修寫寫做出來解一下無聊。
歡迎各位交流一下。
[
本帖最後由 elysion16 於 2009-1-14 10:45 PM 編輯 ]