FEZ 蓋布蘭德帝國

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三星高級會員 #21
原帖由 乂闇殺 於 2009-2-23 12:48 發表

刀遊屈傷上榜..
比起戰士易得多了

當係大團戰你就講唔出呢句野:smilie_:P2:
四星黃金會員 #22
原帖由 breeze_0229 於 2009-2-24 10:50 PM 發表
紫國盡責戰士唔算少
不過可以配合戰士的冰法太少

主戰線
大冰 > 盾擊 > 巨龍/重壓

有時成場先得1-2隻冰法
戰士想搵機會下手都難

完全同意-_______-
而且轉左雙修之後先發現原來我地國既雙手戰係好鍾意玩遠距離音爆
因為比人反擊果陣可以有暈人果個盾做箭靶
然後自己光速逃

紫國戰士後退既速度真係好驚人
之前睇唔知邊篇野有個例子
有個法C補詠唱果陣
不知不覺原來得番佢一個係最前線
四星黃金會員 #23
原帖由 龜仙人 於 2009-2-25 11:19 PM 發表

完全同意-_______-
而且轉左雙修之後先發現原來我地國既雙手戰係好鍾意玩遠距離音爆
因為比人反擊果陣可以有暈人果個盾做箭靶
然後自己光速逃

紫國戰士後退既速度真係好驚人
之前睇唔知邊篇野有個例子
有個 ...

唔止戰士 , 係全條戰線一齊退潮
可以用5-6秒追殺完一個人之後發覺地圖上我方全不見了 ...
二轉會員 #24
原帖由 龜仙人 於 2009-2-25 11:19 PM 發表

完全同意-_______-
而且轉左雙修之後先發現原來我地國既雙手戰係好鍾意玩遠距離音爆
因為比人反擊果陣可以有暈人果個盾做箭靶
然後自己光速逃

紫國戰士後退既速度真係好驚人
之前睇唔知邊篇野有個例子
有個 ...

總是覺得暈後就立即轉武是壞風氣
五星白金會員 #25
原帖由 breeze_0229 於 2009-2-25 11:59 PM 發表

唔止戰士 , 係全條戰線一齊退潮
可以用5-6秒追殺完一個人之後發覺地圖上我方全不見了 ...

有時壓得太前要有把戰線重整拉回的覺悟啊...戰士比法師更需要留意小地圖的動向...
二轉會員 #26
原帖由 由莉菲亞 於 2009-2-28 01:09 PM 發表

有時壓得太前要有把戰線重整拉回的覺悟啊...戰士比法師更需要留意小地圖的動向...

我咩野職都會睇:smile_13.gif:
三星高級會員 #27
原帖由 三爪痕 於 2009-3-1 12:14 PM 發表

我咩野職都會睇:smile_13.gif:

我而家玩冰法 唔睇分分鐘d人退哂都唔知

後退速度非常有效率
三星高級會員 #28
原帖由 影謙 於 2009-2-25 11:09 PM 發表

當係大團戰你就講唔出呢句野:smilie_:P2:

打大團 例如c團
我用戰士 食星水 上前唔使2秒 見紅 x_x (一堆冰d雷d火d)
用刀遊
至少可以打小戰線 (誰叫你用刀遊走大前線)
最後出來的戰果 戰士-> 少於1m傷
                      刀遊-> 1m傷無難度
以上都係以小組5人行動為計算
二轉會員 #29
原帖由 wan041100 於 2009-3-1 12:19 PM 發表

我而家玩冰法 唔睇分分鐘d人退哂都唔知

後退速度非常有效率

我玩弓手正是相反.....
:face_l_16:
四星黃金會員 #30
我玩純盾,每場都好認真去打,鑲足5粒石(防b,攻b,+hp,+pw & +pw回),每場都用星水10幾支+頂級牛排,只期望可以穩到戰線,提供機會比雙手,都冇去諗衝人傷了.
五星白金會員 #31
原帖由 乂闇殺 於 2009-3-4 11:23 PM 發表

打大團 例如c團
我用戰士 食星水 上前唔使2秒 見紅 x_x (一堆冰d雷d火d)
用刀遊
至少可以打小戰線 (誰叫你用刀遊走大前線)
最後出來的戰果 戰士-> 少於1m傷
                      刀遊-> 1m傷無難度
以上都 ...

不過...對戰場的貢獻不是以傷害去計算的......
有些人, 每隻人都打幾下, 但係就冇隻殺得死, 於是乎, 佢做到好高傷, 但係冇同隊友配合, 對戰場幫助不大
有些人, 見到冰左既人, 不論對方法師盾戰, 不管冰條附近有冇我方盾戰, 第一時間強力/火箭, 我方盾戰撲空反被圍毆
有些人, 見到一堆冰條果陣, 第一時間箭雨執番幾百傷
有些人, 見到冰條果陣, 唔理隊友, 因為想要高傷, 不停對已1冰左既人放冰d屈傷

以上例子都可以見到, 高傷唔代表對戰場的貢獻大, 對戰場做出的貢獻, 不是用人傷去計算的

每個職業都有自己既職責

冰法冰人, 冰衝入來既敵方戰士, 凍結敵方戰士既行動
火法對衝入來既敵人火d進行高傷害的威害
雷法遠距離磨血, 讓戰線得以推進
盾戰對落單的敵人盾擊, 逐個消滅敵人, 同時對敵方衝陣的戰士進行阻嚇
雙手戰進行側擊, 對敵方弓遊法師群進行高傷害的壓制, 對敵人陷陣的戰士輸出傷害
弓遊箭雨/飛鷹/精準敵人法師群斷法, 以及注意敵方底血退後的角色加以擊殺
刀遊副線擾敵, 阻礙敵方擴建手進行擴建, 亂水, 阻礙敵人出水出召的速度, 對法師系敵人進行暗殺

每一個職業都有其一定的位置, 戰場中的貢獻是需要配合而不是個人傷害

三國演義常常把武將渲染成英雄, 繼而有三國無雙一類的英雄主義, 可是試想一下, 在三國中, 又有多少個人成為趙雲呂布? 又有多少個人只是陣前充當被砍殺的小兵, 是無雙中一隻沒甚麼AI就被秒殺的小卒? 又有多少人的死換來的只是一個數字傷亡? 古代戰場如是, 現代戰場如是, FEZ中的戰場也如是, 我們常常以為自己是英雄, 但其實有多少個人能成為英雄?

以上只是個比喻, 在各位想著自己是無雙中虛幻的英雄的時候, 不妨再想想怎樣努力成為比較盡責的小兵, 畢竟, 英雄只存在於傳說中

[ 本帖最後由 由莉菲亞 於 2009-3-26 05:40 PM 編輯 ]
三星高級會員 #32
原帖由 由莉菲亞 於 2009-3-26 03:21 PM 發表
火法對衝入來既敵人火c進行高傷害的威害

:face_l_14: d...? 是d吧...
五星白金會員 #33
原帖由 Tiffania 於 2009-3-26 04:43 PM 發表

:face_l_14: d...? 是d吧...

是啊, d, 打錯字了:face_l_16:
三星高級會員 #34
原帖由 由莉菲亞 於 2009-3-26 03:21 PM 發表

不過...對戰場的貢獻不是以傷害去計算的......
有些人, 每隻人都打幾下, 但係就冇隻殺得死, 於是乎, 佢做到好高傷, 但係冇同隊友配合, 對戰場幫助不大
有些人, 見到冰左既人, 不論對方法師盾戰, 不管冰條附近有冇 ...

只是有人跟我討論屈人傷 我才跟他說._.
我可沒說人傷就是所有
五星白金會員 #35
原帖由 乂闇殺 於 2009-3-26 06:37 PM 發表

只是有人跟我討論屈人傷 我才跟他說._.
我可沒說人傷就是所有

只是藉此表達一下心聲, 沒有指罵人的意思:face_l_16:
五星白金會員 #36
原帖由 由莉菲亞 於 2009-3-26 06:58 PM 發表

只是藉此表達一下心聲, 沒有指罵人的意思:face_l_16:




                                       a_A

[ 本帖最後由 咖喱._. 於 2009-3-27 01:12 AM 編輯 ]
五星白金會員 #37
原帖由 咖喱._. 於 2009-3-27 01:08 AM 發表




                                       a_A

記住我呀, 我叫laughing sir:em012: :em012: :em012:
二轉會員 #38
原帖由 由莉菲亞 於 2009-3-28 01:51 PM 發表

記住我呀, 我叫laughing sir:em012: :em012: :em012:

記住我呀,我叫crying sir:em012:
(路過)
二轉會員 #39
原帖由 影謙 於 2009-2-25 11:09 PM 發表

當係大團戰你就講唔出呢句野:smilie_:P2:


我要打大團先高傷-.-
四星黃金會員 #40
原帖由 breeze_0229 於 2009-2-24 10:50 PM 發表
紫國盡責戰士唔算少
不過可以配合戰士的冰法太少

主戰線
大冰 > 盾擊 > 巨龍/重壓

有時成場先得1-2隻冰法
戰士想搵機會下手都難

但係配合冰法都小...   解冰前唔唸唸有冇幾好方法先....
   我冇血...走緊.. 冰左個一直追殺緊自己既戰士..  即刻有個法c走埋去火d...跟著個戰士衝斬過黎再力沖.........
      點解隻法唔等我走遠左先燒佢......
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