F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE F91
COST:2000 耐:500 盾:○ 變形:X 換裝:○
A:雷射槍 彈數7 傷害80 標準BR
AB:火箭筒 彈數3 傷害85 與前作一樣捉落地推薦
AC:換裝 同V2一樣ND可能
BC:MEPE RELORD大約30秒
B:
地N格:與前作相同 傷害141 N->N
較少機會用到
空N格:與前作相同 傷害186 N->N->N
F91主力格之一,傷害大
橫格~右入力:前作地STEP格 傷害134 右橫->N
左入力:前作空STEP格 傷害134 左橫->N
F91主力格之二,左橫對上下修正大,發生快;右橫較追
BD前格:前作BD格,今作可以擋橫向黎既射擊
被槍打中時唔會好似起盾中咁停一下,會就咁消去個支槍繼續突進
傷害125 BD中前
V.S.B.R.
A:雷射炮 彈數6 傷害100
CA:雷射炮齊發 傷害135
誘導、判定比A大,CA時間快了比起A更高火力與命中率,V.S.B.R.中主力射擊
不太有意義也提一下,同前作一樣MEPE中係可以連射
AB:豆 彈數50 傷害5(1HIT)
B:地雷(?)設置 傷害95
AC:換裝 同V2一樣ND可能
BC:MEPE RELORD大約30秒
ASS: 傷害36 彈數5
由於一開始就會係自機旁開一槍,用處大幅提升
☆關於盾:起盾沒有了派生槍,剩下派生格;
而起盾因為不能ND關係,可以運用派生格,之後就可以ND取消。
但若想長檔既話可以就咁放置。另外,在起盾時可以用ASS黎取消硬直。
而擋格成功時馬上ASS取消應該係必中,之後便可以ND追擊。
☆MEPE:唯一同前作唔同係一開始彈數0,需RELOAD。
雷射槍/炮變成可以就咁連射,小心彈切
唔ND駁格雖不扣boost但好易被救機,不建議使用;
故MEPE中時只要當成短時間迴避力上升就可以。
但由於MEPE中會變成兩倍傷害,MEPE中需冷靜應對,避免撞格。
COMBO(>係ND ->唔ND就咁接)
BR>(->)BL 傷害106(135)
BR>BR 傷害136
BR>BR>BR 傷害168
BR>空NNN 傷害197
BR>橫N>BR 傷害172(比↑較難救,尾BR斜ND安定)
BL>(->)BR 傷害109(113)
BL(1HIT)>空NNN(>BR) 傷害167(180)
地N>空NNN 傷害196
地NN>左NN>BR 傷害243(通常MODE最高傷害)
空N>空NNN(>BR) 傷害190(200)
空NN>空NNN 傷害236(主力,但較易被救機)
空NNN一段>空NNN 傷害238
空NN>橫NN>BR 傷害218(移動大)
橫NN>橫NN 傷害184 (左橫較安定)
左橫NN>BR 傷害164
左橫N>盾格>BR 傷害218(橫格起手最高傷害)
右橫N>空NNN 傷害199
BD格>空NNN 傷害201
MEPE發動中
空NN->地NN->(>)BR 傷害226(241) ND BR比較不穩定
空NN->BD格->地NN->BR 傷害224
空NN->左橫>BR 205
☆以上傷害係DM2(最大DM8,每加約10修害等於1DM)時既傷害(部份轉自WIKI),只供參考,實際傷害各機鋪都唔同
用後感:同大部份既機一樣機動高左,boost量依然唔錯
ASS會先係F91機旁射1發,再飛前射,起手速度一般,用黎擋人地格、進攻都唔錯
雷射槍RELORD快左,唔洗好似前作咁太就住黎射,不過當然唔可以9射啦XD
火箭筒捉落地依然一流,雷射槍唔夠既時侯可以多用
另2連BR既傷害同BR+BL既傷害係差唔多,無boost連槍既時侯可以接BL
而有左ND既關係,V.S.B.R.實用左唔少
今集會用V.S.B.R.大多都係支援友機,基本多捉落地果下大硬直,救友機便可
另V.S.B.R.無格既關係,比人埋身唔好再諗住捉佢硬直,馬上換裝再ND就可以有返自保能力
而格方面,起手一般,追得短左,2000機黎講都幾好撞
最重要係格鬥時間短,必要時仲可以唔打全套,收得快
至於MEPE係槍林彈雨既今集依然好用,但駁格要小心今集有ND救機會易左,就算MEPE中都最好ND黎駁..
而我覺得最重要既係迴避力大升,通常都無咩邊個捉到你(小心既話)
故要留意ASS同一直製殘影,MEPE左既話都係建議快格會好,唔係比人救到機既話真係會溶..
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本帖最後由 思艾奈 於 09-12-24 11:53 AM 編輯 ]