原帖由 Spoiler 於 2009-4-17 09:10 AM 發表 
我明白樓主所講,其實特別係出技能時我都想欣賞一下那些出招動畫,但遊戲設計上不似得像FF系列咁會將行動時間暫停,所以如果睇完個動畫就已經浪費了控制下個角色行動的時間。
其實樓主提議的錄影功能真的很好,比 ...
就是這樣啊...因為e隻game本身既另一個賣點就係華麗既技能及動畫..欣賞價值高..但因時間限制被迫放棄觀看
所以佢不能善用e點因此敗筆...佢發放e隻game時d cg被我第一眼見到就好似ff7系列既回合動畫模式而被吸引
但在遊戲時雖然有ff7既動畫模式效果..但係就要放棄回合既控制時間<---(所以這是不可能的因此玩家都會選擇不看動畫)而動畫這樣看來反而就時可有可無..但那些動畫被開發出來而沒被使用有可能因為此加大遊戲負擔