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四星黃金會員 #1

      
                    
         體力   魔力   攻擊   防禦   魔攻   魔防   俊敏   回復   命中   迴避   暴擊   反擊
體力   9.3     0.9      1      1.8    0.2     1       0      2.3      0       0       0     0.3
力量    3       1.5    2.4     1.2    1.2    0.5    0.4    1.2     1.4     0       0     0.2
靈巧   0.6      3      0.2     0.2    0.4     0      1.6      0      1.5     2       2     0.9
速度   0.6    0.6     0.4     0.8    0.2     0        2     0.2     0.6     2      1.4     2
精神   1.5      9        0        0       2      2.5     0     0.3     0.5     0      0.6     0.6



首先與魔力1的不同點在於魔力2中弓手需要考慮的屬性多了靈巧這一項,從上表我們可以看出速度與靈巧之差。
選擇高速則能帶來高俊敏,高反擊;選擇高靈巧則能帶來高魔法值,高命中,高必殺。

其次反擊與弓手無關,而且靈巧與速度所增加的俊敏差距並不明顯,
魔力2與魔力1戰鬥模式的不同,個人認為滿速度的加點方式對於弓手並不重要

接下來我對速度的存在進行了思考,弓手應否放棄速度

以下我進行了幾組加點的測試(在35級的情況下,幾種組合中屬性達到最高的情況):

1.83力量83靈巧
生命      魔法     攻擊     防禦     魔攻     魔防    俊敏    回復     命中     迴避    必殺   反擊
319.2   397.2   223.4  123.4   139.2   46.0   177.6  105.2   250.3  178.0  176.8  101.3


2、83力量83速度
生命    魔法    攻擊   防禦    魔攻     魔防   俊敏   回復    命中   迴避   必殺    反擊
319.2 198.0   240.0  173.2    122.6     46.0 210.8   121.8   175.6    178.0  127.0    192.6


3、83力量44靈巧39速度
生命     魔法     攻擊     防禦     魔攻     魔防     俊敏    回復     命中    迴避      必殺    反擊
319.2  303.6   231.2  146.8   131.4   46.0    193.2  113.0   215.2  178.0   153.4  144.2


首先從以上3組數據中可以看出,在35級時只有319血量是不足夠的,不論任務或PK都過於脆弱,所以開始增加在體質中的屬性投入:

4、39體質83力量44靈巧
生命     魔法      攻擊     防禦    魔攻     魔防     俊敏    回復     命中     迴避     必殺    反擊
658.5  315.3    254.6  185.8 131.4    85.0    115.2  194.9   191.8   100.0   98.8    77.9


5、20體質73力量73靈巧
生命      魔法    攻擊     防禦     魔攻      魔防    俊敏     回復    命中     迴避     必殺    反擊
469.2   370.2  217.4  145.4   127.2    61.0   157.6  139.2   221.3  158.0   156.8   96.3


6、39體質83力量44速度
生命      魔法     攻擊     防禦     魔攻    魔防     俊敏    回復      命中     迴避   必殺      反擊
658.5   209.7   263.4  212.2  122.6   85.0    132.8  203.7   152.2  100.0   72.4    126.3


以上可看到4、6組的數據雖然擁有相當高的血量,但缺點很明顯,低俊敏低必殺,這樣的弓手已經脫離了傳統意義,而第五組加點則很平均,雖然沒有很高的數值,但是也沒有明顯的缺點,於是從而開始進行改進。

7、29體質83力量44靈巧10速度
生命     魔法      攻擊     防禦     魔攻    魔防     俊敏    回復    命中       迴避    必殺   反擊
571.5   312.3   248.6  175.8  131.4    75.0   135.2  173.9  197.8    120.0  112.8   94.9


8、41體質42力量42靈巧41速度
生命       魔法    攻擊    防禦      魔攻    魔防     俊敏    回復     命中     迴避     必殺   反擊  
577.5   274.2  174.2  172.6    90.0    66.5    177.6  158.5  156.0   178.0  152.2  150.5

從第四組加點而改進的7、8組,可見得很平均,特別到了第八組加點,平均分布的出現,但是效果並不理想,因在攻擊力上的薄弱過於明顯。

9、27體質73力量51靈巧15速度(創建時10 5 0 15,以後每2級,4力3靈1體,後期可以減體補敏)
生命       魔法     攻擊    防禦    魔攻     魔防     俊敏    回復     命中     迴避     必殺    反擊
530.1   319.5   226.0 165.6   122.8    68.0   152.4  158.3  197.3   144.0   133.8  108.6


10、27體質73力量66靈巧(創建時10 5 15,以後每2級,4力3靈1體,完全放棄速度)
生命       魔法    攻擊     防禦     魔攻    魔防     俊敏    回復     命中      迴避    必殺    反擊
530.1   355.5  223.0   156.6  125.8    68.0   146.4  155.3   210.8   144.0  142.8   92.1


最後2組是我認為較成熟的加點方式,針對第七組數據改進而產生的第九組,以及放棄速度全部投入靈巧的第十組。
在分析前8組數據之後,我對弓手在35級時所應達到的屬性進行了指標化:


生命    魔法   攻擊  防禦   魔攻   魔防    俊敏  回復   命中   迴避   必殺   反擊
550.0  250   220  160      0     70     160   150    150   120   130      0


第九組也是基於這個指標而產生的,而在是否需要這15速的選擇上,大家可以看到,15速所帶來的較為重要增益是3攻擊6俊敏,而拋棄15速全部投入到靈巧上則帶來了:36魔法、13命中與9必殺,分別非常明顯。

最後,根據目前從日服流傳回來的經驗看,影響紅條的(人物行動條)是俊敏力也稱為後敏力,並不是人物5大屬性中的速度,而影響黃條的(技能施放條)是技能等級與裝備的附加屬性,與靈巧無關.
從以上分析和消息來看,我有更充分的理由放棄速度,選擇靈巧了.
簡化加點選擇來說,1體4力3靈,是個不錯的選擇 (每兩級)


==============================================================

本人準備35lv時   30體  83力  53靈     (因為滿力  攻擊力好睇d) 個人意見
攻擊力撐最高,穩定攻擊力,mp量亦算高 , 缺點必殺比較低


    生命     魔法  攻擊    防禦     魔攻     魔防    俊敏      回復      命中      迴避     必殺      反擊
580.2  334.2  247.4  171.4  133.2      76    129.6    174.2   205.3     118    116.8      83.3


===========================================================
最新更新
以45LV為頂封為例
以下兩種加法,配合魔寵

103體103力
    生命     魔法  攻擊    防禦     魔攻     魔防    俊敏      回復      命中      迴避     必殺      反擊
  1287      270  357    316      150     159     52       366       153        12      10        61


83體103力20靈
    生命     魔法  攻擊    防禦     魔攻     魔防    俊敏      回復      命中      迴避     必殺      反擊
  1113      312  341    284      154      139     84       320       183       52       50        73



[ 本帖最後由 ccckkk813 於 2009-7-27 03:51 PM 編輯 ]
四星黃金會員 #2
目前弓手所有技能有...
一射入魂。初    1LV可買書學
一射入魂。煉   
30LV需解任 (ak)

大剛弓。初       1LV可買書學
大剛弓。煉       30LV需解任(ak)
亂射。初           20LV需解任(青蛙)  
毒擊。蓉           20LV需解任(青蛙)  
一擊必中。初<<<(有點忘記)      20LV需解任(青蛙)   

橫掃      1LV可買書學


我會一一比較。。。
如有問題~
也期望各位大大看到能多給一些建議。。。或小弟錯誤的部份。。。
**********************************

亂射
先來說說大家最關心的
亂射呢。。。在魔力2代。。。
真的有被改弱到一個不行。。。。。

亂射GR1~GR5
箭數都是3~5隻
GR6開始有些變化。。如下。。

GR6。3~6隻
GR7。4~6隻
GR8。4~7隻
GR9。5~7隻
GR10。5~8隻?<<<<<<<<<<(因為箭矢速度真的太快...不敢確定真的有8隻)
每次消耗MP11


亂射打怪。。因為弓手本身攻擊力就低。。。
所以加上亂射大約是取普通攻擊的70%傷害為每箭的攻擊力。。
所以打出來的數值真的不會太好看。。。
如果你打一隻怪物普通攻擊是70+35。。。
那亂射一箭的傷害大約是45+15。。左右。。。
如果。。。箭矢打到同一隻怪。。。則又會減半傷害。。
依此類推。。。曾經看過因為一直打在同一隻怪物身上。。
打出的數值變成0。。。
還有。。。亂射!!。。不能延遲對方吟唱時間。。也不能打斷。。。!

***********************************

一射入魂。大綱弓。一擊必中。
放在一起做比較大家會比較清楚!
如果同樣打一怪物來說。。傷害排名順序是。。

大綱弓。。初~打怪物是65傷害<<<<扣命中<<<<<<<3MP
一射入魂。初~打怪物是80傷害<<<<扣防禦<<<<<<<3MP
大綱弓。。煉~打怪物是95傷害<<<<扣命中<<<<<<<7MP
一擊必中。初~打怪物是100傷害<<<另外增加爆擊率<<<5MP
一射入魂。煉~打怪物是120傷害<<<扣防禦<<<<<<<7MP


技能吟唱時間
一射入魂>大綱弓>一擊必中   
(快>慢)


藉由這樣的列表看下來。。。
就會發現其實大綱弓的威力平均都比一射入魂與一擊必中來得差。。
我實測結果後發現。。
弓手單體目前最強應該是一射入魂。煉
可惜的是會扣防禦。。打王的時候風險相當高!
而我本人相當推薦。。一擊必中。。相當好用。。!
它只需要5MP。。能打出接近一射入魂。煉的威力。。。
只要能夠爆擊。。其實跟一射入魂。煉。。沒爆擊的輸出傷害是一樣的。。。
而且特效。。我覺得是弓手所有技能裡面算好看的一種。。

只是小弟不太懂。。大綱弓存在的價值。。
一射入魂犧牲了防禦提升攻擊。。
一擊必中MP耗得稍微多了一點。。不過威力跟爆擊率都提升。。雖然吟唱時間慢
大綱弓則是犧牲命中。。攻擊傷害卻也不怎麼高。。(打王常常MISS)

然而。。我想等。。
一擊必中。煉。。
出來後應該會是弓手最強勢的單體技能。。
因為它不僅沒有扣防禦或是命中。。它還有增加爆擊率。。!

或許很多人還不懂爆擊的傷害是如何!

小弟就依目前收集到的情報推算。。
關於爆擊的傷害。。。
似乎真的是取自於怪物防禦的高低。。來換算傷害。。。
比方說。。
通常打一隻怪物傷害是70
爆擊後傷害變成>>>90
這樣看起來爆擊傷害似乎沒有看頭?
然而我去打50等的烏龜=   =+。。
平常攻擊是35。。
爆擊卻變成75。。
整個人看到當時有傻眼XD

所以結論是看防禦來決定爆擊輸出傷害<<<(目前的推論)

這也就能知道一擊必中。煉。。如果出了。。一定會是弓手最強技能!!
***********************************

毒擊。茸
此招。。封印師也可以學。。
這招並不屬於任何職業的得意技能。。
所以。。放一次。。經驗只有5  ,   MP消耗13

此招打小怪非常無力。。傷害甚至是比大綱弓還弱。。!
大家應該都知道這招是專門拿來打王用的。。!

它的攻擊數直可以不看。。
重點是它中毒的威力!
一旦中毒。。目標持續4回合損血。。
每次扣血傷害為。中毒者(目前)血量的5%。。

也就是一隻王如果有10萬滴血。。中毒一次扣的數值就是5千。。
這樣想必越後期的王。。打起來傷害越是驚人。。

目前30等級解禁任務。。走路花妖殺手。。
兩隻花王的物理防禦魔法防禦都相當高!!
物理職業傷害打下去大約是1~20在跳。。
看法師打。。也不過80左右再跳。。
然而中毒!!!
一回合損血量是250~270左右!
可見這數值多麼的驚人。。。
我想弓手的毒擊在往後打王戰。。應該會漸漸被重視。。!

******************************
橫掃
弓箭手最強技能,非專職,每次21MP
橫掃對方一行,最多可以打5隻
滿力正常可以打出可觀數字


解析完畢。。。
想說的是。。。
大家不要再對弓箭手的亂射抱太大的期望。。。
弓手在魔力2代的招牌技能。。或許已經變成毒擊及橫掃。。(雖然封印師也可以學)



[ 本帖最後由 ccckkk813 於 2009-7-27 03:55 PM 編輯 ]
四星黃金會員 #3
戰鬥系屬性

1
大家一定都知道 物理係的打怪不痛不養吧!!都是靠隊友魔法在打
其實最大的原因是人物屬性問題
因為人物沒有水晶的話 都是被怪物剋 所以水晶很重要  (無屬都剋到 =.=無奈)
很多人都不知道怎麼合水晶去哪合水晶
答案是找製作武器或防具的職業幫你合!!!

在這邊很多人以為武器合水晶打怪才會比較強
實際上應該是你只要有合水晶在身上
你人物就有屬性!! 所以打怪才痛
並不是武器合水晶才可以


2._
再來 很多人會問水晶數量要多少 幾個 才可以合
R1的裝備 需要總合10顆
譬如: 你帽子要合 純風屬性   就合10顆風的水晶

依此類推
一個裝備能合10顆水晶!!! 人物總合屬性是20!!!(已證實)
所以身上可以裝備兩種屬性  但是屬性不能相抵到 !!

R2裝備
水晶用量需要兩倍  所要達到一種屬性10 需要20顆!

3._
再來千萬別以為 4種屬性在身上 屬性就全滿
今天有一個全地的裝備在身上 你在裝一個全火就會被抵掉
因為地火不能併存
如果有純水 跟 純火的裝備  這樣可以有水火 兩種屬性都滿的
(但是要在不同部位)
所以大家別以為4種裝滿就可以屬性全滿(修正)

4.___
至於 5:5 水晶的配法 我在這邊做個解答
可以配 地水 水火 火風 風地<<這四種
你也可以把他配1:9     一個裝備總合加起來就只能是10顆

只有上面那四種配法可以配
如果把 火地  風水 混在一起的 放上去會被抵掉

再來這邊特別注意""  要配雙屬性的水晶  
可以一次放兩種屬性!!(已修正 似乎有改過 因為CB的時後放兩種都被吃掉")
我今天要配 5火5風     請準備5顆火 5顆水的 一起放上去

這邊建議單一裝備合純屬!!!原因如下
今天     "衣服"    "帽子"原來是
原          10火       10風         

換          10火       10水         
你可以只把  帽子↑ 換掉  變成水火屬性
這樣應該很清楚了吧  可以互相替換!!!以上可以做參考
要鑲在哪裡隨你決定 只是屬性要弄對


5.__
再來這邊是玩家需要注意
記得跟製作系說你的裝備名字 因為技能有對照名字
這樣製作系的才可以幫你放對應的技能
交易的時後 不需要把裝備 跟水晶給對方  只需要製作系對你用技能
你就可以產生合成介面!!!!


6.
有玩家問到說  怪物要對應哪種水晶
你可以試著去看怪物的顏色

綠色= 風←┐
黃色=地  ← 魔力2把這兩種顏色對掉了  所以綠才是風  黃才是地
紅色=火
水色=水
            地→ 水→ 火→ 風
地剋水   水剋火  火剋風  風剋地 <<<<這樣的相剋!!

因為魔力2的怪屬性跟1代不一樣!! 像哥不林就變成全風
(已修正 感謝(納勒斯) 巴友  提醒修正!!!)造成大家不便!!抱歉
(之前哥不林全地是錯誤的! 參考資料出處錯誤!!!~)

初期我是建議帶10火10風!! 因為風跟地的怪居多
土蜘蛛是地  所以帶風可以剋他
所以就大家去看顏色

(怪物屬性資料 還是以參考各大資料網站為主 )



7
教大家如何選對的屬性打怪 今天你裝火10風10
打一隻黃色的怪  譬如 出現 87+13 <<後面加的 這就是對了 怪本身屬性是地
而你水晶有風 所以剋到他!!!

如果你今天打一隻 水色跟一點黃色的怪 <<先推測是 地水!
所以打他就要用風地  可是你用到 水火  這樣你就會被他剋到
打出來就會變成 87-13 <<就會變成扣的 所以就臨場 來調整裝備

再來 你今天只裝純風   哥不林也是純風 那麼打他 就只有87 不會有加或扣

8
只要其中兩樣 各有屬性就可以了
譬如說 帽子火10   衣服 風10  這樣可以並存
帽子火10   衣服地10 <<<這樣屬性會相抵 會吃掉
你要合5:5 也可以
帽子 火風 55   衣服 火風55 這樣也是 10 : 10

不過你這樣就不能跟其他屬性交換
所以在這邊建議都是單一合純屬
這樣才可以互相換屬性!!  

今天衣服 跟 帽子原來是 10火 10風
你可以把 帽子 換掉 變成10火 10水  
這樣應該很清楚了吧




>>>留意<<<
好多人意為裝屬性好浪費 $
其實可以好簡單好平...
可能新手未知..我不怕麻煩再打多次..
r1裝  1水晶=1屬   
r2裝 2水晶=1屬  
而且幫你裝屬既人越高級越貴
其實兩個重點

第一點:人物屬性最多有20  而且要相連  不可地火/水風

第二點: 屬性裝只用r1 帽,鞋  (各10屬)   
原因影響能力最少(同r2比可能只差幾防)
咁你就可以用r1以上既武器同盔甲 ,攻擊力同防禦力都能撐最高 ,
而且一件r1屬帽&屬鞋 , +埋都唔過一千蚊   
絕對超值...本來打怪-1x  現在+3x  最少多4x攻

本人用r1   風10帽   水10帽 ,  r1 地10鞋 火10鞋   ...就可以4種屬性點配搭都得  唔會相沖


[ 本帖最後由 ccckkk813 於 2009-5-23 09:16 PM 編輯 ]
四星黃金會員 #4
今次同大家討論寵物問題
本來其實咩職業用咩寵都無咩所謂
個人喜歡就可以:smilie_8):
我爬過好多文  其實你有咁多個位
可以體寵,攻寵,魔寵  都練返隻

體力魔力攻擊防禦魔攻魔防
體力9.30.91.01.80.21.0
力量3.01.52.41.21.20.5
精神1.59.00.00.02.02.5


假設已經有40個點數可以分配(也就是41等時)的情形下,各種點法的能力增長值
=優點   黑=介於中間   =缺點
((((未計寵物本身的成長值))))

體力魔力攻擊防禦魔攻魔防
全體372364072840
全精603600080100
體力魔力攻擊防禦魔攻魔防
全力1206096484820



體寵   
係比較保守既類型
寵物防衛,人物攻擊
得人物1個打,攻擊力就比較弱
我自己都係弓職, 新手時才用體寵
寵前人後, 到血量升到一定水平
應該轉寵攻寵/魔寵
令輸入攻擊力提高
解任打王的話可以用野生體寵就可以
例子: 25lv黃銅  35lv銀手  45lv紫甲虫




攻寵
寵如其名,以攻為主
將來有機會學連擊(未開放,未經證實)
寵企前企後都可以
寵物記得要學反擊同防禦技能喔
因為如果企前可以自動發動
全加力其實血量都相當高
可以做體攻寵

優點:人企後.而且攻寵不怕被cut技能   
缺點:攻擊力比較弱。


魔寵
應該最多人使用吧
大多數人前寵後
寵物放魔法
唔係每一隻寵物都可以學魔法,要留意
寵物學習魔法同人物一樣

在魔法店買技能書,使用再點寵物名字就學到
寵物用單體魔法I比魔法師多 mp為5

優點:攻擊力高  
缺點:魔寵需要企後

========================================================================

相信大家都聽說把寵物調成自行決定可回復忠誠對吧!
別再相信有根據沒實驗的說法了(抱歉 只是玩笑話
其實根據寵物個性不同回復忠誠所需調的模式也不同
根據我努力的實驗(閒著沒事幹)  所研究出的成果已經出來了
因為有些還未確定 所以如果有發現哪裡錯請見諒並回報給我謝謝
順便說一下  這的意思並不是要你一直把模式固定在那  
你可以讓忠誠到達高點以後 調成你想要的模式
掉了再調回去( 最高點後是否還會掉  此部分還在測試當中 )

普通:好平凡==『讓寵物照我的指示行動』『讓寵物協助我』
老大:做老大就是要所有人聽我的『讓寵物自行決定』
姊姊:姊姊喜歡保護人嘛!『讓寵物照我的指示行動』『讓寵物協助我』
消極的個性:消極就讓它多消極點吧! 調成『讓寵物謹慎行動』
活力四射:用得著說媽,活力太多就給他操到爽『寵物全力攻擊』『寵物不准使用消耗道具』
自閉:就別打擾牠吧!『讓寵物防禦』
凶暴:喜歡打架 就讓它去吧!『寵物全力攻擊』
任性:只要牠喜歡有什麼不可以『讓寵物自行決定』
關心同伴:很乖呀!『讓寵物照我的指示行動』『讓寵物協助我』



魅力.等級影響

其實魅力因為自己有去系統看過所以知道
但觀察過回覆後覺得還是有必要打的詳細一點

根據上面個性與忠誠問題(不確定因素極多)請在測試前先考慮到以下幾點
1.等級:自己與寵物的等級是很重要的,不只是寵物死掉會討厭你,你比他高低他也討厭你,所以要記得時常與寵物保持一定的等級

2.魅力:這也是很重要的,許多新手並未了解的很透徹,所以在這說明一下,魅力在自己升等、拿到過關證明會提升,死亡便會降低,所以只有變成萬人迷,寵物才會乖乖的服侍你(誤很大!?,魅力太少寵物的忠誠也是會掉的,因此魅力與等級的互相影響很大。

事實證明當中......
據說把寵物調成聽從指令 說NO會減少(這一定的 而有遵從會增加忠誠
這件事還有待驗證當中 不過還是感謝大大的提供














[ 本帖最後由 ccckkk813 於 2009-7-27 03:57 PM 編輯 ]
四星黃金會員 #5
分享自己練功小小心得
1級開人物時會給你1枝良藥同一埋裝備武器
將所有裝備掉地消失...淨係留返良藥就ok..之後再拎過
一直拎到你覺得夠..大約差唔多全身滿就ok..
武器同裝備可以洗d高星先用
拎完裝備就去過關
同個女npc一齊...教npc企前,自己企後打ok
拎寵物時洗一隻bp高,體高血高既使魔做體寵就ok
之後去轉職..
轉職之後
1. 可以出東門或西門..有1~4級的哥布林
2. 做食品任..雜貨店後的洞..
3. 做鬼教官再臨任  阿麥伊陪同比較快..但不能升寵



5級開始去做   登場!?超正義大地鼠超人
東城最右下角的房間接任,之後到西醫旁邊士兵入洞
下水道內 1f 也很好練,怪多數10級 (人同怪差相5級內exp最多)
建議帶風地屬性..因為蜘蛛比較多...
下水道因為比較近西醫...醫院內有買賣npc, 銀行員比較方便
所以e度慢慢練技,打石先儲多d錢( 打到10級都可以)



8級去枯林...南城門外一直行...在右邊有個枯林傳送點
建議帶水火屬,任品同石都好多..而且近城...好方便



14級去哥洞..先接五勇者寶藏傳說任
在東城寶石店接任...之後到西醫後面間屋旁邊堆草
發現有個洞...去到  倉管看守 安杜魯   面前打win左拎到key  
之後登回城..出東門一直行..用100蚊過橋..
過橋後向右方行直至哥洞...(哥洞再上d就係伊村)
入洞後一直跑至最底..
因為地圖會發生變化..趕你出去..
但最底唔會受影響...哥洞內隨機遇到哥布林王..逃走吧
建議屬性帶地水....可以克紅蠍同仙人掌  ( 紅蠍好高攻,建議每一場先殺蠍)
練高級d可以先去解五勇者>遺跡與樵夫之謎>政府重要人物拯救大作戰
咁以後就唔洗打key~~

另外5人如果18級up  應該夠打哥王..好易打~
打win一次..隊內隨機一人拎到哥蔥...




20級可以去聖村(需要哥蔥)...西門左下角過橋要200蚊
途中遇見5x級怪..逃吧
接妖森任務(需要AK女王的娃娃)

之後入妖林練.. 注意不要上6F,會有劇情 ,停留在5F遇怪就可以
遇怪率高,,練功好地方  可以練至30LV
怪多數8~10隻 25lv  
建議帶風地屬  克黃獅&藍獅  


30LV 可以去
石道(需要M的魔符,每次一張)開R1木箱取得
位置在法城東門直出,過橋前的下方,旁邊有打卡員
石道E然係風地屬 (所以風地屬寵比較受歡迎,龍骨,熊)
11F  怪35LV
15F  怪37~38LV           注意:與怪相差5級內可吸滿EXP
25F  怪40LV
建議上26F每次買M的魔符上,下次進入可直飛21F,2千蚊一張

石道25可以直接升至45頂封           

                                         ~完~                                      BY    紫宮







[ 本帖最後由 ccckkk813 於 2009-7-26 06:39 AM 編輯 ]
四星黃金會員 #6
小兄弟.貼錯區=]
四星黃金會員 #7
資料區好似要比版主揀出黎先去到 =)
二轉會員 #8
唔洗講野..送骨比你XD:smilie_:)3:
二星初級會員 #9
個post對好多人有用 @@  好正
等待驗證 #10
唔好扮野la
轉貼都唔講聲就拎左黎當自己
我係吧哈睇過la
五星白金會員 #11
佢係題目開貼既時間已經有轉貼兩隻字
睇黎係你有問題
二轉會員 #12
原帖由 One天 於 2009-5-2 06:08 PM 發表
唔好扮野la
轉貼都唔講聲就拎左黎當自己
我係吧哈睇過la

你都可以扮嫁:smilie_:10:
不過睇你都唔夠擔扮face_l_18:
加上樓主有標明[轉貼]2字 眼盲又腦殘冇得醫:smilie_:)3:
四星黃金會員 #13
感謝大家支持=)
我都係爬左好文搵返黎既 ^^
但2000好少弓職既post..所以想分享下
我本來玩騎士同魔師嫁..
睇完e d資料跑去玩弓了 =)
係夏ser  好似無咩人整弓同甲 ><
五星白金會員 #14
嗯,你好似係第一個轉貼弓手既資料的= ="
二轉會員 #15
原帖由 俠4仙仔 於 2009-5-2 06:40 PM 發表
嗯,你好似係第一個轉貼弓手既資料的= ="

我本身都諗住6點就開隻弓手玩face_l_18:
咁岩樓主又POST左出黎 超正:smilie_:)3:
而家要組人去下水...有冇人一起升..我夏SER:smilie_:10:
五星白金會員 #16
我維ser- -21lv....
四星黃金會員 #17
雖然係轉貼
但對玩家都好有用
各位都可以番巴哈睇番原文
因為巴友既回復,有d都好有用
四星黃金會員 #18
原帖由 2oo5豬仔 於 2009-5-2 06:44 PM 發表

我本身都諗住6點就開隻弓手玩face_l_18:
咁岩樓主又POST左出黎 超正:smilie_:)3:
而家要組人去下水...有冇人一起升..我夏SER:smilie_:10:


我都係夏ser  id 紫髮弓使  @_@
琴晚先開嫁咋 9lv =)

新手黎講記住洗裝同寵 即係甲鞋同弓  其他唔理
如果以上三樣野少星  可以將所有裝掉地可以再拎過   稱為洗裝  
之後進入後有位小姐會跟住你..當然選擇戰鬥你企後面啦
將無用送比你既武器都掉左佢..身上好多位置..
去到男人之前即係拎寵物果個人
打怪拎良藥 即係藍色1大枝裝既   (我最少都儲兩行)
補hp+mp 約100  看星數 (1枝1格都好曬位)
建議係下水咁近醫院..唔洗用住(自己喜歡)

去到拎寵物既時候 同上可以洗  
如果要體寵就洗一隻HP比較多吧 ( 我洗了一隻5體 70血)
魔寵即相反吧 洗精比較高MP高
(爬文話關心型,姐姐型 玩家手控唔會失控    唔知真定假 )

出到黎當然是學大剛弓。初 ,一射入魂。初
大剛練到gr6 可以作為前置  
一射 邊升lv邊用 大約十幾lv 就好快gr10(唔洗練技XD)

我睇過有篇心得對  弓職有用既
大約係指練你新手練到以上情況 技都升夠
可以拿R1單斧 3~4星就好好用 0_0
因為拿斧普攻 攻擊力= 你拿弓用一射   (重點唔洗用MP)
我都諗住買返把放係身  
反正武器可以拎三把  可以轉黎轉去 =)
去練工可以弓斧 兩用吧


PS  記得拎卡時 ^^ 唔明既話去心得區看吧

[ 本帖最後由 ccckkk813 於 2009-5-2 07:40 PM 編輯 ]
二轉會員 #19
我玩左5日以上都知:smilie_/):
今晚一齊去下水:ro08:
四星黃金會員 #20
我等今晚拎埋卡時 去枯林升吧
一陣搵人裝定D屬性先 ,同埋收把斧先 =)

我十點先收工  :smilie_/(:
我夜晚先升嫁 ^^  今晚會通霄

[ 本帖最後由 ccckkk813 於 2009-5-2 07:44 PM 編輯 ]
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