夢之樂章Ⅱ

主題列表 登入
一星新手會員 #61
順便回1回追月

第1, 不嬲都冇講過100%閃係乜都閃到.
咁用100%代表閃機率係咪1個誤導?

第2, 如果照你所講, 100%命中係一定中既話, 佢更加有理由唔SHOW命中果行野出黎.
       SHOW左個個都去谷命中, 刺客食得屎.


或者100%未必係必中,不過我未試過食蛋情況下打人MISS
唔SHOW命中,就唔會知自己的命中?
命中係可以計出黎

第3, 法師係有加命中既法器同杖, 係你唔知姐.

加命中係橙武效果?藍武呢?

第4, 我隻60LV元素同60LV刺客打, 基本上4-5下先中1下,
       我唔明點解你可以講閃係對法師冇用
     相反, 我打神官, 祭司, 聖騎果D冇咁高閃既職業反而成日都中.


你禁角色屬性表右上的<?>
閃躲的註解係<閃避物理攻擊的機率>,如果連E個註解都出現問題,我諗開發個邊真係要抄人
二轉會員 #62
我之後的日子要寫學科的論文,唔會再有咁多時間放係E個POST

E到係我全部重點

1。E隻GAME閃的機率係有D誤導玩家

2。命中同閃之間點計

3。JOB的設定/性質有問題

4。部份橙裝過份強大

對祭C的意見

1。我冇講過祭C頂/打/補/戰埸/PK係最好,我係話幾好,我話完美係因為祭C好似10全能的運動員,但唔係無敵

我講的野有D要更正

1。祭C血防較差

2。橙鎚戰系亦可裝備

3。防6X%爆,神裝神官加牛3加法器都做到

4。祭C影狼,暈技只有隱狀態下使用,無範圍技


這麼說應該夠了吧。
還是回到本帖的討論重點,別再辯論了。:cool:
三星高級會員 #63
1. #45 最高可去到45命中左右<---頭先最高,而家最底=]

2.好多技能天賦已經唔同晒.請你唔好再上暴力美學,仲有請多加留意天賦組合

3.戰系頂王,法系做主攻,僧侶回血,射手保護補師/打手
我既意思係d4個系....用d 3個   dps,坦,補  去定而家係副本時既位置
你將每個系你認為應有既特點..eg..僧侶系回血,輔助..戰系頂王...去套落2個職度...超出左特點..就係踩界
如果唔分系..直接獨立既8個職去睇..會唔會就冇d個問題?..唔好用系去定位..用職去定位..每個職有自己既特點...而唔係每個系
dps:狂,聖,刺,遊,地,元,祭
坦:狂,聖,刺,祭
補:神,祭,聖

咁樣睇...聖騎同祭司係副本比較全面...但並無不平衡...因為只係能夠到達該位置既中等水平...
我想問..祭司3方面都到唔到中等水平...咁副本..係唔係冇佢份?
如果你覺得本身應該1個職只可以一個位既話...要怪就怪官方既副本太屎..根本唔需要專職都做到果個位置既野....並唔係推個問題去職業度
副本改強..要搵專職去做果個位既時候...又有人嘈..話咩職冇人組..
係唔係要改到每次落副本都係果5個職...先叫做平衡?

4同5...我拎刺客同祭黎比...係因為我係#1...見你拎刺客同祭講防爆同爆...我先同你講刺同祭
#1 有血有防有攻有閃有爆有命中有得回血<-----我唔知你係用咩職黎比
頂王,補血,打...我當然拎最拿手既job去證明俾你睇..祭司同佢地仲係有一段距離...所以不足以取代佢地既位置..
上面已經講左..係副本設定問題..並唔係職問題

6..你接受我部份意見...但反對既部份當中都包含你對祭司既唔了解...
我既意思係...叫你入game或者去搵正確資料,去睇下我講既野岩唔岩..並唔係去繼續用你暫時對祭司既認知去講落去,因為你根本唔了解個職

7.你認為樂章係單單走d 4種特性所以分4個系...但我唔認為..我認為佢係將4個特性...分入8個職度

8.講緊你對機率既看法問題

你話祭C鎚,精裝,命中係機率性,所以刺的爆/閃唔係1樣機率性?刺能必爆必閃嗎?
你不停話祭司連暈...我就用番刺客連爆去做例子.....大家都係機率..
但我想講既就係祭司唔靠隨機發動..
命中..命中就同冇一樣(以打刺客為例)
唔靠機率發動閃.就會俾人打落黎全中(以打刺客為例)
唔靠暈..就要靠閃..去保命...如果兩樣都唔發動....祭司根本係俾刺客秒殺
所以我先話..祭司發動晒..先有資格去同刺客玩運


9.星星祭C唔係最適合嗎?,唔通刺真係比祭C更適合頂王?<---
只可以話不相伯仲.一個防高,一個閃高...一個攻低,一個攻高..一個有仇恨技(1招cd好長既仇恨技),一個冇
打手..狼祭玩神裝當然傷害高過一般打手/法系...但其他打手都用神裝既話..狼祭相比之下就會較遜色

雀的無放技時間補血/1.5秒補血唔會令祭C係補血方面出色?
只可以話你未玩過補師=_=用雀補血..咁點樣解狀態?唔解收態一樣會死..同埋雀回1500血左右cd3秒...同lv神官係回2千5..cd2秒
咁樣比..雀又點會出色?
人祭司唱補2秒..神官1.5秒...回血量不相伯仲...但神官可以同時使用兩招補..祭司冇...咁祭司仲係唔係出色?

1隊入面唔係應該有人保護EC?<---瞬補唔會斷技..唱補會....俾王連續封技既情況下..祭司係完全補唔到血

我上次回覆已經講左
祭司符合到副本各位置既基本要求...但講到出色..仲係同原本位置既職有一段距離...
所以樣樣半桶水既職..係可以叫做十項全能....但同時..亦都可以叫做四不像...或者雜種

防6X%爆<---目前有bug..第1篇回覆已經講左
二星初級會員 #64
65遊俠橙裝全套....唔記得d加成係咩(耐無玩)..淨係記得有樣係加12秒野性反應....呢樣仲唔夠嗎Orz...

當然你如果65級0專精0開洞 我無話可說.....囧
論壇乞丐 #65
原帖由 哇兒(夢精專用) 於 2009-5-18 05:06 PM 發表
65遊俠橙裝全套....唔記得d加成係咩(耐無玩)..淨係記得有樣係加12秒野性反應....呢樣仲唔夠嗎Orz...

當然你如果65級0專精0開洞 我無話可說.....囧

我個套係56,57,58,59<<<

65個套剩買布都死...

我E+61LV,,點用65裝=.=.......咩事...
二星初級會員 #66
先講閃避先 我60級遊俠 183閃10秒內都可以俾60級刺客打中3下 (當然佢天賦用命中系列~)

命中方面 好好好好講運氣 我天賦加命中專精加武器命中% 加埋有65% 打138閃 60級刺客

有時可以連中3箭 有時射5箭都無箭中 -v-...
二星初級會員 #67
哎牙,小妹見識小 未見過藍夢月大人 抱歉抱歉XD
版主 #68
原帖由 drummer1 於 2009-5-18 10:53 AM 發表
順便回1回追月

第1, 不嬲都冇講過100%閃係乜都閃到.
咁用100%代表閃機率係咪1個誤導?

第2, 如果照你所講, 100%命中係一定中既話, 佢更加有理由唔SHOW命中果行野出黎.
       SHOW左個個都去谷命中, 刺 ...

我諗你要搞清楚一樣野.
你係俾傳統既觀念矇閉左.

通常大部份人覺得100%就係最多.
但爆擊傷害, 命中都可以超過100%
自然閃都可以啦..呢隻係某D ONLINE GAME既特式, 並唔係你所講既誤導.

再者,我諗無必要知條公式點斗計.
知左又點? 簡單D黎講, 高命中就一定比低命中更易打中高閃既人
論壇乞丐 #69
原帖由 哇兒(夢精專用) 於 2009-5-18 05:15 PM 發表
哎牙,小妹見識小 未見過藍夢月大人 抱歉抱歉XD

-口-...本女妖....現在要殺你滅口:smilie_:D3:
一星新手會員 #70
1。因為我的前提係只計裝/天負的命中加成,所以我話最高45(雙手斧),而後期計你將精裝都計算在內,所以我話最底45

2。天負LIST我由2000FUN搵出黎,對比刺的天負同現在冇分別,所以誤以為個天負list係冇錯

3。首先,你唔覺隻GAME每個JOB的設定出現問題?當頂/打/補/戰埸/PK 都有偏向某DJOB的時候,隻GAME係咪自然出現大量某1個/幾個JOB?E個問題係打副本可能唔係1個大問題,或者仲方便左,但係戰埸角度睇,正如戰神所講1樣,係少左某D JOB。咁算唔算係唔平衡?

4/5。有血有防有攻有閃有爆有命中有得回血
我上1篇都更正左血防個到,有攻有閃有爆有命中有得回血,
祭C有爆率,入爆傷自然做到有攻,命中你都講左最高6X,有回血的能力係事實,閃,狂戰谷閃有6X,而祭C都有5X(未發動鎚)(唔好再用刺比,冇得比亦唔應該咁比)
頂/打/補 祭C E3方面係 最拿手之下 係正常
如果祭C係3方面係最拿手,我唔會講祭C係完美,而會用無敵黎形容

6。OK,我會再搵

7。佢係將4個特性...分入8個職度
所以我先話有問題
你唔覺佢有D JOB分多左,有D JOB分少左?(例如元素,遊俠<50LV而言>)

8。你提出的(靠運氣)我都認同

9。兩者不相伯仲,頂王的選擇除騎/狂外,就係祭C/刺了
補血,全隻GAME得神官/騎/祭C可幫人補血,神官第1係公認,第2你認為係騎定人形祭C?
關於打手/雀形,我認同了

就頂/打/補/戰/PK,盲佬以精於不同項的JOB黎同祭C比
而我就將5項只集中係祭C身上
係兩種睇法
盲佬自身就係祭C,意見當然比我的更有說服力/實際
但我的意見亦可考慮

__________________________________________________

我諗你要搞清楚一樣野.
你係俾傳統既觀念矇閉左.

((((通常大部份人覺得100%就係最多.
但爆擊傷害, 命中都可以超過100%
自然閃都可以啦..呢隻係某D ONLINE GAME既特式, 並唔係你所講既誤導.)))

爆傷可超過100%我認為冇問題,因為用100%黎形容爆傷並唔會令人有(100%=1定/必然)的錯覺
但閃同命中唔同,當達到100%而又做唔到1定/必然,就係1種誤導

我俾傳統既觀念矇閉左= =你又覺得100%的定義係咩?
而且,設計到閃/命可超過100%,理由係咩?有必要咁做嗎?

(((((再者,我諗無必要知條公式點斗計.
知左又點? 簡單D黎講, 高命中就一定比低命中更易打中高閃既人))))

係閃/命可超過100%的情況下,我覺得條公式係需要比玩家知
我138閃,可容易被60-70命中的人打中,有條公式計可避免不必要誤會

[ 本帖最後由 drummer1 於 2009-5-19 07:54 AM 編輯 ]
論壇乞丐 #71
原帖由 YUYANKINRISE 於 2009-5-17 12:43 PM 發表
點解仲勁過大學論文= =

讀書點解會讀唔好?唔上心?

嘿嘿~因為冇興趣囉~~~:smilie_O_o:

你睇下E到~~face_l_18:

只要係你所知道的範圍...
你對某樣事物有一定程度的認識(一定要有基礎認識)
而你又有興趣的....
你便可以與人討論,與人交流,發表自己獨到的見解XD:handshake:
二星初級會員 #72
原帖由 hessefiona 於 2009-5-18 04:19 PM 發表
人祭司唱補2秒..神官1.5秒...回血量不相伯仲...但神官可以同時使用兩招補..祭司冇...咁祭司仲係唔係出色?

1隊入面唔係應該有人保護EC?<---瞬補唔會斷技..唱補會....俾王連續封技既情況下..祭司係完全補唔到血


請問神官有咩補血技係唱1.5秒既呢~~點解我做左神官一排都唔知有咁既技既~(聖光彈就唱1.5秒)
俾王封技係可以避免,坦打果時退後一兩步,ec又係補果時退後幾步可以唔中果d封技,只係有好多坦企位都好有問題!!!
三星高級會員 #73
原帖由 ckyking 於 2009-5-19 07:05 PM 發表


請問神官有咩補血技係唱1.5秒既呢~~點解我做左神官一排都唔知有咁既技既~(聖光彈就唱1.5秒)
俾王封技係可以避免,坦打果時退後一兩步,ec又係補果時退後幾步可以唔中果d封技,只係有好多坦企位都好有問題!!!

@_@咁應該我記錯....太耐冇玩我隻神官

[ 本帖最後由 hessefiona 於 2009-5-19 07:41 PM 編輯 ]
二轉會員 #74
神官d加血技?
我記得好似係2秒,集就3秒,另有一招迅發
祭司升緊個,放長雙眼慢慢睇:smilie_:10:
三星高級會員 #75
原帖由 Zero乂 於 2009-5-18 11:01 AM 發表


這麼說應該夠了吧。
還是回到本帖的討論重點,別再辯論了。:cool:

十分認同不要再說下去- -
二轉會員 #76
74#中提到升緊個祭司,我搵返319更新資料同埋官網技能個版D資料黎傾
HESS好似話猩祭頂王麻麻地,乜真係咁差?
防低<<猩有減傷效果幫補,但實際情況得唔得就唔知
嗜血<<改左名,但319無話好似狂個招咁樣改,實際情況要玩過先知
狂暴同戰吼<<同嗜血情況差不多
攻技<<的確很少得兩招,但鬥氣波CD2秒可以狂出,接著就是MP的消耗問題
表面好似都OK,但實際情況還是要請教玩祭的人士:cheers:

再看影狼
影1已加10%物爆同20%攻速,319更新在這方面也強化了
攻技<<3招,一集氣,另一個要隱。最尾個招CD秒半
與其他打手型職比,這個職就是缺少了像鬼魅反應這一類的附助技能
還是那一句
表面好似都OK,但實際情況還是要請教玩祭的人士:cheers:
三星高級會員 #77
原帖由 Zero乂 於 2009-5-20 05:10 PM 發表
74#中提到升緊個祭司,我搵返319更新資料同埋官網技能個版D資料黎傾
HESS好似話猩祭頂王麻麻地,乜真係咁差?
防低


猩猩頂王就係差攻技,因為攻速慢得誇張(佢d動作太大..搞到好鬼慢=.=單純用果2招攻技...要比其他頂王職(刺,狂,聖)坦穩隻王..就要用多d時間去打)
想快打完副本既人...絕對係會選擇用刺客或狂戰去頂
猩猩既防同狂戰頂..差唔多(如果狂戰唔拎盾既話)

狼形態就...睇你覺得一個打手職需要咩技喇@_@
單單係輸出...佢係唔會話太大問題
但佢冇暈技,冇保命技....所以d方面作為打手...就遜色好多

表面係好ok....
但真係要睇打咩王,同你對坦王職既要求...單單係擋到傷害@_@好多職都做到,吸穩隻王都係...不過就睇你想俾幾多時間
狼有爆,有攻速...所以做輸出打手係唔錯.....但冇暈技,冇保命技...就係d個打手既缺點
版主 #78
原帖由 drummer1 於 2009-5-19 07:51 AM 發表
爆傷可超過100%我認為冇問題,因為用100%黎形容爆傷並唔會令人有(100%=1定/必然)的錯覺
但閃同命中唔同,當達到100%而又做唔到1定/必然,就係1種誤導

其實你咁講已經係自打嘴巴.
你憑你自己既感覺去判斷已經係錯.
都係果句, 佢根本就冇講過唔可以超過100%, 亦都冇講100%係最高, 又點算誤導?
再者, 你睇角色既數值果時, 閃既數值後面並冇加%落去, 咁又點叫做100%呢?
原帖由 drummer1 於 2009-5-19 07:51 AM 發表
係閃/命可超過100%的情況下,我覺得條公式係需要比玩家知
我138閃,可容易被60-70命中的人打中,有條公式計可避免不必要誤會

我想問一問你, 你打左幾多年ONLINE GAME?
機率呢家野, 就算有99%都未必代表你打100下有99下都中.
只要你既機率係係果1%果度, 亦可以連MISS 100次.
大部份ONLINE GAME都係咁嫁啦,
如果你明白呢個道理, 我諗你唔會咁執著.
正如有時我玩PK, 可以5-6下都唔中1個人,
但又有時會連中3-4下.
一星新手會員 #79
爆傷可超過100%我認為冇問題,係因為(增加)E2個字
新橙槍效果為例,槍傷加100%效果發動,打1000變2000
爆傷同樣道理,假設,普通傷害係1000,爆擊發動(0%爆傷),傷害增至1500,其中500就係爆擊帶黎最基本的額外傷害,當爆傷增加100%,額外傷就增加至1000,爆傷增加200%,額外傷就増加至1500.....
係E到唔會出現(1定/必然)的誤會,因為100%係E個情況<<係指數值上的加成>>

但閃唔同,正如我之前所講,閃的註解係(閃避物理攻擊的機率),而機率=%(如果唔係解%,咁機率係點解)
先講1個例子,你出街買野,見到件貨有牌寫住100%新,你自然會理解為<<E件貨係1定新,冇人開過>>。因為100%係E到係形容,姐係我之前講的(1定/必然)
同樣道理,100%閃,好自然就會理解為,1定閃避到物理攻擊既然係GAME入面做唔到<<有100%閃,就1定可以閃避到物理攻擊>>,咁,E個係咪誤導?
而且點解要設計到閃躲可高過100%?有必要嗎?

仲有下面個D,我上面紅字都答埋

的確我唔洗咁執著,只係覺得奇怪
論壇乞丐 #80
你的心情我好明白...因為老妖就係咁樣....比x足一個月=.=:ro00:
上一頁
回到最頂傳統版

選擇頁數