原帖由 路客 於 2009-5-16 09:59 PM 發表 
有幾個問題先
其一:你咁樣做你應為GC真係咁改善咩?
其二:就算GC肯改善,對佢地又無益處?
其三:你應該建議叫GC將本來係普通物唔好變成商城物,而叫返轉普通物。
其四:網上都有好多係關於結晶強化的文章,仲整黎有咩用 ...
很高興終於有人作出正面一點的反對
討論回一些你所提出的問題吧
一.當然我不能肯定GC會接受.但不行出第一步總會無法改變對吧
二.益處問題方面吧.相當GC合SER和提出雙經那些行為
目的是希望為著把玩家留在遊戲中.沒有玩家=沒有收入
長遠去看.去到S10那個時候.沒有新玩家流入.只有靠老手玩家的投資.去考慮到老手玩家的意向也是一個重點.
而利益方面.當然是在要考慮到在遊戲中大量消費的玩家.
而近來數次於GC ECO入面消費買點的第一位玩家是認識的人.那假如GC流失類像這類型的玩家不就是損失嗎
(P.S.因為他也覺ECO很悶所以也一起跑到魔力2玩玩.想看看GC有沒有改善)
三.回應返你第三點.假如將普通物變回商城物,那跟據你的建議那GC不就會減少收入了嗎.對於必須品放於商城而增加收手是GC的做法.
五.而你所認為的EXP和EX售賣法.當然.在早段.90LV前段.我亦是一個會買EX去運用的玩家.但再想想當開到110LV的時候.即使你使用點數去買EX.一小時吃了EX獨狂單升練功卻連1%也沒有.那你認為還有玩家會去買嗎?
再回應返其第四問
當然網上有很多文章討論到結晶機率
但就如上幾位回應者那樣.天野那些機率不屬於GC版
GC版的機率+10連1%也沒有
就算GC推出防爆的點物相信亦不會吸引到什麼玩家去買
討論回是否必須方面.當然.未必是必要
但針對回整體性遊戲的遊戲性方面
結晶強化是遊戲特色之一.但GC將該特色用難度去封殺了
那不就是令遊戲失色嗎
其六.
GC不會接受個人意見的處理
要不是我也不會要求聯名活動就這樣打上嘈吵不就行嗎
當然某程度要考慮到大部份玩家的意願
請留意這處用詞是大部份玩家
而且相信我提出的理劇不會令GC失去什麼利益對吧
我沒有要求大幅度下降EXP需求量
故此相信購買EX的玩家仍是會有
而點物方面GC的激賞不是一直也很吸引人嗎
我認識的那位富有人家在抽激賞方面絕對比EX多
要不是你看到市面上激物多還是EX多吧
所以大前題是不流失玩家不增加GC負擔
多捉外掛.令玩家有信心.調低EXP.令玩家輕鬆
玩家玩得好高興便樂意消費
那不是代理所應該做的事嗎
謝謝.我會在反對聲音上加上你的名字