魔力寶貝2

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六星鑽石會員 #21
原帖由 s88821 於 2009-5-19 10:35 PM 發表
魔力1face_l_18:

敢問一下魔力1除左樓上講果堆之外仲有咩做._.?
四星黃金會員 #22
原帖由 winghongchoy 於 2009-5-19 10:32 PM 發表
講真,有邊隻online game唔係咁ja,唔係升lv就pk ga la!!
可能online game呢家野唔岩你玩,重有你可以入下公會吹下水ga
未必日日都升lv

如果你咁講隻隻game都一樣嫁la...
出新既黎托柒?
四星黃金會員 #23
原帖由 柑仔 於 2009-5-20 12:51 AM 發表

敢問一下魔力1除左樓上講果堆之外仲有咩做._.?

咁唔洗出新game la...
出2黎做咩...咪又係咁
六星鑽石會員 #24
原帖由 charlie62806 於 2009-5-20 12:53 AM 發表
咁唔洗出新game la...
出2黎做咩...咪又係咁

個人認為最最緊要係故事內容唔同左:smile_13.gif:
玩得rpg都係想聽故仔
四星黃金會員 #25
原帖由 柑仔 於 2009-5-20 12:55 AM 發表

個人認為最最緊要係故事內容唔同左:smile_13.gif:
玩得rpg都係想聽故仔

咁係魔1開多個6.0咪得囉...
洗整多個魔2!?好笑
六星鑽石會員 #26
原帖由 charlie62806 於 2009-5-20 12:58 AM 發表
咁係魔1開多個6.0咪得囉...
洗整多個魔2!?好笑

有時d故仔係駁唔埋=-="
而且操作系統之類都改變左好多
出新game我覺得無問題
五星白金會員 #27
隻GAME 的確差左好多
職業不平衡 係第一個問題
等級難升 又係一個問題
伺服器 又係一個問題

太多問題........台灣個面都成日嘈隻GAME為搵錢而開
可以睇得出......隻GAME 真係有一定問題
平心而論吧......
三星高級會員 #28
玩到20lv已經退出佐啦~~
二轉會員 #29
<--不常玩的人路過

我都覺魔2比較悶- -" 感覺都係魔1好d...
連lv都冇乜點升...

裝又易爆...如果唔駛用料收就好~"~ (懶得搵料但又想修裝)
六星鑽石會員 #30
可能耐升game唔岩你玩- -"
二轉會員 #31
原帖由 autocrat 於 2009-5-20 12:47 AM 發表
我覺得就算冇俾人打都要扣耐最唔合理!!!!!!

魔力1快清團令到生產系生態有問題=.=
三星高級會員 #32
隻game畫面幾得意,
我都覺得返e隻game有d辛苦
佢打左卡個升lv速度先叫做正常
搵錢難,物價高
有d職又超少人玩
乜都話要收$(雙生,bank位,背包,,打卡)如果真係乜都買,仲貴過其他包月ge game
多人非法雙開,自給自足,對幾十蚊,小小錢唔會有興趣
(收怪礦,d人掉左佢都唔會拎出黎賣比人)
二星初級會員 #33
耐久問題...原意應該係配合防具,武器生產角色吧
如果耐欠減得少又無耐久~~e 兩個職就無人做啦

如果無耐久制,姐係遲早有人神兵神防具啦~
到時又天價啦~
到時又出現港幣戰士~
到最後個個神裝一樣樣...新手追都追唔到既地位
咪又有第個問題出現!!

計我話...整多個生產/合屬npc出黎(現在個位摸不著頭腦)
咁班野就唔會咁猖獗...營業服務差又哂時~
佢地仲唔咁亂升價添
唔搵玩家有npc~~係有無星問題姐
<<咁樣先係我理想解決方法
三星高級會員 #34
原帖由 charlie62806 於 2009-5-20 12:58 AM 發表

咁係魔1開多個6.0咪得囉...
洗整多個魔2!?好笑


咁你返去魔力1 ~.~
係到嘈嘈嘈~
唔玩咪走囉
無人會留你架波@,@
二星初級會員 #35
免費game系甘上下啦 因為吾洗錢入面好多野都要人用真錢去買 所以先出現上面問題 魔力1我日玩夜玩 魔力2玩佐吾夠半個鐘就冇玩
五星白金會員 #36
原帖由 lkt01133 於 2009-5-20 01:57 AM 發表
隻game畫面幾得意,
我都覺得返e隻game有d辛苦
佢打左卡個升lv速度先叫做正常
搵錢難,物價高
有d職又超少人玩
乜都話要收$(雙生,bank位,背包,,打卡)如果真係乜都買,仲貴過其他包月ge game
多人非法雙開,自給自足 ...

麥都話要收$,,  我唸你無玩過瑪奇=.="
E隻GAME  最吾平衡  就係D裝 耐久去得太快
三星高級會員 #37
平衡問題,其實隻game平衡已經做得好過魔1,加上之前睇過巴哈既1個post都有講晒點解
耐久度果到,如果唔設定成咁,咁另一邊生產武防既咪可以唔洗賺錢?而家已經好難賺,競爭多,價就好低,生產系本身都唔係賺得多了
至於玩game玩到好似番工係你對遊戲既態度係如何
有d人日日為左衝等而想升上封頂,都可以當例行公事,佢地封頂冇耐就冇玩,就係因為佢地選擇狂練功
你可以去玩下生產,玩下其他職,係你既選擇令到自己覺得玩game當番工

[ 本帖最後由 通呢渣 於 2009-5-20 09:11 AM 編輯 ]
六星鑽石會員 #38
eq耐 屬性 銀行寵位 物品位 半回合制 雙生 龍沙

其實我是拒絕的
二星初級會員 #39
我覺得,魔力最大既特色係同玩家既互動,淨係升lv緊係悶,其實魔力2 d任務設計得幾有意思,好似樵夫任有隻樹,佢前面

有塊野比你企係果度同佢講野,如果你唔企既話同佢講野,佢仲識同你講返唔企塊版同佢講野冇禮貌,有樣野我唔知係好

係壞la,就係國服(港服係跟陸服setting)將好多任既難度大幅調高,好似第一個難關政要,係日本係一個好簡單既任,難度

高有咩好處呢?就係可以加大玩家之間既交流,我每日都會解大量任務,政要解左至少10次,每次都有好多唔同既突發情

況,好似撞到黑衣登出就成日唔見左個,4個人p 5黑衣同王都試過唔少,係劣勢之下勝出特別有滿足感,尤其係傳承,打win

左5黑衣學到吹飛果陣真係會好開心,仲要同一日我另一個30lv既fd都去解,佢地個團平均29lv,我地果團平均21lv,佢地

都話難打既王,我地居然可以誇過去,就算同我講我地team有人感動到喊我覺得一d都唔誇張有次我去解ak,有個人中途

斷左,4個去打,點知有2個都算幾新下,比ak一下掃低,傳教都因為一時大意被秒殺,淨低我一個騎士同ak單挑,最後靠住睇

閃光捉時間差終於打win左,見到ak倒下果一瞬間我真係激動到想跳起身大叫,online最好既地方係同人交流,其實魔力

2 set左好多野都係想你識多d人同多d人玩,好似耐久低,就係要你多d買武防,稅收就係回收魔幣,大地鼠a簽就係比狂人

係封頂之後都可以玩下收集,功勳既設計就係用黎比人多d同公會交流,多d收徒弟黎幫助新手,如果真係慢慢等報到果d

功勳,最快都要1000日者係3年左右先換到刀斧手,更加唔駛講生態系統,開拓開洞既設定

係你升lv覺得悶果陣,有冇嘗試過做其他野呢?有冇試下收幾個徒弟帶下佢地解任升lv呢?有冇試過挑戰自己既極限,例如

戰士團冇傳師打政要任呢?又或者帶住幾set key去開箱,就係為左整隻可愛既餅乾龍出黎呢?打game就係為左尋求快

樂、快感同滿足感,若然你真係玩得咁唔開心既話咪轉game lo,只係我唔覺得魔力2真係有你講得咁差
五星白金會員 #40
樓主-3-請你搞清楚
以前魔力1無錯係好易升,,,,
"咋"一聲就20lv
但係個陣封頂係100lv,,,120lv,,,150lv
e家封頂我無記錯好似係45- -
如果個個玩家又比佢"咋"一聲上20lv-3-
咁有乜好玩????

樓主覺得升lv悶,,,係你自己既問題
魔力既特色係,,,升住lv可以傾計
我自己同出邊d人升lv個陣,,,吹水不知幾開心~
另外,,,樓主知唔知魔力有種系統叫"pk" (應該隻隻game都有face_l_18:
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