原帖由 淡彩x無華 於 2009-5-24 07:45 PM 發表
嘛..樓主好似get唔到唱3重要性既重點..
就係尾尾果句
"唱3關鍵唔在於一場多幾多pw用 而係果一刻您有幾多pw去出到咩技"
點解佢個名同我咁似-___-?
講講咩情況出咩技就好喇..好似一個戰出重壓 應該賞佢火b ...
您冒認我-v- 睇睇個註冊日期o3o"
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全職適用高傷小技巧: 唔好俾pw滿左好耐唔用
同要用得有效率..一招打幾個is ok(試過一招冰b打中3個未?) 打可以打得相對痛d既人(相剋職業,新手A_A)
用訓低起身無敵時間 出貫骨巨獸以外既技唔會被cut
我對冰d既使用時機有以下意見
主攻 幫退 阻人 擋人 助攻
跟戰士沖 冰d打中越多人越好 讓佢開餐 或冰b or冰a 對面d盾
或者等佢巨龍完 班人訓低晒 岩岩起身果時 出技 如果班人側跳就為己方戰士多爭取少少安全時間
或者等佢開始退果時 幫佢派簽名 班fans就會冷靜下來.. 側跳就為己方戰士爭取多少少時間
或者主動由側面 丟個白毛球入敵人堆 等己方戰士自己汁生
刀遊任何時候都係被追打既目標 當佢響敵人群無雙完之後 向佢投個冰d 己方可能死少個 同 人傷落袋
有人暈左就睇人堆密唔密 同 中左迷暈毒既人既生存機會 而決定向暈左既人丟冰d定向沖緊去幫佢既人丟..
平時前線除左戰士 都會有法師同弓遊 前沖打傷或殺人 這時候要留住佢地 讓佢知道自己沖得太前 要給老爺教訓
戰線假退果時敵人壓上黎 睇時機佢地集埋一堆果時凍住佢地 正是反擊好機會
戰線唔夠打而退時 亂丟毛球 拖慢佢地進逼速度
退到樓梯or崖上or其他盲點時 向剛上黎既位放一個 多數會冰到一堆人
任何製造冰雕群既時候都係戰況改變既時間 重新評估戰況 決定是否反攻
冰d連放兩下唔一定做錯..因為冰d有埋降速效果..可以拖得更耐更慢
冇信心打中都可以冰d 正如樓主說..多用會引致手殘等問題