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tombo168五星白金會員
2009-5-27 10:57#41
你地係咪弟一日玩online game ?? 唔識唔好係到尻up 吧!!
online game 現實有錢先係 皇道!!!
現實世界 同game 都係一樣....有現金 先係皇道!!!!
清醒啦 !!唔好訓!!!啦!! 讀緊書既小朋友~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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笨雲七星元老會員
2009-5-27 11:06#42
預左啦= =以前魔1 350點好早18m
最後咪80m- -
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ER001三星高級會員
2009-5-27 11:38#43
錢 根本唔難搵
只係睇你咩方法
龍沙 2千蚊1粒 係好快既事
不過我認為近排最高價大約係 2千5
再升既話恐怕無人肯買
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路雲之蟲蟲五星白金會員
2009-5-27 15:41#44
炒起價錢,都係因為自己server的人吧, 你係公會頻叫買
都好過係s1東醫最多人的地方叫,一叫叫個幾兩個鐘,仲要無人理佢
你身上有龍砂想放,你見到有人咁想要,你會唔會平過平時呀............
好似d賣野朋友咁,放人放寵要求交片咪好囉,
其實你地打住1300/1400/1500都無意思,你打1300, 佢最少放1400, 你打千五,佢1600-1700囉,你唔好要佢又唔急住賣
大家不如試下一排唔好收龍砂先
你咁急住去收,你1400, 我出1500睇下有無人應
我真係想知叫左成晚果d有無人理過佢囉
marketing上計算
現在需求的人多, 供應少, 價高
相反, 價太高, 需求人少, 供應一樣, 價自自然然會回落
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美洲狼四星黃金會員
2009-5-27 15:45#45
就快有人擺隻寵話"收龍砂2千"黎做市:smilie_:D4:
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斬艦刀希羅三星高級會員
2009-5-27 19:46#46
交易方程式
MV=PQ
M是貨幣量,V是流通量,P是價格,Q是產量
由於每日魔力SER既魔幣時量都會增加,每人可以解任賺5-6000魔幣,即係M上升左
如果每日換龍砂既數量不變,即是Q不變,假如魔幣流通次數都唔變的話
咁M上升會使P上升
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#豪#五星白金會員
2009-5-27 21:48#47
ECON時間!
因為有龍沙升LV快左..
所以龍沙需求上升..
P升...而Q都會升@@
被拉走)))))))))))))))))))))))
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一一之一四星黃金會員
2009-5-27 23:44#48
i guess 龍沙賣1200好唔合理。。。太平
indeed,under same skill xp gained and time
{(我打左卡升飯圍魔法用的錢)+(買龍沙飯圍魔法用的錢)}<我沒打卡升飯圍魔法用的錢。。。1
我打左卡升飯圍魔法用的exp gained>我沒打左卡升飯圍魔法用的exp gained
就是說:
魔c法用game錢買龍沙升飯圍魔法又平又快
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人一個.三星高級會員
2009-5-27 23:57#49
個人認為...
因為慢慢開始放假 會多人玩左
5日內升到2000 2個星期後升到3000 1個月後升到4000
之後個價就會停升
其實咩GAME都係咁架啦 用點既野一定會升唔會跌 快慢既問題姐
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人一個.三星高級會員
2009-5-28 00:05#50
原帖由 美洲狼 於 2009-5-27 03:45 PM 發表 
就快有人擺隻寵話"收龍砂2千"黎做市:smilie_:D4:
老實講 你出2000都好 D人都唔一定會賣俾你
始終 買既人多 賣既人少
一日一人最少用3件龍砂 魔錢又咁易搵
話人做市? 面對現實啦
PS:實話實說 我自己唔係賣點
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sb_3四星黃金會員
2009-5-28 00:27#51
原帖由 斬艦刀希羅 於 2009-5-27 07:46 PM 發表 
交易方程式
MV=PQ
M是貨幣量,V是流通量,P是價格,Q是產量
由於每日魔力SER既魔幣時量都會增加,每人可以解任賺5-6000魔幣,即係M上升左
如果每日換龍砂既數量不變,即是Q不變,假如魔幣流通次數都唔變的話
...
你知唔知道呢個theory assume 左d 咩野?
條公式係apply到落魔2個econ, 不過你可以再apply 深入d
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天之藍~二轉會員
2009-5-28 00:58#52
好簡單 因為魔錢易搵 第二時可能會成萬蚊一支添啦 而家儲定多d都得架 哈哈
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碩仔五星白金會員
2009-5-28 01:16#53
原帖由 sb_3 於 2009-5-28 12:27 AM 發表 
你知唔知道呢個theory assume 左d 咩野?
條公式係apply到落魔2個econ, 不過你可以再apply 深入d
做乜玩到咁深入 =-="
玩到AL既ECON.........
魔力2真係可以用黎學Econ......全部野都解釋到
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hinbb0222五星白金會員
2009-5-28 01:17#54
D點品應該會再加價-.-
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斬艦刀希羅三星高級會員
2009-5-28 01:23#55
原帖由 sb_3 於 2009-5-28 12:27 AM 發表 
你知唔知道呢個theory assume 左d 咩野?
條公式係apply到落魔2個econ, 不過你可以再apply 深入d
呢位兄台,願聞其詳
我都考完試2年,有咩assume都唔係好記得了:loveliness:
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izumo000二星初級會員
2009-5-28 02:53#56
我都覺得龍沙只會升唔會跌
魔幣實在太易太易搵啦
加上維ser 開放番申請acc 稅 對於有2部機 20個acc的人來講根本唔係問題
做以做R3單手劍為例
55木+150青銅+125鐵+70MP做+5MP拓= 成本先405蚊一把
通常都會拓出475/ 570石 當平均523
一把賺百2蚊
10把就千2 20把就2千4
係黃金時間收料來做 又有人爆稅的話
一日搵幾萬銀其實唔太難
(低LEVEL武個MARGIN仲深 不過要走多幾轉)
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ccf22222四星黃金會員
2009-5-28 04:41#57
遊戲幣每日24小時在生產
遊戲內無有效既遊戲幣回收(流入系統)設計
唔似某d遊戲,你造任何野都一定有1,2項材料要向npc買
即係系統回收遊戲幣,魔力2唔覺有幾多設計回收遊戲幣
玩家之間買賣 遊戲幣始終都在玩家之間流通而無消失
點品唔會有固定產量 點會唔升
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M仔@劍士版六星鑽石會員
2009-5-28 05:18#58
有人肯買,價錢自然會貴
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一條蔥三星高級會員
2009-5-28 05:24#59
我一開始玩果時 700 蚊收到......依家........................冇 1500 都唔洗指意..- -
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SHowYou四星黃金會員
2009-5-28 09:33#60
咁我就唔明啦,龍沙咁貴,都仲有咁多人買幣(雖然唔知係咪真係有人幫幣商買),反而真係好少人賣龍沙,係d人真係懶賣定唔知情呢~