原帖由 俠三仙劍 於 2009-6-3 12:47 AM 發表 
算小弟見識小-.-
玩左8年online game...都只係知有
內測 跟住-> 封測 之後-> 公測....
內測 通常係比遊戲內部人員(gm)測試
封測 係比有限既人數入去試玩(都有game試過全民封測)
(亦都有game試過係封測前/後/同 ...
內測 -> 封測 之後-> 公測 的確是這樣
內測之前還有很多測試 但以我地所熟識
只有內測 封測 公測
內測是給技術人只調教細節 如掉寶率 翻譯
封測是給更多人去檢測 校對 有點似QC一樣
公測 都是測試 例如伺服器的容量 伺服器cup運算能力
所以公測又稱壓測
但後來很多遊戲都把封測直接開放申請ac 不刪角色接著正式營運
又或者公測開始慢慢有商城步入正式營運
事實上測試期間不可算正式營運
因為大家都接觸多了商城收費 才有公測=正式營運的錯覺
另外200蚊太搶了!!!就算再好的遊戲也不是一個
容易接受的金額 除非nc針對性把20歲以上穩定收入
的人作為主要客源 否則自取滅亡
定價過高只會好似GE咁收費3個 客源過量流失
之後要走回商城制
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本帖最後由 呆呆豬 於 2009-6-5 12:56 AM 編輯 ]