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wong1234一星新手會員
2009-6-3 17:44#1
!!!!加點都有公式~~
YEAH!!! 我們可以去先計下能力..
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屬性影響原則
不論幾級才開始點屬性,並不影響角色的能力
不同種族、同樣職業,在屬性相同時所獲得的狀態皆相同
角色職業不同時,同樣屬性可獲得相同的能力
職業間並不會造成一般素質上的差別,但是每個職業的HP及MP值卻是有著不同的係數影響
力量(物理攻擊力、命中)
力量影響素質公式
物理攻擊力 0.01*[力量*(人物等級+武器物理攻擊指數)]+0.03*力量+2*(人物等級+武器物理攻擊指數)+6
命中 0.05*力量+0.1*敏捷+人物等級+職業起始值
PS:公中最後的+6,是每個角色在等級0時即擁有的攻擊力基本值
體力(物理防禦力、HP最大值、HP回復力)
體力影響素質公式
物理防禦力 (0.01*體力+1.5)*(人物等級+防具物理防禦指數/2)
HP最大值 無公式
HP回復力 0.1*體力
智力(魔法攻擊力、治癒量)
智力影響素質公式
魔法攻擊力 (0.028*智力+2.6)*(人物等級+武器魔法攻擊指數)
治癒量 無公式
精神(魔法防禦力、MP最大值、MP回復力)
魔法防禦力 (0.02*精神+1.33)*(人物等級+防具魔法防禦指數/5)
MP最大值 無公式
MP回復力 0.1*精神
敏捷(命中、暴擊、迴避)
敏捷影響素質公式
迴避 0.1*敏捷+人物等級+職業起始值
暴擊 1.4*敏捷+人物等級+20
命中 0.05*力量+0.1+敏捷+人物等級+職業起始值
PS:對於(迴避率)的計算,只知道目前到達230後對於大部份的怪物都擁有將近完全迴避的迴避率。
資料來源:OLG吱吱叫
資料整理:安倍晴川、黑貓、紅影
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loche123二星初級會員
2009-6-3 19:10#2
你d資料對我好有用 ~
thz~:ro07:
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wcloud三星高級會員
2009-6-3 19:18#3
樓主,我拎走啦~~~:smilie_:P2:
期待封測...YO!!!!:smilie_/):
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︽.︽五星白金會員
2009-6-3 20:43#4
好有用~.~ 唔該晒