zxxy四星黃金會員
2009-6-7 04:09#1
LUNA為何一定要混轉? 不混轉不強嗎?
我給幾個思考方向,看完以後如果還是認為純轉比較好 或是 純轉比較強,那麼下面就不用繼續看了.
理論上LUNA一定要混轉,他的系統乍看之下好像很多元,想怎麼轉就怎麼轉,但是當實際抽絲剝繭,理出頭緒後,卻發現很多轉的方向都是錯誤的,設計來害人重練或洗點數的)
所以
第一點 只有職業不能洗
人物數值加錯(力加到體 智加到精)可以洗點 ,若是技能點錯 也可以洗點..但是轉職錯了,很抱歉只能砍掉重練..
轉職是單行道,沒有回頭的機會. 所以轉職正確 比技能配點 素質加點,都還來的重要.
第二點 純轉的人除了本系技能外,都沒有其他變化能玩,是一條直達的路線,但是卻崎嶇不平,越到後面會發現練得越痛苦.為何一樣魔術師,攻擊力卻輸人? 一樣主教為何人家防禦
就是比我高? 越到後面 純轉的人能玩的越受限制..
第三點 堅持純轉的人的理由大致上是 擔心技能點數不足 連本系都學不完,哪有多餘SP去學其他系 (這個擔心很合理)
那麼 假如我們混轉,但是不學其他職業的技能,一樣只學本系技能,這樣最終結果和純轉一模一樣,可是有混轉的人卻能夠用少少點數,把本系不太實用的技能換成他系實用技能回
來, (技能吃緊 當然要放棄不實用的,換回實用的技能回來,此時 純轉的人 能做這種機動調整嗎?)
第四點 經過一連串的配點模擬抓規則後
我發現 其實混轉都夠SP點數,原因是 四轉要花掉的SP點數和 三轉 二轉相比,差太多了,四轉可能要花掉幾千點的SP,但混轉去學二 三轉的技能通常只需要花1xx-nxx點就能解決.
(四轉的角度而言),難道純轉的人省下這1-200SP要拿去點長袍熟練? 點mp增幅? 可是花個3點SP就能讓法系學到 神光護體無敵3.2秒 這樣會比較差嗎?
不過四轉開始,技能SP點數真的開始吃緊,就算純轉可能也會不太夠點數,若五轉開放 照推算一定會更不夠點數,但是同樣不夠點數的情況,捨棄不實用的純轉技能,去學實用的混轉技能仍然是比較好的選擇.
第五 混轉能當純轉用,純轉卻不能當混轉用
意思是 混轉以後,了不起不學那些招式,放著備用,但是純轉的人 卻沒法這樣做.
若真要說混轉的缺點.
第一 混轉常常面臨兩系職業差異過大,在武器 或技能上 不得不學習一些後來用不到的招式去渡過混轉期,造成後期點數真的不夠的情況可能需要洗點.
第二 混轉因為技能取捨,會造成混轉時期"不敢"浪費點數去學某些練功技能,變得非常難練.
難練 和 可能需要洗點,就是混轉的缺點,但是仍然可以克服啦! 用團練或找親友團來渡過這個時期就可以.
以純轉的法系來解說
法師--> 巫師--> 術士--> 魔術師 一路都是只加強法系的高傷害 範圍技能 血少 攻擊高.
以純轉的肉盾系來解說
戰士--> 守衛--> 步兵--> 方陣兵 一路都只學到強化防禦 強化盾牌技能 完全失去了攻擊力,就算點了多少力量,但是缺少技能加成,一樣威不起來.
純轉是一種很差的轉法,因為沒又伸縮空間能調整需求.
魔法師來說 之前無論你 二 三轉,轉到哪裡去都不要緊,只要四轉回到魔術師,則 二轉巫師 三轉術士 四轉魔術師,所有技能都會全部跳出來可以點,一模一樣不會有任何遺漏.
純轉和混轉 單看技能表來比較 屬於魔法師技能部份,一樣都不少,但混轉的人 可能額外偷學了僧侶的高防 高血 或是牧師的補血 神光護體 吟唱加速
既然混轉不會影響魔法師的技能,那為何不讓職業多元化的去學習其他技能來補足自身職業的缺陷呢?
我的結論是 LUNA是一個要混轉的遊戲..
因為一直純轉並不會帶來任何特殊的效果..
那麼 既然確定混轉才是比較好的轉職路線
怎麼轉 才是正確的?
練法 並沒有廢不廢的問題,爽就好.技能怎麼學 只要用的到 就是好的.
並不是像某些文章所說的,什麼單手就要轉什麼,力的 體的就要轉什麼才對,其實都各有好處.
但轉法 就存在對與錯的問題.
轉對和轉錯 的判別方法 用下面的例子來解釋.
例如 鬥劍士想混轉去學一下方陣兵系列的防禦技能,提高自身防禦力.
鬥士 步兵 鬥劍士 (等於 步兵+鬥劍士)
守衛 傭兵 鬥劍士 (等於 守衛+鬥劍士)
既然能學到步兵技能 ,為何要只學守衛技能?
這種轉法 就是錯誤的.
又有一些文章提到
符文騎士就必須練xxxx類型,就必須怎麼轉.但這樣是錯的.
因為符文騎士只有一種轉法,不存在第二種轉法(混轉來說)
既然只有一種轉法,那跟你點力 點體,單手 雙手根本沒差別,只要爽就好.因為妳只有一種轉法能選擇.
比較符文騎士的轉法你們就會知道為甚麼只有一種轉法.
符文轉法(精靈限定)
1鬥士 傭兵 (種族限制)
2鬥士 步兵 (等於是 鬥士+步兵+符文) (三系技能都學到)
3鬥士 劍士 (等於是 鬥士+符文) (因為符文是劍士直升,所以和2相比,少了步兵技能,攻擊一樣卻輸了防禦)
4守衛 傭兵 (種族限制)
5守衛 步兵 (等於是 步兵+符文) (防禦和2 一樣,攻擊卻輸 )
6守衛 劍士 (等於是 守衛+符文) (因為符文是劍士直升,所以和5相比,攻一樣 防略輸,若和2相比 攻擊輸 防又輸)
所以 只有第2條路線轉法才是正確的.
詳細解說
再說明混轉和純轉之前
必須先搞清楚 哪些職業是純轉的直線關係
哪些職業是混轉的旁支關係
以法系來當例子
二轉 三轉 四轉
修士 牧師 主教
巫師 術士 魔術師
僧侶 探索者(人類限定)
元素大師(精靈限定)
只要是橫向的就是直轉 縱向的就是混轉
所以 修士 牧師 主教 這是直轉
所以 巫師 術士 魔術師 這也是直轉
這遊戲當三轉開始,每一轉會多出一個新職業,剛開始他是獨立的,沒有前後的直轉問題.例如 僧侶,所以僧侶必須跟四轉的探索者連成 直轉的關係路線
而四轉又出現元素大師這個新職業,他一樣是獨立的,必須等到五轉符文大師開出來以後,才會有直轉關係的路線.
所以只要位於直轉路線上的職業時,就算前面二三轉都不在本系路線,只要等到四轉固定下來,則原本沒學到的通通會跳出來讓妳學.
舉個例
二轉選修士 三轉選僧侶 四轉轉回魔術師
而魔術師的二轉巫師 三轉術士技能完全沒學到,可是只要出現魔術師,則連帶 巫師 術士的技能也會一併出現.(此時不就和純轉的魔術師一模一樣了嗎)
但卻額外可以學到 二轉修士技能三轉僧侶技能.
依照這個原理
假設 一樣四轉選魔術師
而二轉選 修士(補) 三轉術士(法) 四轉回到魔術師(法)
這種轉法問題出再哪裡? 看得出來嗎?
問題出在 三轉不需要轉術士,因為等四轉魔術師之後,術士的技能自然也會出現,而必多浪費一次轉職的機會.這樣轉法只多學了二轉修士(補)的技能而已.
所以 若改成 二轉巫師 三轉牧師 ,反而可以學到三轉牧師技能,雖然二轉選巫師跟魔術師是同系,也是小浪費了一下,但相比之下 起碼這種轉法學到了 三轉牧師(補)的技能.
同樣都魔法師的情況去混轉,一個混到2級補師(修士) 一個混到3級補師(牧師)技能,想也知道 一定是學到3級補師技能的比較優秀.
所以證明 混轉 也會有混錯的情況出現.
混錯了雖然爛了,但是 絕對還是比純轉強 (只要你技能不要點的太離譜 但幸好有洗點水)
所以 結論是 一定要混轉
就算SP技能點不夠,也要捨棄本職比較不實用的 或廢技,而去學別職業的神技回來..況且以四轉為最終點來說,去學二 三轉的技能,其實都花不到太多點數,因為技能的級數低.
有些只需要點個一級花一點SP就能學到,這絕對利大於弊.
一服:戒心.....留
[ 本帖最後由 六b 於 2009-6-7 12:43 PM 編輯 ]