古惑仔之義

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版主 #1
《古惑仔懷舊版》內測週記04
測試角色:明咬你

內測三週後,各路測試人員也已經30多級了!
懷著一身+4裝的我,早已來到「登龍街」的街頭,等待各大門派高手到來一試身手。
快來吧,我認得妳這個小紅!妳打我掛針鎚的日子也多了,這天一定要狠狠教訓妳。

我是全攻型,玩泰拳。對手小紅是全敏型,玩少林。
面對攻擊力高的我,小紅一開場便用「金鐘罩」力頂。
小紅敏捷度很高,普通攻擊間有Miss。幸好打中時的傷害很大,可以彌補Miss的差距。

待小紅的「金鐘罩」過後,我「重拳」、「連環拳」、「直拳衝砲」大技連放,驚得小紅狂拍藥水。
快按吧,我就是要妳亂用藥水,加快消耗,這樣我便羸定了。

這時另一測試人員加入戰團,前後圍攻!我急忙叫在旁觀看的同事忙手,誰知他立即開跑逃走!
你好野啊,不爽我常常迫你幫忙查玩家問題吧!什麼說兩句便打我!「乾坤手印」(封技),
還使出「小龍問路」!好啊你!我就先殺掉你!

這兩位多事的人兄沒有帶水,很快便被我磨死。嘿嘿!來吧!還有什麼人想打,一起上吧!
最後..........下略.....被人圍揪至無水陣亡。
(有沒有相?沒有拍啊!沒有拍啊..才不會拍下。)


*經過這次測試,看來要提出減少藥的重疊上限。200有點難死。
*由於同事也走了,明天再補相片。

之後也有其他門派的PK測試,可說是各有特色。那個門派比較好打?
反正有叛師系統,還可以帶部份技能走,將來只是想配合什麼攻擊技的問題。
~~~沒有最強!只有更強!有種就來打過吧!~~~

有關希望加入警察的意見,已交給上頭考慮。
由於一開始製作《古惑仔懷舊版》已取消了,因此重新加入需要一定的時間及配合。
所以在公測時,是不會有警察的,只好留待完成測試後再排期加入。


.雙拳難敵四手


.妳避得一時,避唔到一世


.一擊爆頭落黃泉,兩腳一伸又重生。 (再見啦 小紅)


.龍拳一出,立即收工。


[截拳道]
龍拳            對目標造成傷害。其傷害與自身攻擊力及敏捷度有關。
小龍跳步        增加自身的[移動速度]和[幸運度] 一段時間。
小龍問路        對目標造成傷害的同時,降低目標[攻擊速度]和[移動速度] 一段時間。
李三腳          對目標造成 3次傷害。其傷害與自身攻擊力及敏捷度有關。

[行醫館]
以毒攻毒        使目標進入‘中毒’狀態,每秒扣減HP一次。 (技能也是必中,只是慢慢扣的分別)
治療            消耗一個「藥材」,回復目標玩家一定血量。[意志力]越高回復的HP越多。
施針            消耗一個「藥材」,增加目標玩家的[防禦力]和[意志力] 一段時間。
打通任督二脈    消耗一個「藥材」,增加目標玩家的全屬性一段時間。

[寶芝館]
腳刀            對目標造成傷害。其傷害與自身攻擊力有關。
鐵打            消耗一個「藥材」,使目標玩家持續恢復血量一段時間。
行善濟施        消耗一個「藥材」,增加目標玩家[攻擊力]一段時間。
佛山無影腳      對目標造成3次傷害,其傷害與自身攻擊力有關。

[道館]
鬼畫符          對目標造成的傷害與自身[意志力]及目標[防禦力]有關係。
神行術          可立即傳送至視線範圍內。
神通            增加自身[命中率]及[意志力] 一段時間。
靈意咒          以靈力發出符咒攻擊,效果受本身意志和目標防禦有關。

[泰拳館]
重拳            對目標造成傷害。其傷害與自身攻擊力有關。
連環拳          對目標造成3次傷害,其傷害與自身攻擊力有關。
直拳衝砲        對目標造成傷害。其傷害與自身攻擊力有關。
連環四重拳      對目標造成4次傷害,其傷害與自身攻擊力有關。

[太極拳館]
太極拳          對目標造成傷害。其傷害與自身攻擊力及幸運度有關。
乾坤手印        利用乾坤可以令敵方暫時進入“封鎖”狀態。
乾坤大挪移      暫時把自身所受到的部份傷害轉換到跟班身上。
八卦掌          對目標造成8次傷害,其傷害與自身攻擊力及幸運度有關。

[少林拳館]
太祖長拳        對目標造成傷害。其傷害與自身攻擊力有關。
鐵布衫          增加自身[血量上限]一段時間。
金鐘罩          短暫增加自身[防禦力],減少所受到傷害。
大力金剛指      對目標造成傷害。其傷害與自身攻擊力有關。

[柔道館]
金身爆氣        對目標造成傷害。其傷害與自身攻擊力及命中率有關。
手刀            對目標造成傷害的同時,降低目標[攻擊速度]一段時間。
翻身踢          對目標造成傷害的同時,降低目標[移動速度] 一段時間。
瘋狂連砍        對目標造成 3次傷害,其傷害與自身攻擊力及命中率有關。

[忍館]
分身拳          對目標造成 2次傷害,其傷害與自身攻擊力及敏捷度有關。
忍術.瞬步      增加自身[敏捷度]一段時間。
忍術.煙        對目標造成傷害。其傷害與自身攻擊力及敏捷度有關。
多重分身斬      對目標造成一定次數傷害,其傷害與自身攻擊力及敏捷度有關。

[ 本帖最後由 Blood_8198 於 2009-6-12 11:45 AM 編輯 ]
二星初級會員 #2
第一頭香 支持
四星黃金會員 #3
功夫改良版WO~用敏做技能攻擊力參考,
醫生搞到好ON久WO,醫生都放毒,反而回血同放BUFF要用消耗品,
道屎又係玩舊招,係多左招放BUFF,
泰拳...4招都係攻擊技..
太極...招過傷似乎要組隊先用到WO,封鎖...泰拳克星WO
少林...乜太祖長拳係少林武功黎咩?
柔道...你地夠啦....麻煩你地去學左先搞啦一係改下派名啦老友....唔好無辱柔道
忍者.....好似幾得意

但係個毒同自動回血用咩公式計先?一陣又好似古義個毒咁屈無咩好玩架wo

在內測期間,與同事進行PK,發現雙方的技能也是必中!就此訪問了製作人員。
他表示,係《古惑仔懷舊版》入面,所有技能都係必中,不過就取消所有「暈技」同「削弱技」。
換言之係《古惑仔懷舊版》入面,PK係一場鬥快殺死對手o既遊戲,無閃、無削弱、無陰謀、無隨機,只有純粹鬥裝備、等級、人數。
呢一個設定好唔好?睇你點睇啦,不過對喜歡打交軍真o既人黎講,相信係絕對適合。

上面批招好多削弱技喎乜唔係話無削弱技既咩?

[ 本帖最後由 某  於 2009-6-11 11:22 PM 編輯 ]
三星高級會員 #4
睇完........見到咁多職業都係同拳有關
唔知用刀  係唔係都係出拳技呢- -"
怪怪的  不過無咩所謂

[ 本帖最後由 chanaaaa 於 2009-6-11 11:29 PM 編輯 ]
二星初級會員 #5
有關希望加入警察的意見,已交給上頭考慮。
由於一開始製作《古惑仔懷舊版》已取消了,因此重新加入需要一定的時間及配合。
所以在公測時,是不會有警察的,只好留待完成測試後再排期加入。
四星黃金會員 #6
排期......喂飛沙咁古仔有咩野pc同市民無先?如果唔係我玩pc online架喎
三星高級會員 #7
原帖由 某  於 2009-6-11 11:20 PM 發表
排期......喂飛沙咁古仔有咩野pc同市民無先?如果唔係我玩pc online架喎


啊某  你真係好q多野講一時果樣一時又果樣
咁多野講唔自己整隻[撚某online]咁你到時想無pc咪無pc,d技全部唔屈
得條"某"咪好玩羅       重有到時我地成班一定打柒你  點解?因為你好柒,由其是你d偉論
                                                        引起我地注意到你個"某"頭
版主 #8
又會有技能= =
三星高級會員 #9
一D都唔似古惑仔 =.=
你地有無病呀?古惑仔打交用太極架咩
知唔知咩叫打交?
你地真係睇得金庸太多?
古一都無你地咁離譜,出三四樣野就算
你地咁樣搞法,我以為自己玩功夫 Online

[ 本帖最後由 鳳舞 於 2009-6-12 12:24 AM 編輯 ]
一星新手會員 #10
咪Q搞技能啦
二星初級會員 #11
原帖由 chanaaaa 於 2009-6-11 11:37 PM 發表


啊某  你真係好q多野講一時果樣一時又果樣
咁多野講唔自己整隻[撚某online]咁你到時想無pc咪無pc,d技全部唔屈
得條"某"咪好玩羅       重有到時我地成班一定打柒你  點解?因為你好柒,由其是你d偉論
          ...

講得好!
呢個<偉論某>正一柒姑碌
不過我地打佢唔到架.佢一早話左唔開名
佢驚架
佢唔驚就唔會提議開紅先可以pk啦
二星初級會員 #12
所以在公測時,是不會有警察的,只好留待完成測試後再排期加入

gameone 變性呀-.-        不過安心好多.......
五星白金會員 #13
古惑仔打交都用太極.少林果D=.="太誇啦...古惑仔係點打交?.?咪係

爛仔交囉.唔洗開咁多技WO...........至於警察方面.希望GAMEONE真

係做到啦.
版主 #14
內測時一共36個技,有4個削弱技.原來4個都會叫好多。

小龍問路        對目標造成傷害的同時,降低目標[攻擊速度]和[移動速度] 一段時間。
乾坤手印        利用乾坤可以令敵方暫時進入“封鎖”狀態。
手刀            對目標造成傷害的同時,降低目標[攻擊速度]一段時間。
翻身踢          對目標造成傷害的同時,降低目標[移動速度] 一段時間。


唔.是我錯。不是連一個削弱技也沒有,仲有減[攻擊速度]、[移動速度] 、封技3類。
不過最少唔會再有削弱能力值,你是打中人還是打中,你避得到還是避得到。

寫公測週記,也是想看看大家的意見,若果真的連[攻擊速度]、[移動速度] 、封技也不接受,
上頭看了後也會再調整吧。
(先內測,就是想試試留下最少影響的削弱情況。我們也明白某些玩家好怕輸。
 多一個削弱,多一個借口,多一份賴皮,多一堆懷疑投訴。)

個人覺得,最多人怕[移動速度] ,因為會降低逃走機會。
不過對勁人影響唔大,除非係一路走一路打啦。

*其他意見也會交給上頭考慮。如柔道的技不似柔道。

強化Buff方面,最好同一時間身上只可以有一個,這樣也可以減少打交過程的變化。

[ 本帖最後由 Blood_8198 於 2009-6-12 12:04 PM 編輯 ]
二轉會員 #15
屌..太拳都話有D可能...

古惑仔打交用太極..真係比人打殘都似..
五星白金會員 #16
完全唔符合邏輯:em012:
打交扮李小龍?:em012:
一星新手會員 #17
笑9死 打交用太極:ro09:
二轉會員 #18
其實唔駛太注重咩武術.....一個名黎姐.技都係照用.入團o既入團.殺人o既殺人.捉人o既捉人.到頭來咩館其實無咩重要
===============================
睇d技好似玩完少林再轉太極好用d wo
gm.d技係唔係要順住學.定係每10lv俾你選1招黎學?
二星初級會員 #19
可能一個技能都沒有就最好
簡簡單單就咁斬,就咁劈 ^^
版主 #20
只要你是該門派的人,夠等級便可以學。
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