《古惑仔懷舊版》內測週記05
測試角色:明咬你
發現目標!殘害市民,襲擊[清潔工人],強搶針鎚的犯人已經出現!請大家合力拘
捕犯人,維持社會治安。
不幸成為犯人的我(紅名),正被仇家追殺。剛剛才打了一大堆針鎚及「未打磨的針槌」
,若現在被她們打死就慘了!所有「未打磨的針槌」也會被她搶走。
(「未打磨的針槌」(不可交易)(死亡掉下),可以搵指定NPC打磨成正式針槌使用。)
面對人多勢眾的小紅家族,我不怕,但我怕失去重要的針槌,這是自強的本錢。
妳好野!我走!走之前吃我一招"直拳衝砲"吧!
好不容易打倒她的手下,正想逃入大樓之時,被小紅的"八卦掌"打死。
(現時,任何玩家都可以捉犯人(紅名)入獄;所以一但成為犯人,不論是什麼職業或
顏色。個人對任何職業都可以捉人一點不反對,但我不太想連紅名都可以捉人。唔
知大家點睇法?)
嗚~!我入獄了!我要逃走,要CALL人黎劫獄。
待續.....
本週金句:「白名無有怕,紅名人人打。」
按:《古惑仔懷舊版》雖然是用古義的系統製作,但系統上比古義簡單,而且直接。
如說升級後的配點,是 1點升 1點。
遊戲內容以玩家PK為中心重製,因此設有等級上限。玩家只要有一定的等級,便足以
互相較量。
正因為有等級上限,因此對打交來說裝備強勁比等級重要。大大降低上線只有升級,沒
時間打交的困局。就算上線時間小也好,也不用擔心什麼被其他人大大拋離的情況。
《古惑仔懷舊版》以簡單易玩為開發宗旨,PK為中心,大大減少影響戰鬥的變數,期望
玩家可以嬴得光彩,輸得服氣。不用再像《義Online》幻想一堆輸的借口。
遊戲會陸續加入透過PK來強化角色的原素。也會加入一些PK活動,如《義Online》
的殺人皇活動、走私活動等等
說起輸家借口,上頭已經同意《古惑仔懷舊版》不會有In Game GM,不會有GM功能,
所有查詢也交給程序處理,避除有玩家幻想什麼GM不公平/偏幫的誤解。
若果沒有人處理也來大叫偏幫,那去找隻鬼來偏幫吧!
(《義Online》太多這樣的誤解了!)

.雖然有針鎚打,但統一為打「清潔工人」,唔需要刻意去打「地盤工人」。
不過,小心俾人PK

.大件事!小紅又黎掃場..逃..

.最後被小紅追斬...

.死火.入獄啦!

.原來有劫獄玩

.同一件EQ都有強弱之分《古惑仔懷舊版》內測週記05
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本帖最後由 Blood_8198 於 2009-6-18 06:21 PM 編輯 ]