古惑仔之義

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版主 #1
Blood_8198 2009-6-24 06:41 PM 7# 引用 雖然有人想研究配點,先在此透露一些資料。

每升一級有3點能力值分配。1點加1指定能力值。

為了減少玩家升級的煩惱,玩家打怪接近必中(除非什麼EQ也不裝),相反怪打人也接近必中。
即是說,命敏2個屬性是專針對PK之用。當攻擊者的[命中率]等同目標[敏捷度]時,接近完全不會打中。
(最小命中率為1%)

雖然技能是必中,但最快的技能也有10秒冷卻時間。
換一個角度說,你一點命中也沒有時,你便要每10秒才能打中目標一次。

不同的門派,有針對不同屬性增加攻擊力。就算玩[意志力]也有一定的實力...
個人覺得玩[意志力]等同玩補血技+道館,殺人慢,但磨人能力好能。
原因[意志力]高便SP多,只要唔係太快被人打死,可以慢慢磨死人。
不過面對太極既封技就死硬。



咁加幸 係咪無視敏架@@?    如果敏命咁有用  

比你全攻都冇用-0-
版主 #2
請問我那一句使你誤會 幸=必中..???

我只是說技能 是必中

玩家打怪接近必中。

怪打玩家接近必中。
版主 #3
原帖由 Blood_8198 於 2009-6-24 08:21 PM 發表
請問我那一句使你誤會 幸=必中..???

我只是說技能 是必中

玩家打怪接近必中。

怪打玩家接近必中。


我意思係-0-

如果我50幸  但係冇命中  打1個只有30敏既人  會唔會打得中

因為古1/2 都係 加爆/幸    無視敏:em012:
二星初級會員 #4
原帖由 【絕】 於 2009-6-24 08:23 PM 發表


我意思係-0-

如果我50幸  但係冇命中  打1個只有30敏既人  會唔會打得中

因為古1/2 都係 加爆/幸    無視敏:em012:


no:smilie_/(:  你太天真     ,加爆/幸係無視防先岩?
版主 #5
原帖由 秋夕劍魂 於 2009-6-24 08:26 PM 發表


no:smilie_/(:  你太天真     ,加爆/幸係無視防先岩?


下 .....你有冇玩過架face_l_18:
二星初級會員 #6
原帖由 【絕】 於 2009-6-24 08:32 PM 發表


下 .....你有冇玩過架face_l_18:


即係你古2淨加幸就打得中花豹? 咁D人加命中黎做咩? face_l_18:
敏係加迴避 ,咁打唔中就爆唔到擊 ,咁幸可以點無視佢:em012:

[ 本帖最後由 秋夕劍魂 於 2009-6-24 11:56 PM 編輯 ]
一星新手會員 #7
咁係唔係升lv 加咩點都升到
但pk 種種加點都會有分別??
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