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阿康.二星初級會員
2009-7-8 10:20#1
作者 日服 廬山 志在三國 哈蘇
引子
首先要講的是,跟著你的團隊走。
玩過魔獸競技場的朋友我想都知道團隊配合的重要性,但那只不過5v5而已。國戰,500vs500的PvP,人多的跟蝗蟲似的,一個人那是要多渺小有多渺小。你不是主將,沒有那不死之身,不說人人一口唾沫吧,光是人數,足夠把你卡掉線。你等級再高,穿的再漂亮,也就一張紙而已,不用捅,風都把你吹到。再說明白點,就算你30級一套滿攻滿防滿體力滿滿滿的裝備,你也打不過兩個20級的任何職業。不信你可以試試。所以,切記,不要一個人亂跑,你當你客將嗎,在日服,連客將都能被人殺掉!跟著自己的聯合走,聽從盟主的指揮,叫哪裡就去哪裡,叫打就打,叫撤就撤,就算盟主指揮不當,你也得聽。我記得日服有個叫馬握的,指揮的是上百人的大聯合,全是野人,人數上絕對優勢,但運氣差的時候是打到哪裡死哪裡,純粹是送分的料。但人家聯合員沒有半句怨言,一場合戰下來,沒有拉隊的,要死一起死,要活一起活,死了不怕,活了重來,還是上百人城裡衝出來。咱一個聯合滅了不要緊,老子墊被了,後面還上百來人的給咱報酬,去的安心。你一個人的在外面亂跑,死哪兒連個屍體都找不到,更別說讓人給你復活,一掛等上個二百來秒的,心理爽不。你跟大家會兒混,死了還有個照應,丹可以復活,立馬站起來,不用三十秒又是條好漢,爬起來扭頭就把那傢伙切了,有啥不爽的。人死不見屍的,後事沒人料,就看人家在你軀幹上碾過來的碾過去,說不準踩到你小弟弟,半身不遂不說,搞個絕子絕孫的,你找誰評理去?所以,拜託大家,敬請各位,千萬千萬別一個人逞能,跟好你的黨首。
叫打就打,叫撤就撤。
偉大的革命導師阿基米德曾經說過,一個人的力量是渺小的,但如果有一千人個人,我就可以撬起地球。
這句話的意思就是說,要干仗大傢伙兒的一起上。叫打就打,比較好說,就跟那荒郊野外的狼餓了一個禮拜見到羊似的,令一響就衝啊。這一沖不要緊,腦袋沖昏了,別小看那放羊娃,背後提著捆手榴彈呢。你不跑是吧,我一炮轟死你。人哪,貪字頭上一把刀,搞到一個就行了,自己活著,就是賺到了,趕緊的跑,半路說不準還能揀個便宜。你丫兒的貪,人家兄弟背後幾百來號人憋著火找人發洩呢,你這一個人衝進去,給人當點心,開胃菜,你爽啊。你死那麼前面,我丹想來救你給你料料後事都不成,再等上個二百來秒的,你開心不。你別說屏幕刷的太快沒看到撤退命令,那是自己給自己找理由,自己腦子裡要有意識,整體作戰,團隊的力量就是把拳頭直擊敵人要害,打完立馬縮回來,看準時機再下手,這跟打拳擊一個道理。你一個人的牙籤兒刷馬桶,水一衝你翻陰溝了。打仗什麼最重要?命啊!什麼獻身精神純屬放屁,活著就是戰鬥力。我今兒形式不好撒腿就跑,下回我運氣好再多干倆不就行了,看蝗蟲一大堆的湧上來了還不跑,挨槍子兒你活該。所以說,做人要厚道,別太貪了,保條小命最重要。
說了這麼大堆廢話,無非我就是想告訴大家,這個遊戲靠的不是個人英雄主義,整體的配合,團隊的意識,各各聯合相互的協同作戰才是關鍵。你穿的再漂亮,一身T8T9T10T多少的都沒用,你別站鐵爐堡裡亮騷,沒人鳥你。你說你今天一個人沒殺,但我丹救了上百來人的,你就是今天的英雄!信任你的隊友,跟著你的黨首。
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陣形與戰法
陣形一共分七種,其中六種分別對應六個能力,這六種陣型的第一個戰法全能力都可以發動,但第二第三戰法只有對應的能力才可以發動。伏兵陣形三個戰法全能力都可以發動。陣形必須徒黨中有三名成員在黨首範圍內才可以發動,三人效果最弱,五人效果最強,陣形發動時只有黨首可以取消,其他隊員在發動時不可作任何動作。戰法相當於一個增益BUFF效果,可以被破心擊或者陰陽轉換以及賦予剝奪去掉。
每個戰法的發動時所需時間,持續時間,再使用時間並不一樣。像增丹、百發百中等持續時間和再使用時間都是30秒。換句話說,一旦結束就可以再次發動,保持身上這個戰法的不斷。而祝福、血渴等持續時間很短,再使用時間長,戰法結束後,會有一個空檔,無陣狀態。在國戰以及部曲戰中,判斷對手的陣法狀態,抓住對方的無陣時間來攻擊對方,是一個很好的策略,也是對指揮者的考驗。
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飛散陣形——戰術
祝福——增加範圍內所有同伴的移動速度,解除弱化效果。
最為重要的戰法之一,因為移動速度在遊戲裡相當重要,五人飛散配合戰術的徒黨疾驅以及自身的疾驅效果,速度是驚人的。這個效果不僅僅自身的徒黨有作用,整個範圍內所有的玩家都可受此BUFF。通常在一個25人的聯合內,必須保證有一個徒黨發動這個戰法,且在發動後,由戰術緊接發動徒黨疾驅技能,保證最快的移動速度。一般情況下,戰法的時間能保證整個聯合的進攻以及全身而退。換句話說,己方在戰鬥中不佔優勢,或者是雙方對突的情況下,儘量在戰法時間之內完成進攻,在戰法還沒有結束前就需要撤退了。飛散配合增丹,能使整個聯合一次進攻的傷亡減少至最低,甚至零傷亡都可以保證。
關於解除弱化效果這個東西倒不是很講究,自己可以吃淨化藥,丹也可以淨化,也就撤退的時候意識好的黨首會二次發陣,增加全員的撤退速度。
需要注意的一點是,在飛散這個陣形範圍之內,會增加所有的徒黨員的移動速度,所以,隊員一定要跟緊,一旦出了這個圈子,移動就會慢許多了。
賦予剝奪——去除一定範圍內目標的全部BUFF,並根據目標自身BUFF的多少給與一定的傷害,BUFF越多傷害越大。
戰術獨有的戰法,發動的時候黨首會出現一個類似弓射火炎矢或者波狀一樣的範圍圈選擇目標後發動。這個戰法在部曲戰中相當實用,相當考驗黨首的技術。因為成敗只在一瞬之間,判斷要准,時間要拿捏得準,位置選擇好了就不要猶豫,要果斷,當即立決,相信自己的判斷力。任何一個職業沒了BUFF就失去了一半的戰鬥力,但剝奪的威力不僅僅在於去掉對方的BUFF,更重要的是,打亂對方的陣腳,造成心裡的壓力。對方剝奪出來了,究竟是退還是沖,每個人的判斷不一樣,衝前的直接被對手集中掉,退後的落下一大截,猶豫不決的直接被剝奪掉,瞬間戰鬥力下降,還沒有開大,勝負已定了。
賦予剝奪是很頭疼的東西。考驗的是全員的配合意識,如果自身有飛散效果,移動速度很快,比較好說,要麼一起沖上去,可以躲過去,要麼直接退掉,當然這個也要看對方所站的位置以及欲剝奪的地點,這個判斷就需要靠經驗了。原志在三國炎黃部曲長軒轅天驕就是一個玩賦予剝奪的高手,剝的准,剝的狠,起手就決定了雙方的成敗。
不僅僅在雙方接觸前,即使在戰鬥中,意識好的黨首進行二次賦予剝奪,這是相當厲害的。所以,日本人專門針對賦予剝奪研究出一套打法,用弓的技能暴裂矢破賦予剝奪,暴裂矢瞬發,弓其它事不管,專盯對方黨首,一旦對方開始讀條,立馬打個暴裂矢,打斷黨首的讀條。必須指出的是,混戰中全員都要有破賦予剝奪的意識,一旦對方賦予剝奪讀條,放下手中的活,盡一切可能先打斷掉,或者直接把黨首殺掉也是不錯的選擇。
意識好有經驗的黨首會提前判斷對方是否會使用賦予剝奪,關鍵在於看對方的陣型以及對方黨首的常用戰術,用賦予剝奪的黨首必須是戰術,必須是飛散陣型,及時地通知隊員注意賦予剝奪。掌握好這點,躲開賦予剝奪的幾率就越大,碰到與對方相持的時候,尤其就要考慮對手是否會賦予剝奪。我方是否有能力破賦予剝奪。如果沒有把握,寧可退回去,也不要草率的沖上前。
以上所說,大凡是部曲戰的使用情況,在國戰中,通常配合其它陣型使用,打些輔助,使用率不高。在被圍城圍砦或者攻城攻砦的時候對門使用,能給予另一邊對手一些傷害。
誘爆之策——給予單一目標在一定時間後爆炸,並周圍一定範圍內人員受到傷害。此技能可以被淨化。
雞筋技能,純屬玩玩。
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鐵壁陣形——防禦
聖盾——吸收一定傷害,並給予攻擊者一定的傷害,只對徒黨隊員有效。
沒有計算過究竟能吸收多少傷害,但感覺只是一般。可能低等級的話有一定效果,因為攻擊低,血少,相對作用大點。到了40級甚至50級之後,很少有人用這個戰法,不管是國戰還是部曲戰,不是說它不好,而是相對其它更有作用的戰法來說,這個只能往後排了。這個戰法的侷限是僅僅對徒黨內的隊員有效果,相比增丹來說,作用就小多了。
反擊之盾——只有配備了盾的才有效果,提高抵擋值,給與攻擊者一定傷害。
雞筋技能,沒啥用。即使全部是盾,開個其它的什麼陣形也比這個來的強,想靠它把敵人反死,別做夢了。
擾亂——給與一定範圍內目標定期的傷害,並使之昏迷。
使用方法跟賦予剝奪差不多,但效果遠遠不及賦予剝奪。關鍵在於,除非是對手全部被昏迷到了,只要有人活著,就可以立馬用淨化藥或者丹直接淨化掉,況且,用盾做黨首開鐵壁陣形的情形很少,不論是國戰還是部曲戰。
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阿康.二星初級會員
2009-7-8 10:22#2
伏兵陣形——全能力
潛伏移動——在黨首附近的一定範圍內,可隱身移動,但會被索敵技能發現。
5人潛伏是5分鐘時間,好像4人就是3分鐘了,所以強烈建議一定要5人。這個戰法上,我沒有太多的心得。部曲戰中一般是不使用的,因為太無聊了。一場戰鬥20分鐘,兩方都潛伏,可能連一次接觸的機會都沒有。但在國戰中,潛伏移動用的好,是相當有成就感的。一次好的伏兵,能夠直接消滅掉一個或者多個聯合都有可能。伏兵推薦配置全部是雙手,直接用群攻技能。也可以帶個盾,沖上去罵倒,讓對方失去目標。動作要快,不要猶豫。
講個細節,所有隊員必須使用追尾宏,台服叫巨集,作用是跟著別人跑。追尾宏常用的是兩個:/follow %rl 和 /follow %pl。前一個是盟主追尾,就是25人聯合的老大。第二個是黨首追尾,就是5人小隊的隊長。這個宏,是國戰和部曲戰的基礎,每個人都必須必須必須必須使用。潛伏移動的時候,所有人都要追尾盟主,不管你是黨首或者隊員。因為,只有追尾第一目標,才能保證全隊的移動一直。換句話說,你追尾黨首,黨首追尾盟主,那麼你跟盟主的距離就遠了。而潛伏移動是有範圍的,可能這個時候你就超出範圍被人發現了。但在其他陣形,國戰或者部曲戰的時候,最好是追尾黨首,因為黨首要發陣,你追尾盟主,會有些誤差。要指出的是,作為黨首,最好時刻追尾盟主,但是在發陣的時候,一定一定要把追尾取消掉,因為,一旦你追尾的盟主跑動了,你也就跟著跑了,那麼你的發陣就中止了,這個新手尤其要注意。
偵查——這個陣法就是用來發現對方的潛伏移動的。
成熟的國戰專門有聯合開偵查,設在一些重要的路口,或者必經之地,隱蔽的地方,用來破解對方的潛伏移動。另一個作用是,充當斥候、偵查兵的作用。國戰需要隨時報告對方的情況,哪裡有重兵,哪裡有空隙,對方主力聯合在哪裡集結,對方開始向哪裡突擊,我方哪裡需要支援等等等等。俗話說的好,知己知彼,百戰百勝,所以,戰場中的戰報非常重要。
戰報的形式是,在戰場頻道,喊「X - X ,發生什麼什麼什麼情況」。其中X-X指的是地圖坐標。前一個X用地圖的橫軸,第二個X用地圖的豎軸。這個必須形成一個標準。戰報中,不要使用大量、很多、少數這樣模糊的詞語。儘量去判斷對方有多少人,或者直接報告對方的部曲名。比如「12-12,志在三國、魏後方支援部隊、共四個聯合正在集結」,「12-12,敵方100人正準備突擊」,等等。當然,不一定是偵查員,每個人都有責任去報告對方的情況或者我方的動態。「12-12,志在三國準備向南突擊」;「12-12,志在三國聯合全滅,敵100人以上」。
戰報要準確,不能夠亂報,不能隨心所欲,短時間內匯報一次就夠了,太多會刷新戰場頻道。
特別指出,對方實力很強的部曲,或者主力聯合,大聯合要格外注意。我方各個聯合,可以根據戰報情況,作相應調整,實施有效的聯合夾擊,集中兵力,消滅對方。
偵查兵一般是散人,組成聯合。職業戰術優先,畢竟戰術跑的快。也可以是丹,救人方便。
順便講一個判斷對方人數的技巧。按下PAGEUP之後,把顯示目標設置為可攻擊玩家。這個框體可以調整高度,看一下現在框體高度內一次顯示多少人。這個框體內顯示的是,你當前視角內所有能看到的敵人。通過框體內的人數,你就可以知道這個方位內大概多少人了。
奇襲之刃——再潛伏移動戰法下使用,對目標攻擊。
如果是全雙手隊伍的潛伏移動,可以直接用突進上去然後群攻,用這個戰法的時候,隱身狀態會消失,會被敵人發現,不是很划算,不建議使用。
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射擊陣形——投射
百發百中——在戰法時間之內,弓對敵攻擊全命中。
這個戰法最大的好處就是,持續時間跟再使用時間一樣。換句話說,戰法一旦結束,就可以再次發動。所以,弓的聯合強烈建議開這個戰法,尤其守城的時候,保證戰法不斷。
一擊必殺——字面解釋,弓的攻擊一定必殺。
這個戰法不常用,我也不是很瞭解。
連環之箭——目標的體力氣力攻擊力下降,一定時間之後移除周圍所有效果。
之所以不用弓,其中一個原因是因為祝福的效果,移動速度非常快,弓的遠程優勢沒有了,而且弓的攻擊力太低了,要殺人還是用雙手、妖術吧。多人部曲戰中帶一個弓打輔助還是很不錯的。
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增丹陣形——煉丹
神之護佑——在自身一定範圍內,減少所有人員的傷害。5人發動,減少50%傷害;4人40%,3人30%。
國戰中,各個聯合必須有一個徒黨使用此陣形,部曲戰中同樣優先考慮。它對周圍所有玩家都有效果,不管是不是聯合裡的,這是遊戲中最強大的陣形,就像它的名字一樣,神護。
神護的最大優點是,持續時間跟再使用時間一樣,換句話說,一旦戰法結束,可以再開,始終保證全員受到的全部傷害減少。隊員配合自身BUFF,痛覺麻痺,盾的痛轉氣等等,可以傷害減少至最低。
需要注意的是,在發動神護的時候,需要選擇一個目標。這個目標的意思是,神護可以給這個單獨的目標回覆一定的體力。一般,由丹做黨首來發動,裝備速化這個自動技能,上精神集中這個BUFF,這樣,可以讓發動的時間減少。
無論國戰還是部曲戰,保命第一,殺人第二。一個優秀的增丹黨首,不僅僅在戰鬥前,尤其在戰鬥中,一旦增丹效果結束,根據戰情,立即再發動,俗稱二次發陣。打持久戰,甚至可以多次發陣。二次發陣是非常重要的,不僅僅是增丹,包括其他的,比如,祝福,血渴,剝奪等等都可以二次發陣。二次發陣的時機要掌握到恰到好處,因為一旦發陣,所有徒黨內的隊員會被拉到黨首週圍,且不能行動。情況不太理想的時候,對方會直接衝上來秒殺掉正在發陣的隊友,也可以直接控制發陣的黨首,打斷髮陣,損失戰鬥力。所以,增丹徒黨中,儘量用一些皮厚,或者遠程的隊友,少用雙手職業。當然,雙手也很少進增丹,一般是血渴。要二次發陣了,可以用宏或者語音直接喊話,讓隊友回到身邊,保證隊友都能夠吃到BUFF效果。在能夠進行二次發陣裡的隊友,也不要離黨首太遠,少於三個人是發不了陣的。
國戰中,妖、雙很猛,沒有增丹,容易被秒殺。只要有了增丹,傷害大大降低。400一下的火炎柱,對方增丹,再吃個痛覺麻痺,傷害就只有100多了,威力大大減少。這時候,丹放恢復波,隊員也可以丟恢復波靈符,血一下子就回滿了。這時候,攻方一定要集中火力,才能消滅對方。
部曲戰中,如果對方有增丹效果,無論自己攻擊有多麼強大,即使在血渴戰法,也不要直接去殺對方。一個連擊秒不死人,反被對方殺掉,是很鬱悶的。這個時候,就要去掉對方的增丹BUFF,雙手的破心擊,妖的陰陽轉換,戰術的付與剝奪,還有陰陽轉換靈符,都能夠打掉目標的BUFF。去殺一個有增丹BUFF的對手,是很愚蠢的行為。實戰中,通常配合殺敵,比如,一個雙突進然後破心,打掉對方BUFF之後,另一個攻擊職業再殺。這個遊戲講究的就是配合,不崇尚個人英雄主義。
治癒之光——每各數秒恢複目標周圍所有人的體力,相當於群體的再生。
有條件的,可以開兩個增丹陣形,一個放神戶,另一個就放治癒之光,再加上恢復波,效果還是不錯的。但實際作戰中,因為要開其它更有效的陣形,這種方式就不提倡了。
意氣消沉——定期的減少目標周圍所有對方一定的氣力,當沒有氣力時,減少體力。跟治癒之光的作用是相反的。
基本不怎麼用到,也不做過多的解釋,如果將來有人能創新出這些冷門戰法的運用,真要好好感謝你了。
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激昂陣形——雙手
血之渴望——雙手的殺人武器,戰法時間之內,無論技能攻擊還是普通攻擊,全必殺。戰法有次數限定,5人使用5次,4人4次,3人3次。次數用完,效果消失,或者戰法時間結束,效果消失。
通常情況下,對方沒有增丹的效果,除了盾,雙手殺人就是兩招,突進+連擊。當然前提你運氣不要太差,出現MISS。盾血渴狀態,殺人就是一招,氣魂擊。血渴是近戰職業的殺手鐧。
國戰,雙手以群攻技能為主,衝到人堆就是一個橫斬,幾個雙一轉,全躺,管你增丹不增丹。將來的國戰,是妖與雙的天下。妖,徒黨速化,火炎柱瞬發;雙,祝福,血渴,衝進人堆就是轉;盾,沖上去一個罵倒,對手失去目標;丹,罵倒後接上個混亂……這就是屠殺,不需要任何技術含量,攻擊最大化,打得對手回覆不能。被這種隊伍撞到,趕緊開疾驅逃命,能逃趕緊逃,跑掉一個是一個,少送一分是一分,呆著不動逞英雄的,你丫絕對一傻冒。
打散兵,雙手上去就是一個突進,接著一個連擊,血渴一旦結束,扭頭就跑,別多想,半路能撈一個是一個。盾,看誰弱給誰一個氣魂,接著磕一個生氣轉換,尋找下個目標,再接一個氣魂擊,打完收工,撤。就這麼簡單。
部曲戰,對方如果有增丹,先打破心,50級的雙,鼓舞,血渴,一個破心三就是1000+傷害,接個連擊,收工。
如果對方BUFF多,增丹吃的比較靠前,破心前丟張陰陽轉換符,打掉2個BUFF,破心三去掉3個BUFF,增丹肯定沒了,然後,趁著血渴,愛咋玩咋玩。
血渴實在太強大了,唯一不足之處是,再使用時間比較長,所以,使用時機一定要把握好。
激昂之劍——給敵人一個遠程的攻擊傷害。
其實沒什麼用,玩玩可以,正規打得話,老老實實開血渴吧。
猛進——在戰法時間之內,任何限制移動效果的攻擊無效,並提高傷害。
國戰很少用,因為有血渴。部曲戰中,可以靈活使用。
但從字面解釋,很難理解它的好處,只有實際作戰中才能體會到。什麼意思呢,最最重要的一個作用,就是兩方的雙手對突進。開猛進的一方,被突進後不會癱瘓,被剛擊後,不會倒地,包括丹的混亂,戰術的落心等等,只要是有關係到移動的所有攻擊技能無效。換句話說,即使你被對手先突進了,你仍然可以突進對方,控制對方,打倒對方。這個戰法,可以在對方血渴很猛烈,自己佔不到優勢的時候,變換使用。需要注意的是,開這個戰法,要多移動,跑位要風騷,要跟隊友集中攻擊目標,一般也都是少人戰的時候使用。
但是,盾的罵倒,矛落,可以控制對方,因為這兩個技能不影響移動效果,所以這個時候,盾的作用就體現出來了。罵倒要及時,矛落要準確。槍也有矛落一,也可以沉默對手。
血渴與猛進的相互變換使用,可以打對手一個措手不及,是反敗為勝的法寶。
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阿康.二星初級會員
2009-7-8 10:24#3
方陣陣形——妖術
徒黨速化——在戰法持續時間之內,所有技能瞬發。它跟血渴一樣,有次數限定,5人5次,4人4次,3人3次。時間一到,或者次數使用完,戰法結束。
如果說雙手的殺手鐧是血渴,那麼徒黨速化就是妖術行走千里殺人越貨的必備良藥。
這個戰法的作用我想不用過多解釋了,國戰,妖術殺人靠的就是它。30級,火炎柱+暴風雪+太極波=殺人三部曲。唱完三部曲,客將就屁顛屁顛的跟過來了。。。50級,火炎柱X2+太極波X2+暴風雪=超級超級無量大。。。
這個戰法的另一個用法就是,5個丹,瞬法救人,很變態。。。
徒黨速化的再使用時間也很長,跟血渴如出一轍,所以,打完趕緊跑。布衣不跑,除了等死,還是等死。
暗黑之氣——跟戰術的付與剝奪是同門師兄弟,只不過它不是清BUFF,而是清氣力。
用法跟付與剝奪一樣,有一個選擇的範圍,應對方法可以參照暗黑之氣。國戰中用處不大,沒等你放出來,早躺了。在部曲戰中,暗黑之氣+付與剝奪是比較前衛的打法,對黨首和全員的要求比較高,實戰中,不能說不可行,只能說這樣的打法還不夠成熟,還要有待摸索,希望將來可以在這個裡面搞出點新花樣來。
艱難辛苦——給目標及周圍對手降低一定比例的體力。
國戰這個戰法我想還是算了,不是說它不好,相比徒黨速化,誰還會選擇它呢?但是如果部曲戰中……
付與剝奪+擾亂+連環之箭+意氣消沉+暗黑之氣+艱辛萬苦=終結者第五部?第四部我還沒看啊。。。
這類打法到現在還沒有被人研究出來,它完全與現今的主流打法背道而馳,是另一種戰法的理念。我非常期待這種戰法的結合,它將是現在部曲戰打法的終結者。
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小結
就現在日服潮流的國戰戰法來說,祝福+增丹+血渴+徒黨速化,是最有攻擊性,也是最為實用的打法,無論什麼樣配置的聯合,首先必須保證有增丹。當然,由於增丹是範圍內所有玩家有效,實在不行,也可以跟著別的有增丹的聯合混,蹭增丹BUFF。。。對於現在台服封測階段,由於服務器問題,不推薦祝福,速度過快會掉線,被踢出服務器。30級上限,妖術的徒黨速化是最有攻擊力的,將來,40級乃至50級之後,雙手也將佔有一席之地。弓由於自身攻擊力較弱的原因,並不推薦大量的使用。丹,急切需要,迫切需要,在日服,是有專門的丹的聯合,專門負責戰場中救死扶傷,及時復生死去的戰友。盾,戰術,雙,這些都是部曲戰中的熱門人選。
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小今生二轉會員
2009-7-8 13:49#4
唔該哂聖雪~~~~~~