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bbe880543二星初級會員
2009-7-16 22:17#1
仲有仲有~~使有呢篇都貼一下~~轉貼
防禦型劍鬥士走向:
防禦型的訴求就是血厚防高,以扛住整群的魔物或是BOSS為主要訴求,不需要太多的花俏配點,要的就是比別人高的防禦能力以及比別人還要多的血量,為團隊中的其他傷害職業提供他們要的”時間”。
建議配點:
創立人物時候就把力量、體質、靈巧點滿,之後升級的點數就以體>力>靈的方式去分配。
體質:提升物理防禦值及血量是作為團隊中的盾所不可或缺的必要素質,所以體質是最先考量的。
力量:可提高物理傷害並且增加負重能力,高防禦值的裝備基本上重量都會比其他裝備要重的不少,不想因為負重過高變成保育類的綠蠵龜,那這邊建議力量不可少。
靈巧:是針對命中及爆擊率部份,在硬也不可能時時刻刻都依靠組隊練等,單練時的物理傷害技能【幻影劍】可是會看玩家命中的,都砍不到老是MISS,基本上OCP值會造成入不敷出的問題,所以有一定的命中率是必要的。
技能點法:
單手劍修練:10點請點滿,畢竟這是提高傷害的基本要求。
幻影劍:初期先點1點就可方便練功,基本被動技能點滿後視個人需求在點下去。
盾修練: 5點請點滿,增加物理防禦值。
盾擊:有擊退作用,點多少可看個人需求,配上真空衝擊劍清怪非常有效率。
真空衝擊劍:看個人需求,單手劍攻擊技能不多,這招拿來邊拖邊清效果一極棒的啦。
滴血開鋒:初期增加效果很有限,因為武器攻擊力不高,建議後期在進行投資,雖然會扣血,不過高體質的前提下可以無視。
殘影劍技:可增加普攻次數,不失為提高傷害的好技能,有必要請點滿。
優點:體質所帶來高防禦素質在單練及團隊中佔有極大的優勢,高血量以及回血速率可提高持久續戰能力。加上盾擊的擊退及有機率昏迷的附加能力,再戰鬥中持續施放可以減少補職及其他隊友的壓力。
缺點:魚與熊掌不可兼得,所以高防禦帶來的就是必須損失一部分的製造傷害能力,在清怪效率尚雖然安全,但因威力不足可能會拉長戰鬥時間,效率上會比其他職業要來的遜色一些。
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tat1987二星初級會員
2009-8-7 07:46#2
盾劍始終無甘吸引:smilie_O_o: