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matrix四星黃金會員
2009-7-17 12:01#1
《口袋西遊》人物屬性專業術語解釋:
體力:人物血量
異能:精神技能和爆氣飛行消耗異能
準確:人物命中率
力:物理攻擊力
防禦:物理防禦
力超殺:物理爆擊傷害
力超幾率:物理爆擊率
殺戒:PK值
靈力:施法與飛行消耗靈力
精力:新屬性,受到傷害會減少精力,精力消耗完會眩暈
身法:影響閃躲幾率
法:法術攻擊力,同時也會影響治療法術效果
抗性:法術防禦
法超殺:法術爆擊傷害百分比
法超幾率:法術爆擊率
自然靈性:訓練仙寵熟練度,數值越高召喚和合體仙寵時越有利
真元:升級玄兵武器和技能消耗真元
五行屬性說明:
怪物獵人:金
角色每增加1點金屬性,白金靈性增加1點,增加3點的物理攻擊力,提升0.05%法超殺幾率。
PK金鐘罩:木
角色每增加1點木屬性,青木靈性增加1點,獲得法+1,身法+0.2,提升0.1667%力超殺的效果。
天生血牛:水
角色每增加1點水屬性,碧水靈性會增加1點,增加20的體力,在非戰鬥狀態下體力的恢復速度將提升1點。
PK殺手:火
角色每增加1點火焰靈性,火屬性修正會增加,法力+3,提升0.05物理力超幾率。
團隊肉盾:土
角色每增加1點土屬性,黃土靈性增加1點,物理攻擊力+1,準確+0.2,提升0.1667%的法超殺。
各職業推薦加點:
技能名稱 技能屬性 技能學習\使用等級 技能說明 初級技能效果
破魔旋風突 力傷 學習等級:1 將渾身的力量化做旋風突破敵人 命中後追加2傷害
破虛 - 學習等級:7 領悟“無”的真理,增加自身的體力上限 增加體力上限23點
帝釋槍流爆 力傷、土系詛咒 學習等級:20 召喚帝釋之力,刺出引爆敵人身體的一槍並使敵人沉入昏迷 命中後追加24傷害並有40%幾率讓對方昏迷6秒
聖槍天陷 土系傷害 學習等級:30 召喚天神的聖槍如流星雨一般攻擊敵人 命中後追加86傷害
白虎斬陣 土系傷害 學習等級:40 召喚白虎殺入敵陣對敵人進行強力突擊 命中後追加179傷害
從槍俠技能來看,20級以前多以物理傷害技能為主,20級以後的技能都是土系的傷害,那麼對於選擇槍俠的玩家來說,在初期加點可以選擇提高物理攻擊的“金”屬性作為主要加點方向,但由於改版後不能只加一項屬性點,所以把其他的點數分給土屬性是一個比較合理的選擇。
槍俠五行加點推薦:
1.土金比例1:1
比較常見的一種槍俠加點方式,高物理攻擊傷害使得此加點方式前期練級方面有一定的優勢,但對於後期PK的玩家來說,隨著級別的提高,其技能的威力並不會有太大的提升。
2.土火比例1:1
少了金屬性的加成,採用此加點方式的槍俠在初期練級方面有些艱難,因為火屬性在前期並不能給予職業很好的幫助,但隨著物理爆擊傷害的提高,後期採用此加點方式的槍俠會非常有優勢。
技能名稱 技能屬性 技能學習\使用等級 技能說明 初級技能效果
蒼穹嵐烈斬 力傷 學習等級:1 凝聚全身的勁氣如同疾風一般斬向敵人 命中後追加2傷害
連牙狂突刃 金系傷害 學習等級:7 在突進中增加雙劍絞殺的招式 命中後追加13傷害
狼魂烈嘯 - 學習等級:20 召喚戰狼之烈魂,增加自身的速度 瞬間增加移動速度1.2點,持續8秒
妖殺紅蓮刃 金系傷害 學習等級:30 召喚三界妖蓮之力攻擊敵人 命中後附加73傷害,有11%的幾率使目標受到眩暈3秒
碎魂陰風斬 金系傷害 學習等級:40 在劍上附帶九幽積存的怨氣進行威力強大的斬擊 命中後追加243傷害
作為一個追求高傷害和高暴擊的職業,從靈劍技能上可以看出,加金屬性是首選。從7級以後職業所有攻擊技能都屬金系傷害,所以靈劍的五行加點原則就是以金系為主,其他的點數玩家可根據實際需求做相應的調整。
靈劍五行加點推薦:
1.金土比例1:1
金土的搭配可以將職業的物理攻擊力提高到最強,配合前期的力傷技能,在前期練習中此點方式的靈劍無人能比,但由於此屬性在物理爆擊傷害方面沒有提高,而單靠法傷作用也不大,所以在PK方面並不太強。
2.火金比例1:1
很適合靈劍這個職業的加點方式,無論前期還是後期,高攻擊力,高法術傷害此加點方式都可以很好的照顧到,畢竟靈劍不是正面硬扛的肉盾職業,因此捨棄防禦對靈劍來說沒有太大的影響。
技能名稱 技能屬性 技能學習\使用等級 技能說明 初級技能效果
烈煌炎光彈 力傷 學習等級:1 發出火球打擊敵人 命中後追加1傷害
魔魘紫鸞針 火系詛咒 學習等級:7 召喚鸞鳥沖向敵人進行攻擊,並使敵人昏迷 使目標有70%幾率昏迷8秒
裂空雷臨 水系傷害 學習等級:20 召喚裂空的雷電打擊敵人 命中後追加59傷害
星爆鳳嵐 火系傷害 學習等級:30 召喚鳳凰以爆星之力攻擊敵人並封殺敵人的移動 命中後追加141傷害並使目標有一定幾率被纏繞3秒
瀚海冰地獄 水系傷害 學習等級:40 召喚巨大的冰塊凍結敵人 命中後追加119傷害並有40%對目標造成水屬性冰凍且其所承受的傷害減半,持續6秒
根據法皇的技能,我們可以總結出大概3種加點方式,從技能上看,法皇的五行應該傾向於火系與水系,這也是目前遊戲中比較標準的一種加法。
法皇五行加點推薦:
1.火土比例1:1
土屬性的加成提高了職業的防禦和法術爆擊傷害百分比,而火屬性提高法術攻擊力,前期此加點方式練習輕鬆,30級後配合技能的使用,此加點方式的法皇還是有一定優勢的。
2.火水比例1:1
血量足,回復速度快,打怪的效率也比較高,後期到40級比較有優勢,可以和技能完全搭配使用,使得技能攻擊效果大大提升。後期PK也比較強大。
3.火木比例1:1
此加點方式把法術傷害最大化,加上木屬性所附加的抗性和身法,後期PK絕對強勢,只是前期來講練習起來比較費勁。
技能名稱 技能屬性 技能學習\使用等級 技能說明 初級技能效果
鳳羽隕空箭 力傷 學習等級:1 射出猶如鳳凰瀕死一擊時一樣美麗的箭 命中後追加1傷害
海力布之歌 - 學習等級:7 可以得到傳說中的獵人海力布的祝福 增加1自然靈性
飛將軍龍城箭 力傷 學習等級:20 射出飛將軍李廣一般無堅不摧的神箭 命中後追加26傷害
秘箭激噩夢 土系傷害 學習等級:30 發出使敵人昏迷的可怕射擊 命中後追加70傷害並有30%幾率使目標昏迷,持續10秒
煌光噬獄 - 學習等級:40 借助神聖的祝福增加自己對抗魔物的力量 增加8力 增加8法 持續11秒
改版後少了許多尷尬,金屬性和火屬性無論在物理攻擊力還是在法術攻擊方面都可以給予白羽很大的提升空間,20級前對於物理攻擊力的追求可以在這兩種屬性間選擇。30級後增加土屬性的配點可以和白羽技能完美結合。
白羽五行加點推薦:
1.金土比例1:1
物理攻擊力得到了加強,前期無論是傷害還是防禦方面都不錯,後期土系技能傷害力不高,但也只用于控制,單靠前期的技能傷害也能有不錯的效果。
2.火土比例1:1
火屬性提高了職業的法術傷害值,而土屬性的物理攻擊力和準確度的提高可以彌補前期的練級困難程度,後期PK高法傷與高物理攻擊十分強大。
技能名稱 技能屬性 技能學習\使用等級 技能說明 初級技能效果
風雷撼大地 力傷 學習等級:1 凝聚風與雷的力量震擊而下攻擊敵人 命中後追加1傷害
拈花秘儀 - 學習等級:7 憑藉佛祖的力量恢復體力 使目標每2秒恢復11點體力,持續6秒
持續治療效果同時受到法的影響,法越高,治療量越大
神恩天沐 - 學習等級:20 借助神之力量復活消逝的生命 使一個死亡的人復活,並回復70%體力
同時經驗和真元的損失降低為4.1%
瘴厲颶風 木系傷害 學習等級:30 在颶風的力量中加入瘴氣的劇毒殺向敵人 命中後追加62傷害
天罡秘儀 - 學習等級:40 召喚北斗七星的力量增加自身的超殺幾率 增加超殺率5%,持續15秒
前期力傷為主,後期木系為主,加點時為提高後期技能的威力,建議多以木系加點為原則。
薩滿加點推薦:
1.土木比例1:1
此加點傷害不足,土屬性的+1的物理攻擊顯的微不足道,不過好在薩滿技能不以物理攻擊為主,所以對薩滿的影響不大,此加點看重的是+1的法術攻擊力和少量的回避率,而土屬性的準確度與法術爆擊幾率也是非常不錯的。
2.火木比例1:1
每一點火屬性提高3點的法術攻擊力,對薩滿的影響不小,加上後期有木系法術支持,傷害不容小視,但前期練習有一定困難。
技能名稱 技能屬性 技能學習\使用等級 技能說明 初級技能效果
九頭獅 力傷 學習等級:1 將全身力量凝聚成獅之形進行攻擊,並借助獅威將魔物擊退 命中後追加3傷害,並有一定幾率將目標擊退2米
青蓮花 - 學習等級:7 借助蓮花的潔淨力量恢復體力 瞬間恢復目標31點體力,治療效果同時受到法的影響,法越高,治療量越大
慈航之咒 - 學習等級:20 借助觀音大士的慈悲之力復活倒下的人 使目標復活並回復10%體力,並讓損失的經驗和真元降低到4.1%
淨琉璃 水系傷害 學習等級:30 借助淨琉璃世界的力量攻擊敵人 命中後追加98傷害,並有一定幾率使目標降低移動速度2點,持續6秒
娑竭羅水華盾 - 學習等級:40 借助婆竭羅龍王的祝福暫時增加碧水靈性 給目標增加碧水靈性1點,持續12秒
藥王加點自由度很大,可以按自己的需要自行調整,如果是一個純加血的定位,在後期可以在水屬性方面多投入一些,前期由於攻擊不強,防禦很低,所以在提高攻擊力的同時加一些木屬性點數對練習會有一定幫助。
藥王加點推薦:
1.火土比例1:1
有了火屬性,法術攻擊力將加強,土屬性增加了職業的準確度和法術爆擊率,對物理攻擊也有提高,練級方便或PK能力不足。
2.火土水比例2:1:1
比較中庸的加點方法,攻、防、血都一般,但卻是最能保命的加法,練級和PK能力比較均衡,後期與技能的結合度一般。
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chipdan四星黃金會員
2009-7-17 12:15#2
好詳細呀..哈哈@0@
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matrix四星黃金會員
2009-7-17 12:15#3
原帖由 chipdan 於 2009-7-17 12:15 PM 發表
好詳細呀..哈哈@0@
都係向第2度copy番黎A_A
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kechan2007二星初級會員
2009-7-17 12:58#4
藥王得咁少 有冇多d 丫:em012:
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matrix四星黃金會員
2009-7-17 13:17#5
原帖由 kechan2007 於 2009-7-17 12:58 PM 發表
藥王得咁少 有冇多d 丫:em012:
我搵個度係得咁多:em012:
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再次一遊二轉會員
2009-7-17 17:44#6
其實睇你點玩
如果想玩技既 其實只要睇返自己技能屬性配點就ok
好似我玩白羽咁
我係主水 副木 全玩技升=="
so我力傷係好低...
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kkh1983四星黃金會員
2009-7-18 09:15#7
原帖由 再次一遊 於 2009-7-17 05:44 PM 發表
其實睇你點玩
如果想玩技既 其實只要睇返自己技能屬性配點就ok
好似我玩白羽咁
我係主水 副木 全玩技升=="
so我力傷係好低...
請問聲技打幾多係睇人物力定法架?
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眼淚兒一星新手會員
2009-7-18 14:19#8
好多數字~~我昏了!!~~~:smilie_O_o:
要計數玩@@
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matrix四星黃金會員
2009-7-18 14:20#9
原帖由 再次一遊 於 2009-7-17 05:44 PM 發表
其實睇你點玩
如果想玩技既 其實只要睇返自己技能屬性配點就ok
好似我玩白羽咁
我係主水 副木 全玩技升=="
so我力傷係好低...
玩法皇既冇得唔升技吧=.=
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CAA21094二星初級會員
2009-7-22 17:35#10
推~~~~~~~~~~~~~:victory: 好玩game 推推
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cyw1999四星黃金會員
2009-7-22 18:51#11
多謝你既提點,我會研究下點加!
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zhouyuda625一星新手會員
2009-7-23 12:00#12
多謝曬. 幫到我:victory:
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bblwc1990三星高級會員
2009-7-23 12:11#13
好詳細呀 唔知玩咩職先好
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yuchi1314一星新手會員
2009-7-23 12:11#14
新手呢.
十分有興趣學一學._.
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dan100526二星初級會員
2009-7-23 19:57#15
好詳細呀..哈哈@0@
唔知玩咩職先好,十分有興趣
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samuelmak二星初級會員
2009-11-1 16:03#16
thxXXXXXXXXXXXXXX................