附1:
關於小跳:
小跳的走位是安全接近人群的保證.
不管是處於隱身狀態,還是普通狀態,
都要利用小跳來保護自己不被打中...
小跳起跳到落地之前是一段小型無敵時間,
利用這樣的無敵可以躲掉大部分的攻擊技能.
但要注意,別人也可以抓你的落點..
所以,並不是一直小跳就能一直無敵..-_,-
相信這個是很多人都清楚的...
小跳技巧:
1.Z字型路線.
假如對方是遠端職業,最適合用這種路線接近對方.但如果對方是直著跑不準備回頭放技能的,那不要用這種方法,反而會落後于對方..
具體就是左右跳,走Z字型的路線.
2.直線路線.直線是很少人用的,因為很容易被攻擊落點.
但有些情況,直線是追擊的最好方式..
比如下坡....跳比走快..
3.假動作型.有點類似街機的搓把的感覺,
比如說人物明明是在向前跑,但小跳的方向卻是向後,讓對方難以抓住落點.
這個情況不能用A,D連按2下代替小跳,而且需要很強的意識感..比較難把握..
要看隨機發揮,..
4.45度角型.
因為很多人對對方的判定都停留在1-2個身位,而45度角是保留1個身位以內,
而且在接近對方的路線上,走的比較近,可以慢慢的拉近與對方的距離..
5.反向型.這是對付近戰比較好的方法,尤其是雙手戰.
比如對方向你沖過來,常理下應該是往左右跳或是往後,
但如果向前跳,不僅可以躲過攻擊,還可以在半個身位元以內攻擊身後的目標.
不過..-_- 意識決定成功率.
小跳接近群體:
漆黑型遊俠如果能在隱身的情況下接近對方陣營,那肯定是有優勢的.
但如果在接近之前就已經被反隱,最好是使用反向型和假動作型小跳法,
而且要注意,要跑跳結合,注意周圍的敵人的動作,
尤其是冰法接近你的時候,還有盾戰.
不然一旦被大地,或被冰C冰到,就很難逃掉了..
小跳之外:
小跳並不是無敵的..不要太依賴小跳...
有些情況大跳反而比小跳好用...
比如小跳是不能跳上坡的.
如果追擊對像是在向上跑,就不要使用小跳法了,直接邊躲邊跑..
而且要注意對方使用技能的時間,
假如你在落點的時候對方剛好放技能,
也同樣會吃上一招....-_,-
最好是在對方施放技能的同時小跳...
附2:
PK篇(不談懲戒的情況):
VS雙手戰:很多人說刀游打雙手戰不好打,其實相反....因為雙手戰遠程攻擊少...而且很多雙手戰喜歡直接朝你沖過來...這個時候,可以直接點對方然後一個毒蛇...對方很容易中,然後迅速的朝旁邊跳開,再與雙手戰拉開距離..再就是用繳械,沒武器的雙手戰可是很可憐的噢...在對方朝你沖過來你血又很少怕中招的時候,可以直接用毒霧擋著..然後狂喝藥吧..
VS單手戰:幾乎沒有什麼刀游喜歡去懲戒單手戰,因為對方防禦高,懲不了多少血...而且單手戰喜歡靠防禦橫衝直撞,這時先上去一個毒蛇,因為毒不管防禦是照扣血的...很划算,.然後一定要繳械,不然如果被單手戰暈了,就等著被折磨幾秒吧...
VS法師:刀游打法師是不好打的....最好是能在隱身的情況下接近對方,如果周圍有箭塔,就不要用懲戒,而要先漆黑,沒漆黑破足也可以,斷其逃跑的路,然後再繳械,再慢慢折磨...不過對冰法的時候一定要注意,特別是前線,人比較多的時候,要等對方冰雪擁抱之後再靠近打他...否則很容易被打飛...如果是1V1的情況下,注意非隱身情況下追擊的時候,一定要平行靠近,這樣比較不容易被打到,而且要時刻注意對方的動作,一旦發現有轉身的動作就一定要跳起來,不然被大火燒到可是很疼的...
VS弓遊:可以很麻煩,也可以很簡單,取決於對方的命中率...-_______-~~我曾經碰到過一個命中率超高的弓遊,用普攻把我打的完全靠不近他...碰到這種情況就一定要跑開,再慢慢的隱身靠近他...如果命中率不是很高的,只要注意躲他們的精准和慣骨就可以了..特別是很多命中不是很高的,只要平行斜跑,就很容易靠近他們,然後先漆黑..(注,對遠程職業用漆黑是很有效果的)再繳械慢慢折磨...
VS巨人:對於刀游來說,巨人就是活生生的肉靶子啊~~肉啊~~肉啊~~~上去一個力量破壞,再一個漆黑,一個毒.如果周圍沒有人,就平砍平砍...如果周圍有敵方支援,就先把他們擋一會,等JR的毒沒效果了再上去補毒,沒黑了上去補黑,沒力量破壞了上去補.....
VS死靈: -____- 不好打,十分的不好打...如果能靠近,就力量破壞,再漆黑,如果不能,就趕緊跑去找QS增援吧..
VS龍:你先長個翅膀來..再去跟它打~~~如果碰巧龍龍在你旁邊逛街,千萬別忘了補一個力量破壞..
VSQML:你還等什麼?能用啥就用啥,死也不能讓它接近老家...
VS建築:普砍.....................................我那天看到一個人跟我一起在砍塔,然後他隱身...過了10秒再一個懲戒.....我那個無語啊....好吧,我安慰自己,武器不要錢...武器不要錢...武器不要錢......
附3:
zone1b14以前貼過的心得文,拿出來分享一下
以下開始會講解刀遊的技術面,由淺入深......算了 根本沒有淺的地方
看你的資質吧,沒天份就是沒天份....哈
-----------------------------------==[第一章:潛入]==---------------------------------------刀遊天生攻擊距離短,最遠的毒蛇在別人面前用,加上沒痛剋加成
只會成了表現肥皂劇的滑稽小兵
所以要學好潛行,直入別人的心臟,把你手上的針刺下去
但事實要怎樣才做到?
就是不要被別人掃到
要怎才不被掃到?
選擇別人掃遊頻率低的路徑
所以
先詳看以下影片
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6436848
沒帳號?那是你後天沒機遇了~~~~~~~哈
看過以上影片,就會明白人的視點會集中在
1.團體中較突出的人 2.被冰的人 3.被暈的人
避開這些地方,同時利用他們的視點裂縫
要跳入去人堆~不是問題
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理解了盲點,就要學好動作上減少被掃到
簡單.....大跳+小跳+牆壁............完
-----------------------------------==[第二章:裡.破壞]==---------------------------------------潛行到人堆中,當然是要搗亂,要不是入去幹甚麼
要怎樣破壞,要用哪一招起手,多數要看臨場判斷
但我集合了一些情況的應對,可以作參考
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對落單的人 :起手 5殘之母-
足破=>
破武 =>
破力/
防=>
破防/
力
但當敵人連續回計避了你2招殘技,就看準他小跳硬直用蛇咬,要貼近用足破
對2~3人小組:同上
潛行到人堆的
第一層-戰士層:這個位置處於交火猛烈地帶,對付戰士有幾套
1.位於雙手戰士後方的偷襲mode-先
足破=>
破武=>
破防
2.位於雙手戰士前方的攻堅mode-先
破武=>向前走再
破防
3.位於盾戰士後方的偷襲mode-先
破防=>
破足=>
破武
4.位於盾戰士前方的攻堅mode-先
破防=>快逃吧..........
潛行到人堆的
第2~3層-法c弓手層:這個呢~來到這裡多數已經接近部隊的後方,所以乾脆多走幾步
由後方開始破壞,貫徹盲點的理論,這樣反比在中間開始來得安全
此部份目的是要令對方的後援運作不能,前方戰士沒弓手法c支援,只能給我死
死了戰士,還怕甚麼?直沖了啊
所以~起手
破武=>
破力=>
黑空
當然也可以
黑空=>
破武=>
破力
黑空起手的原因就是利用人被偷襲時候的混亂時間,再接一技
但這只能在目標的後方,即視覺之外才生效
要是人太多 路太寛,總會有漏網之魚
這個時候就活用蛇咬+殘技+小跳組合,回到我方隊伍之中
活著,比甚麼也重要..........當然,要是死定了也要找幾個墊背,起動你的黑空,防破,破武吧
-----------------------------------==[第三章:逆境求生]==---------------------------------------戰場上無論你多神,多廚
總會被暈被冰被破足被包圍,以下是自救小tips~
被冰:先鎮定,看清楚敵我雙方多少人,有甚麼職業,再選招應對
1.可以選擇蛇咬-一招down,用無敵時間等隊友救援
這一招對雙手戰的巨龍/巨獸連招很有用,好狗命還可以換招成功,損他血
2.原地破武-就是讓別人傷你一根汗毛也不能,對刀子同行最管用
被足破:1.沒被破武 就先下手為強~破武吧
2.沒被破武 破足無雙-利用足破出手收招較快的優點,怒按!!!!!防止被對方破武....但必要時單對單才用- -
3.破了武,又被包圍,只能算死了一半,令一半要看隊友
先想法子令自己down,起身後不要小跳,因對方早有準備,原地等~一動也不動,同時代入對方問問自己:甚麼時候會忍不住出手?
跟隨你的一手感按下小跳,成功就一直跳,不成功就回原點,等破足時間完了
再跳崖?跳牆?總之向你覺得安全的地方走~~~~~
ps.可以善用撞建築做成二段跳,小跳中撞到建築物會立即落地並硬直cancel
-----------------------------------==[第四章:靈魂收割者.一戒入魂]==---------------------------------------戒戒戒~~~刀遊最大樂趣:秒殺
人人都說戒沒技術,事實上深奧得很
要戒得好 百戒百中 要嚴守以下條規
1.戒急,看清破綻才出手
2.必須確保逃走路線安全
3.滿血盾戰不戒,雙手戰一戒脫離
4.永不從後戒行走中的目標
5.永不在正面戒行走中的目標
6.以防破作二刀流首選
就這樣
好像沒說 at下不要戒呢.....因為我們根本不怕AT
聽好了 在AT一步以內的範圍,都是起手戒的安全區
只要你ping不高,AT傷害會在你一出現,還在地上的時候計算
這樣就不會down了
同時可以善用AT四個角的突出物,隱身可以跳得上
有人在你下方走過也掃不到,最好配合大跳吧
但要留意戒的方向,要是向AT的方向120度出手 好大機會被AT吸收
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本帖最後由 stormfxx 於 2009-7-28 08:40 PM 編輯 ]