其實唔少人會忽略職業專屬技能既效果
http://luna.omg.com.tw/Event/luna4.0/index.htm
就以弓系為例,「物理攻擊力提升」同「爆擊傷害提升」,都係不少弓手想要的
根據上述網址內容
如果你選擇刺>流>偵>符>暴,爆擊傷害提升去到4級
同樣,你選擇刺>流>偵>寶>暴,爆擊傷害提升同樣去到4級
而上面兩條路線既職業專屬技能係相同的,只係符文同寶藏有普通技能上既差別
再給一個例子
如果你選擇刺>流>偵>遊>暴
「爆擊傷害提升」3級, 物理攻擊力增加1級,攻擊速度增加1級,迴避增加1級
比較返刺>流>偵>符/寶>暴
「爆擊傷害提升」4級, 迴避增加2級
睇落轉左遊俠,職業專屬技能多左wo
但係爆傷提升得3級,4%,4級有7%(再配搭毀滅的接觸,變更多)
而物理攻擊力增加1級,只有1%,迴避2級+9,1級+3
當中物理攻擊力增加,去到4級時有10%(看你怎轉)
別忘記還有6轉,當物理攻擊力增加去到5級,有15%
爆傷提升5級,有10%
可能有人會覺得唔重要
我曾經就聽過一個法系既人話職業技能唔重要
但如果玩法系,魔攻隨時有幾千
到時1%同10%已經差很大了,即使唔同15%作比較
假設5000魔攻, 提升1%只有5050,提升10%就係5500,15%更有5750
就算係物理攻擊力,爆擊傷害提升,去到後期數值變化亦很大
所以我地係選擇走向時,職業專屬技能不能忽視
以上所講的,並非要求你只按職業專屬技能路線走
只係佢有一定既重要性(小弟做緊推廣)
以上比既例子,技能都係無咁全面
好似刺>流>偵>寶>暴,大技就只有兩招,炸彈同短劍大技
至於想有更多大技而想玩符文,暴怒的話
刺>流>弓>符/寶>暴會比較好
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本帖最後由 ___Martel 於 2009-7-31 10:02 AM 編輯 ]