FEZ 蓋布蘭德帝國

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一星新手會員 #21
最近多人開新手玩-.-   玩得多1個職會悶  所以應該少左盾
四星黃金會員 #22
我係盾戰,但打親團,未上到去,都中左幾個火d,,,囧
五星白金會員 #23
原帖由 winder1991 於 2009-8-22 11:50 PM 發表
我係盾戰,但打親團,未上到去,都中左幾個火d,,,囧

我地國既戰士好少有共識成堆一齊衝, 通常都係逐個上跟住就死, 所以戰線一路都唔夠人, 其實唔係冇人支援, 只係不段地有一半人維持係重生之路上

一個家傳戶曉的道理, 一枝竹用一雙手可以輕易拆斷, 但幾枝竹札埋一齊就非常強大, 用在衝陣的戰士上, 道理亦相同
三星高級會員 #24
原帖由 由莉菲亞 於 2009-8-24 12:13 PM 發表

我地國既戰士好少有共識成堆一齊衝, 通常都係逐個上跟住就死, 所以戰線一路都唔夠人, 其實唔係冇人支援, 只係不段地有一半人維持係重生之路上

一個家傳戶曉的道理, 一枝竹用一雙手可以輕易拆斷, 但幾枝竹札埋一 ...

個人覺得戰士們太急功.....由其是盾戰(不過我自己玩ge時候都會XDD因為有痛克+防高沖得太爽)
有時戰線推進可以唔駛太急....盾戰們有時只要o係自軍最前拖延(打橫左右行下)....
對面已經好淆底....(不過如果係對幻影ge戰士海...應該無效囧)
某程度上主戰線來回只不過係得失一兩支ob....
太急推上去..俾盡你推到只係一兩支ob...甚至可能只係拆到侵塔.....
反之...太急死沖...死人頭...令我軍前線人數減少...就只會得到被拆ge下場.....
之後惡性循環就會出現-0-"...前線少人...退得慢...結果又俾人殺....
到一開始死沖o個d死完重生行到返黎...因為退得慢o個d又俾人殺左...結果前線又係少人....
接著又死一堆...最後只有去到近主城位..我方先開始聚集多人....先推返出去-0-"....
但呢個時候已經俾人拆左兩三支ob.....
如果對面係團ge話..分分鐘俾人壓城壓到出唔返去......
所以戰士們-0-"...別太勇....後果可是十分嚴重的.....
四星黃金會員 #25
我係拎盾ge雙修,最近轉左法,可能好多人都轉左職掛~_~
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