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二星初級會員 #1
不經一不覺,FEZ又過了一年.近來又有新的更新.動漫節+更新使FEZ多了不少新血.而我又重新回到FEZ之中.在剛剛重玩時,除了人傷貢獻低外,死亡數也什高(3~4).明明希望在戰線上作支援,但跑到上去又不知能做什麼..呆了一呆...又被人追打了..刀遊本身就是一個對技術和分析能力有一定要求的職業...新玩的刀遊在這個弱肉強食的戰場中...很多時也會感到有心無力...不知要做什麼...不知不能做什麼...只會跟大隊上戰線殺敵..但又一直死...這就是我剛剛重玩的心情..相信不少新手也有相同的感受吧...而我經過一段時間後..在朋友身上偷c+自行練習..再加上之前的經驗..現在表現也慢慢正常了...先說明..我這不是教你如何能在戰場上吐氣揚眉的文章..而是教你當一個對戰場有貢獻的刀遊!內容有些是個人心得..有些是朋友的意見..有些是我從其他人的教學偷C的XD..所以極其量也只是半原創><
[正文]
本文分為4個章節:
1.刀遊定位(國戰)
2.刀遊技能介紹&運用
3.刀遊戰場意識
4.刀遊實戰講解(i.e亂水等)

1.刀遊定位:
刀遊在戰場上有許多不同的定位,而最常見的有2種!懲戒流和殘廢流....但在實際or更廣的層面來看..刀遊就是一個暗殺和支援的角色...而身為純刀遊..擁有全遊戲中獨有的殘廢技能...因此其支援能力是無法由

戰士和法c所代替...所以刀遊在戰線上就是一個支援的角色...其支援能力比起其殺人的能力更有價格!在50v50的戰場內,殺人最多的是誰???絕大部分也是雙手戰和法c...由此可見..如果你是希望當刀遊以殺

數成名...這你看到這裡就不用看了...因為我主要講解的是支援!不知什麼時候...刀遊的支援價格被人所忘記了...大家也只是說自己玩殘廢打出多少傷害....如何把對手殘死...有些人更以傷害能衡量一個刀遊的

價格...令不少新玩家對刀遊產生一個誤解...高傷=高手...令不少玩家以生命來換取傷害的..也許就是這個原因...而我在上文也說了...刀遊是支援系的角色...在這我就先解釋清楚什麼是[支援].....在戰線上...刀

遊能用自己獨有的殘廢技能使對手戰刀減少...拆去敵方的戰士的武器...破對手盾戰的防..力破對手法c等等...這就是最易理解...最為基本的支援了!以殘廢技使對手失去戰鬥的能力,使我方進攻更容易!刀遊本

來是這樣的存在...亂水拆死門等等...也是刀遊的專業...因為這也是支援的一部分...使對手出水能力減弱...使對手失去使用死靈的機會...戰線和法c都在戰線上死拚...身為有隱身,又能殘對手的刀遊...這些困

難的支援工作就是我們的了...但這些工作的意義都是支援我方後勤..而不是賺人傷的工作...所以說到底...賺人傷/殺人都不是刀遊的真正的功能....支援才是王道....希望不論是刀遊的老手..還是新晉玩家...也

要緊記此話....補充一點...竟然說得上支援..就是一種不能呈強的角色....如果你的所謂[支援]全都是以死亡能換取的..這也就是你不明白什麼是真真正正的支援...亦請牢記...支援以自保為先..能提供隱定而長

時間的支援...生存在這個殘酷的戰場上...你就成功了...人傷只是獎勵...你的行動目的並不是人傷!!

2.刀遊技能介紹&運用
身為一個純刀遊...如果你不點弓系技能...基本上技能點是足夠你把所有刀遊技能點滿...但如果只是2x等??...這就先點較為重要的吧...這我就先介紹點技能的順序!
1st:隱形
補充:隱形是刀遊是為重要的技能..基本上在所有教學上都會說...而刀遊有大部分時間也時隱身行動..所要先點滿吧..而隱身時請確保四周沒有敵人...如在交戰中的戰場...也請利用地形/建築/花草等作掩護..請別公然隱身...這是很危險的.....而隱形也沒什麼特別用法....總之...戰場上常隱身...這就是刀遊的最大本錢!

2nd:毒蛇
補充:毒蛇是刀遊一大重要技能...特別是對抗同類/法c時...毒蛇也是一招很好的技能...利用在反隱/cut技等...所以在隱身出毒蛇是很正常...看到法c準備出技..距離不遠但又不足你放殘技..這就先來個毒蛇再破武吧...這就能幫助到不少在壓線的戰友..但請注意...敵方法c大多在對手的後方or中間..在拆武後...就請盡快逃回我方戰線...而毒蛇也能用於逃走..點人/點敵方建築就可以了..用法和戰士的衝擊斬類似...這是一招開頭技..也可以是一招接尾技....先毒蛇..後拆武(殘廢)...先拆武(殘廢)..後毒蛇也是很常用...請各位刀遊先熟習用法...才好上戰場...正所謂:成也毒蛇,敗也毒蛇(某大的說話)...毒蛇能定生死...請以用時請三思而後行...特別是對戰士...毒蛇絕對是危險的技能...大多利用毒蛇攻擊戰士後..你血量也會少400or200(被重壓or碎擊)...如果技術不佳..接不上其他技能..這你就布死一生了(接上也可能會- -)

3rd~6th(技能排名不分先後):拆武/力破/破足/防禦破壞
補充:這是刀遊最自豪的技能...所以請確保有齊這些技能才上戰場...身為刀遊...這些技能是不可或缺的...在這裡..我先不分開說明特性..但簡而言之..拆武=使對手無法攻擊&使用技能...力破=持續減少對手魔量....破足=減慢對手移動速度..破防=減少對手防禦..4招技能的價值是相同的...先用哪招技...是從情況來判斷的...慢慢由實戰經驗中累積吧...這不是單單紙上談兵所能學會的....在後文會在補充這4招的使用方法...而現在這4招的技能具貫通特性...這也產生了很多的特別用法...在這裡先賣一個關子...大家可以上巴哈的教學找找XD!

7th:普攻
補充:用來追殺被殘的敵人又好...用來爆塔也可以...而我在某台灣玩家的教學中也見過以普攻破技的用法...但始終我不太清楚破技的用法..所以不多作解釋...總之普攻是必須點的...請不要猶豫!

8th:漆黑空間
補充:何解我會把這技能放在普攻之後???其中一個最大的原因是其魔量消耗...3x power始終也是一個不少的數字..加上範圍被改細了..所以運用上需先由殘廢技能配合才能使用....所以先點普攻用在拆塔會更好....而且漆黑有很強大的危險用法...因此在高等後有較好裝備才使用會更好...

9th:毒霧
補充:其用途主要是在亂水之中or保護隊友or自己免被隱遊襲擊時使用...如用使用毒霧亂水會在後文交代..不在這裡多作解釋

10th:懲戒
補充:把懲戒放在最後才點並不是因為這技能沒有價值...是因為這技能很容易令新手刀遊走進不歸路..什至成為無腦懲戒流的刀遊...所以我認為必須有一定等級和國戰經驗..才好把此技能放在技能欄中...其暗殺能力一流..在日版中出技時間大減..更成為超強技能..不過出技能的時機什難掌握...所以先多練習...而时機...最合適的是在人半血出技/吃補品的時候(對戰士不適用).....而出技之前亦請確保有退路供你逃走...切記...這技能是很強大的暗殺技能...但使用後被殺的風險也很大...請確保不要一命換一命..你減少對手一名戰線上的戰力..但同時己方戰線也失去一名戰力..這是不划算的

總結:大家的技能欄只有8個空格...到底要用哪8招...相信大家也很頭痛..而用哪招也很看大大的習慣..我就提供我的選擇作參考...力破..毒蛇...破防...破足..拆武...漆黑...隱身...懲戒...何解不裝上毒霧?..事因我吃水之前都會掃隱or在人多的地方吃...所以用此技能的機會不大...而我是在有需要時(如拆塔,亂水時)才裝上的...普攻也是同一道理...技能是活用的...因情況而裝上不同的技能是無可口非的...但請盡快..別三心二意..不然被殺的話不關我事哦XD

3.戰場意識
其實這些東東是很難用言語作很好的解釋..大多也是經驗之談...但我希望大家明白...國戰不是大家的個人表演賽...請在適當的時候做適當的事...當大家擴建速度相約...己方水工足夠...去亂水減少對手出水

量..使我方的擴建人員有更多的時間擴建...但假若我們沒水工呢???就煩請大大安安份份幫手出水吧...壓線..刀遊作用不大(大大你技術好又另計)...亂水...人不用多..3~4人就足夠了...多出來的刀遊做什麼?

就坐水吧....出召也可以...總之請緊記..刀遊是支援的角色...壓線搶線的工作請交給戰士法c...自己則提供後勤支援..特別是現在的國戰...出水出騎等工作總是沒人做...希望大家玩刀遊的別太自私...壓線多一個

戰士比多一個刀遊更有用(技術水平相若的情況)...所以當刀遊的..需要練習使用召喚的技術..不一定全部學會...至少要懂得使用騎士..因為騎士在戰場上是一個能決定勝負的存在...正如不少老手所說..刀遊是

一個難玩的職業...除了要學會刀遊的個人技術..更要明白戰場的運作...召喚的使用...擴建的技巧...要要學會放棄人傷...為戰場作有貢獻的事...戰力不足..後勤過多..便上戰線幫助戰士/法c壓線(殘廢對手減少

戰力)...後勤不足..戰力過多...就請當後勤工作...戰場上永遠是戰士和法c的壓線能力最好...別因為一己私利..就把這些工作交給戰士/法c..而自己就走上戰線上混傷...這是對戰況無任何利益可言..戰場意識是

靠自己在戰線上領悟回來的...所以我不多說了...但請緊記最後此話...刀遊在戰場上...請別呈強...當一個刀遊是否有實力...並不是以人傷來衡量的..而是以他對國戰的貢獻來衡量的..我相信這對任何職業也是

一樣

4.刀遊實戰講解:
我就先從普遍所認同的刀遊如何應對3職作簡介(以團隊..即5人小組為主的打法)

對戰士:

不論是單手戰or雙手戰也好...我也先當作同一情況講解...對戰士...永遠也要保持120分的警覺...在有隊友的情況下...就以掩護隊友為先要..盡量要拆武為首要...任何職業沒了武器也是無能...拆了戰士

的武器後...補個破足...極其量來多個力破混傷XD...就交給隊友打吧...人家一個火法..一個重壓...好比你數下攻擊...就交給隊友打吧..除非是最後一擊..補刀也不過份..但對手血量多過50%...就相信隊友吧.但

如果沒隊友呢???1on1的情況下...如果對手沒發現你隱身..這你也有勝算.....先拆武...只要能接上破足...對手基本上也會沒半條命......當然...力破...破防等也是不可少的...魔量多..來多個漆黑更好...但緊記..

別深追...如果發現附近有敵人...就請放手吧...刀遊要學會放手..不然會死很大...但如果被對手發現呢???這就煩請逃走...對自己有信心...也可以引導對手追擊自己...再找機會拆武接破足...基本上戰士作追擊

的技能不多...來來去去也是衝擊斬/音爆...如果是音爆...就請你再放棄反擊的機會吧..對手用得好...你就算能破武也九死一生...但如果是衝擊斬...就可以利用走位(出技時向左行或右行)or則小跳閃避...再反

擊...當然...以上的做法需要出時間練習才好使用...一失手的話..你不但失去一個反擊機會..更會使自己陷險景...而一對n個戰士...很簡單...盡快走吧XD...遊俠對戰士...你會是一個很被動的角色...別呈強

對遊俠:

如果對手是弓手的話..只要能埋身你就成功了...先破足就對..不管是你sm人or1on1...破足也管用....如果被發現呢??大多也會用毒蛇埋身...更要閃箭...因為出技之後...會有一個後仰時間...這時對手

不能動彈...就是你出技的時機...只要毒蛇成功...多接一招破足...再來一個殘廢餐...基本上都是拿下了...不過和戰士的情況一樣..有隊友就交如給隊友...沒血的可以補刀...1on1就自己來吧...但緊記...因為你

自身沒有遠弓技..所以如果不能埋身..自己血量又不足的話..就請逃走吧...至於對刀遊...這是實力的比拚...如果你比較保守...就先破武.....如果對自己有信心..就破足...不論有隊友or沒隊友也是...用漆黑也可

以..阿...剛才忘了...與隊友圍攻時...在對手身上使用漆黑也是一個不錯的選擇...不論是任何職業也是.....因為漆黑範圍大...命中機會較大..對刀遊的話...漆黑其中一個特別用法是反毒...只要時機合適..對手不

但不能打中你...更會吃下一招漆黑...看不到東西...打上來也比較容易...總言而之...善用自己的強項與同類比拚吧...你破武用得好..就多用破武...漆黑用得好...就多用漆黑XD

對法c:

對法c是一樣比較煩的職業...有範圍技...就算有隊友在身...也很難追擊...但只要你力破or破武成功...這就容很多...所以對法c的話...盡可能多用力破和拆武...這是對隊友的一種保障...減少傷亡機會...當然以上

對弓俠的打法也適用.....不過要學會打法c...就最好先了解法c這個職業...特別是冰法火法這些高傷職業..中一招法不是就笑的..所以迴避能力絕對需要...不論sm or 1on1...而1on1的打法..不作多說...和打弓

遊差不多....如有信心...照破足...沒信心就先拆武好了...

[ 本帖最後由 Ark-S 於 2009-8-25 12:59 PM 編輯 ]
二星初級會員 #2
因位置不足..所以需要多出一個發言...請版大別扣我分XD

好了...這大約是對各職的一些簡單的應對手法...至於亂水拆塔呢????支援工作有很多....相信也不能盡打在這小小教學之中...就煩請大家自行參透...我先講解3種比較常用的支援手法!

1.亂水:

就我個人而言...我亂水是必定會找2~3個隊友(同為刀遊)合作...如何潛入我不作多說..但緊記...用大跳...現在小跳很大聲...即使是沒買聲卷..也會有一點的叫聲(好像)......而盡量也要迴避直接接近...盡量走在

對方視線的周邊...不過緊記..開工之前請先分配工作..我以3個刀遊為例..先解說工作大約如何分配...現假設有刀遊A,B,C...

A君:漆黑,毒霧          B君:拆武,力破          C君:破足,破防

何解我要這樣分???其實B君和C君的分工只是根技能性質分類...沒特別意思...只是盡可能避免相同功能的技能出多了...而A君就身負重任了..因為漆黑和毒霧的後仰比較大..亦即是最易被人攻擊or暈的人個...

同一個人負責較危險的部分...就不會重覆使用...同時其餘2人也有能力救他...即使救不了...其餘2人也可以逃走...1個人死總好過3個人死......當然...亂水不是去送死...完成以上步驟後...如果沒其他人在...就

可以偷殺幾個...但非也...請逃走...保命再亂...亂的時間愈長...我方擴建的時間就愈充足....請以命保為上...單人亂水基本上是送命的行為...除了對水主水少人得很or對方手殘..所以單人亂水...可免則免..什至

可以說是禁些事項XD

2拆死門:

其實拆死門和亂水差不多..最好也是在有隊友的情況下進行...5人更好..(傷害輸出更大)...至於用什麼拆???哈哈...這時懲戒就有用了...5人同時懲戒...之後2個刀遊負責睇水...3個刀遊普攻...沒人的話可以齊

齊拆(很少機會沒有- -)...2位負責睇水的刀遊...儘量為其餘3個刀遊拖時間...這次重點時拆...為了拆死門...死也沒問題...只要在你死之前拆完..死也沒所謂..和亂水不同...只要一次拆成..對手使不能再出死

門.....而一個死門的價值絕對值5個人頭(這是某台灣大大的說話)..當然..不用死更好....視情況而定...

3.主戰線中混亂對手

這是一項危險度最高的工作...走進對方與己方交戰的位置的後方...以殘技or漆黑混亂對手...幫助我方壓線....何解要在交戰位置的後面???這是方便你2~3下小跳便能跳回我方戰線之中...這是保命必要的..只

要敵方最前方的戰士or法c失去戰鬥能力..你的戰線又會推前一步...太後亂是沒什麼意思...那只是混傷..而且是送命的混傷.....這項工作主要用的技能是力破/拆武/漆黑...其他不用..因為你的目的是使敵人失去

戰鬥力...破足他不一定會使他後退..他什至會巨龍重壓...但你拆他武..他不退也只是送命..沒什麼作為...力破是同一道理..不過效果要在3~4秒之後才出現...而漆黑...哈哈..看不到路基本上也只有退回去..不

退...極其量能用無雙巨龍...但看不準對手的距離..命中大減..作用也不太大...死亡機率也什高.....而漆黑力破的範圍比拆武大..能在密集的人群中起極大作用...但請緊記..請緊記...這是一項極危險的工作..新手

非必要也不要做...如果你技術了得...經驗豐富....膽識過人...這也沒問題...但也是要以保命為上....不要為混傷而逗留太久...這也需要大量的訓練...如果真的希望做這項支援...請先閉關修練一段日子

以上教學不但是給想成為刀遊的玩家看...也是我提醒自己的一篇文章...歡迎大家提出意見/批評...有了你的批評...教學才會做得更好(但請不要作出惡意批評)

為方便大家..我在網上找了一些影片..有興趣可以看看

短スカ 36k 4キル 1位
http://zoome.jp/rock007281/diary/4/
P.S:這影片我是由巴哈找回來的...拍影片的大大技術不錯..相信對戰士..法c的行動非常了解..但當他的隊友真的很慘..影片中也有一些反面教材..這就由大家自己發掘吧XD

總傷害39K 殺人數8 死亡數1
http://zoome.jp/knight_of_lake/diary/15
P.S:這是一部由日版的玩家拍的...我也有從這位大身上偷C- -...雖然意識上和我的教學有出入..但可由此影片知道合作的重要性!

短カス 8-4-26k (僻地)
http://circle.zoome.jp/fez/media/1215/
P.S:阿..意識上的影片難找..但這名大大的技術真的是很強..應對敵人也得心應手..不過因為版本不同..技能上有差異..從影片中偷學技術就好了...

好了..之前說過殘廢技有些特別用法..我總算由巴哈找相關的教學了(我也有從這裡偷C)..

刀遊對峙判定解析教學{毒蛇撕咬}[影片]
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... A=25425&tnum=30
P.S:基本上是一個很短的教學..教的技術也很有用..不過請多練習

如果看了我的教學..還感到不足夠..或者覺得我這個教學沒什麼用..(太長)...也可以看看這個由巴哈的大大發表的教學

【心得】愛恨交織-刀遊
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... A=21890&tnum=99
P.S:內無影片..只有文字..但這大大技術會比我好..絕對值得參考..而教學大多也是講解刀遊技術...我也說了..意識的教學/影片很難找..因為都是經驗之談

以上是補充資料..希望對各位刀遊有幫助...如有不足...煩請大大更正!

[ 本帖最後由 Ark-S 於 2009-8-25 12:58 PM 編輯 ]
四星黃金會員 #3
個人認為除左盾戰之外任何情況都應該破足先(1on1情況)
亂水單人嘅話其實都有用,(你好識走嘅話)一個單丁嘅刀遊對其他人好有吸引力,所以你可以引左唔小嘅人,(有幾次c線引到f線,最後死左,但係咁樣而經令前線缺人)當然,唔死更加好
4人亂水個part,個人認為唔應該放毒霧,果人認為 4個人絕對有能力殺晒班水工,亂水可以等主城d人走晒先亂
高傷...果人認為高傷係你打得人多嘅表現(你以死屈傷我無野講),刀遊嘅技嘅效果係好有用,所以你打到人即證明你有用

[ 本帖最後由 唯一的我 於 2009-8-21 10:19 PM 編輯 ]
四星黃金會員 #4
同埋,我唔同意你話戰士有用個刀遊,一個識玩嘅前線刀遊,可以好易就係人地後面就殘左5 6件出來,刀遊嘅技能維長時間好長,令人地長時間不能出戰,由可以方便戰士弓手打死人
所以,一個好嘅刀遊絕對係比一個好嘅戰士重要(其實戰士個個都差唔多),不過刀遊係貴精不貴多,唔同戰士愈多愈好
七星元老會員 #5
3職沒有強弱之分  有相剋

但都要靠運氣/玩家技術

刀遊我連技方法是

純足>破手>破Pw>接其它技能

對戰士都係破手先比較好
二星初級會員 #6
嗯..我也明白職業主要強弱是看技術...但整體而言...戰士對壓線有著不可

缺少的...貴精不貴多...我都好認同XD..不過現在刀遊太多了..質素上也不

一定有保證..再者..正如我最後所說....刀遊要在主戰線生存...技術需求很

大...所以新手未必能做到...這篇東東...我主要希望是給新手的..不過

我也感謝大大的意見..我日後會作修改...我記得有人說過...有破足就有

一切的可能性...先用哪招...也是看個人情況而定...所以我覺得沒對錯

可言...

[ 本帖最後由 Ark-S 於 2009-8-21 11:48 PM 編輯 ]
二星初級會員 #7
umm....其實一般刀遊都比較小在主戰線混
不過如果要打  
我認為打戰係應該破防優先(如果己方不是人小很多)
一般一個戰中了防破都會退了  如果唔退  死ge好可能係佢自己
我諗有經驗ge人都知盾戰比人破左防再比人重壓都成4xx
加上破防維持時間長   令對手唔敢沖太前之外 又增加自己友殺佢ge機會
一定比破武來得好
再講法c同弓  如果你想係主線打法c同弓  應該係要繞到去敵方最後 用力破殘過去
冇pw的弓手同法c就廢了  而且同樣地  力破時間比破武長  加上回pw時間  絕對抵!
一個刀遊現左身會好危險  建議係主線混e d高危活動要睇場
如果係艾魯之類的  有咩唔妥可以即跳走ge 當然可以係人地後方殘殘殘
但若是塞爾(舊)之類的  你還是乖乖搵個人小d ge地方找獵物吧~
始終刀遊的舞台是在側線/人小偏僻的地方._.

單打沒什麼好講  連技大家都會  連得好不好就是經驗的問題了
以上係我的愚見._.
二星初級會員 #8
我也沒什麼說單打的技巧...因為沒隱身的話...基本上也難單打...不過你說在主線力破法c/弓手...也要留意很多...一不小心就死得很慘...我在最後也有補充..不過始終比較難..我也不希望新玩的玩家馬上就去做..所以沒打太多
七星元老會員 #9
地圖很重要…

比較平面的地形 好多時刀遊好難搵到食…
五星白金會員 #10
刀遊注意:唔可以高ping=.=
因為高ping會行慢左  好易比班人追左s9m
二星初級會員 #11
PING高的確唔洗玩...d人行路識閃身....所以真係不知幾時下手.......至於平地場....真係有心無力...刀遊有好多限制..也是看玩家技術吧...
七星元老會員 #12
原帖由 Ark-S 於 2009-8-23 08:02 PM 發表
PING高的確唔洗玩...d人行路識閃身....所以真係不知幾時下手.......至於平地場....真係有心無力...刀遊有好多限制..也是看玩家技術吧...

好睇前線D人點打/.\…

你去到人地後面 玩破pw 如果自已果面D人退…

就多數唔圍死都一身殘…

刀遊最開心係 前線唔郁… 殘完有位跳走(高底落差)
二星初級會員 #13
可惜現在戰線都好豆腐..上一秒還在..下一秒就消失了- -所以有時都好無奈...辛辛苦苦力破左班法c..但無路走- -
四星黃金會員 #14
所以話前線刀遊可以講得係最難玩,殘人之前要睇情況先殘
1己方係咪比人壓緊or就來比人壓or對面有死靈就咪搞
2有盾戰係旁邊優先破佢手先
二星初級會員 #15
嗯..好明白大大的說法...的確前線難容刀遊..所以我大多也打支線XD
四星黃金會員 #16
其實我認為刀遊起碼有一職40LV先好用
始終刀遊需要高 戰場觸覺 手感 視野 經驗
好多時刀遊的戰鬥係由殘破的一刻開始
之後的逃走/深入先係好刀遊最重要的一門學問
而以上都是經驗 不能教學
也是刀遊最重要的一課
二星初級會員 #17
其實經驗和lv沒什麼大關係- -不過怎也好...玩刀遊之前也要多看其他玩家的影片...看其他玩家的教學..人家的經驗就是自己最好的課本
六星鑽石會員 #18
唔覺第1段片技術勁 高傷有乜用? 佢咁岩遇到多新手姐
隊友比人圍唔救 自己掛住另一邊呃傷
亂水又叫人出技先 自己又係咁蓋傷
我覺得佢組隊友 係為左自己亂水安全脫出 而唔係合作

[ 本帖最後由 autumnsong 於 2009-8-26 09:43 AM 編輯 ]
四星黃金會員 #19
原帖由 Ark-S 於 2009-8-25 06:11 PM 發表
其實經驗和lv沒什麼大關係- -不過怎也好...玩刀遊之前也要多看其他玩家的影片...看其他玩家的教學..人家的經驗就是自己最好的課本

經驗唔係和LV冇關係
你升一隻40LV 最少要600場
你有600場國戰經驗
點都好過D得100場經驗掛....(天才另計 更何況天才唔會睇教學
二星初級會員 #20
原帖由 autumnsong 於 2009-8-26 09:41 AM 發表
唔覺第1段片技術勁 高傷有乜用? 佢咁岩遇到多新手姐
隊友比人圍唔救 自己掛住另一邊呃傷
亂水又叫人出技先 自己又係咁蓋傷
我覺得佢組隊友 係為左自己亂水安全脫出 而唔係合作


嗯..大大的意見我會理解...我日後再找一段比較好的影片吧...而我本身都想說他對付的大多是新手..不過始終他的技術也不是差...


回復 19# iii007hk 的帖子

- -原來你指以國戰升lv- -.....其實打怪打到40再打國戰也是ok的..所以...最重要還是個人經驗...天才- -......可惜不是人人都是天才呢...

[ 本帖最後由 Ark-S 於 2009-8-26 07:31 PM 編輯 ]
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