精选Mod16辆,除1楼列表外Mod已全部out, 除新车Mod原版参数调整,名字倒换、如comet=Cayman S。
安装方法:
“vehicles.img”文件复制到 X:\GTA4\pc\models\cdimages内覆盖,这个img覆盖后,只有1楼那16辆新Mod
“handling.dat”“carcols.dat”“vehicles.ide”“vehOff”复制到X:\GTA4\common\data全部覆盖
Rayfile网盘链接:
http://www.rayfile.com/files/ff7b56ab-8d7d-11de-87d0-0014221f469f/记得回帖喔
『世界大不同』卍 极速狂飙 Ж 无限咆哮 卍 试验版:
性能灰常之BT,没有熟练“终极S版”漂移技术的推荐别试。即便熟练也有差距的。U形弯 O形弯 无限咆哮而过且非降速。但牺牲的是起步的稳定性。这个没办法键盘就是键盘,懂吧?但是有办法可循,高手之间无需话多。
测试版只有一辆:Turismo----◆_Lamborghini LP560-4 Gallardo 此车乃本人漂移至爱。
Rayfile网盘链接:
http://www.rayfile.com/files/0d40c7ee-93d0-11de-8271-0014221f469f/
有兴趣研究一下IDE数据吧,我只弄懂了一部分,其他有些无从下手,E文不好,以下是我弄明白的一部分。
Model name(wtf文件名),
Txd name(TXD文件名)
Type (类型,是车还是船还是飞机)
HandlingId Game name(对应hangdling的名字)
Anims(动画,比如排气方式)
Anims2(动画2,属性未明)
Frq(轮轴类型)
MaxNum(出现最大数,还在为自己刚抢到一辆好车就满大街是好车为烦恼吗?把数值改小!)
Wheel Radius (轮子半径)
...
...
未知
Handling.dat文件位置
X:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\common\data
GTAIV Handling.dat 数据解析
name
[A] 车名
mass
[B] 质量
drag
[C] 车辆运行阻力(调低可以增加加速度和最高速度)
centre of mass
[D] 车辆掉到水里沉下去前的淹没系数(10到120)
[E][F][G]车辆重心(XYZ轴坐标)
transmission
[Tt] 前后轮动力输出比(0是后驱,1是前驱,0.5是4驱)
[Tg] 挡位数
[Tf] 引擎动力或扭矩,直接影响加速度
[Ti] 松开油门后到车子开始减速的时间
[Tv] 最高速度(也影响加速度)
brakes
[Tb] 刹车力的大小。
[Tbb] 刹车平衡。1为前轮刹车力最大,0为后轮刹车力最大
[Thb] 手刹力的大小。1为手刹力最大.
steer
[Ts] 前轮转动的最大角度
wheel-traction
[Wc+] 摩擦放大
[Wc-] 横向摩擦损失。越大越滑。
[Wc-] 纵向摩擦损失。越大越滑。
[Ws+] 摩擦力最值之差。
[Wbias] 前后轮摩擦比。
suspension
[Sf] 减震反馈力。高了悬挂硬,低了悬挂软
[Scd] 减震强度。同样是高了悬挂硬,低了悬挂软
[Srd] 高速时减震强度
[Su] 减震行程最高点
[Sl] 减震行程最低点
[Sr] 悬架高度
[Sb] 前后减震强度比
damage
[Dc] 车辆因碰撞而引起的损坏(越低损坏越小)
[Dw] 车辆因武器而引起的损坏(越低损坏越小)
[Dd] 车辆变形系数。(调到0碰撞只会刮伤车辆)
[De] 引擎损坏。因损坏而导致引擎熄火的几率。
seat values
[Ms] 坐椅到门的距离
[Mv] 车辆价值
m flags
[Mmf] 与SA的数据组类似,具体功能未知
h flags
[Mhf] 与SA的数据组类似,具体功能未知
anim
[Ma] 动作组。
~改之前注意备份~!!
http://tieba.baidu.com/f?kz=617197140
http://www.gamersky.com/handbook/200909/149224.shtml
是说我修改的不规范导致的无效吗
我改的是
(K1)车体碰撞伤害,0~X,+大-小,0为没有,建议最小修改值1。
(K2)车体武器伤害,0~X,+大-小,0为没有,影响起火爆炸几率,建议最小修改值1。
(K3) 车体变形程度,0~X,+大-小,0为没有、只会刮伤喷漆,建议最小修改值1。
(K4)引擎伤害,0~X,+大-小,0为没有,影响强撞后熄火起火爆炸几率。
这4项外加重量
我想改出一种不会磨损不会撞坏的车 所以这4项设为0 重量1700改为9900
可是进游戏测试 丝毫没有变化 我又出来吧这4项设为0.1 还是没有任何反应
怎么回事呢 能和我详细讲讲吗 我对gta的修改基本没什么了解。。 只是突然看教程去尝试的
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kan13332440722 2010-05-15 18:48 |只看该用户 4#
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GTAIV Handling.dat 数据解析
name
[A] 车名
mass
质量
drag
[C] 车辆运行阻力(调低可以增加加速度和最高速度)
centre of mass
[D] 车辆掉到水里沉下去前的淹没系数(10到120)
[E][F][G]车辆重心(XYZ轴坐标)
transmission
[Tt] 前后轮动力输出比(0是后驱,1是前驱,0.5是4驱)
[Tg] 挡位数
[Tf] 引擎动力或扭矩,直接影响加速度
[Ti] 松开油门后到车子开始减速的时间
[Tv] 最高速度(也影响加速度)
brakes
[Tb] 刹车力的大小。
[Tbb] 刹车平衡。1为前轮刹车力最大,0为后轮刹车力最大
[Thb] 手刹力的大小。1为手刹力最大.
steer
[Ts] 前轮转动的最大角度
wheel-traction
[Wc+] 摩擦放大
[Wc-] 横向摩擦损失。越大越滑。
[Wc-] 纵向摩擦损失。越大越滑。
[Ws+] 摩擦力最值之差。
[Wbias] 前后轮摩擦比。
suspension
[Sf] 减震反馈力。高了悬挂硬,低了悬挂软
[Scd] 减震强度。同样是高了悬挂硬,低了悬挂软
[Srd] 高速时减震强度
[Su] 减震行程最高点
[Sl] 减震行程最低点
[Sr] 悬架高度
[Sb] 前后减震强度比
damage
[Dc] 车辆因碰撞而引起的损坏(越低损坏越小)
[Dw] 车辆因武器而引起的损坏(越低损坏越小)
[Dd] 车辆变形系数。(调到0碰撞只会刮伤车辆)
[De] 引擎损坏。因损坏而导致引擎熄火的几率。
seat values
[Ms] 坐椅到门的距离
[Mv] 车辆价值
最近一些吧友出现装完汽车mod后汽车手感不好,或者想把某辆车的最高速度提升一下的问题,于是本人将游侠上的帖子转过来,再稍稍对原文进行点补充,来解决大家的问题。
好了,不多说了,下面开始!
原文地址:
http://game.ali213.net/redirect.php?tid=3087982&goto=lastpost
首先,你需要记事本以及handing.dat文件(在Grand Thief Auto IV\common\date文件夹下) [点击查看原图] GTAIV
[
本帖最後由 yelo99pig 於 10-5-28 11:06 PM 編輯 ]