什麼是歌曲編輯曲?
主角:《熱舞派對》音樂制作專用工具─自編歌曲軟件
功能:
1、使用它後,您在《熱舞派對》裡欣賞不到的歌曲,從此統統都能入駐遊戲。
2、它能幫您將自己創作的音樂作品做成自編歌曲,並放入遊戲內與其他玩家共同試玩,與好友分享自己的傑作。
自編歌曲軟件界面說明:
1. 波形通道:
介紹:歌曲的音頻顯示部分,玩家可根據音頻的波形大小選擇重音、節奏。
2. 節拍判定線:
介紹:在軟件上顯示為一根紅線。將紅線拖動到波形相應位置。紅線處的位置為開始計算節拍的位置,影響歌曲節拍重音與P的準確性。
3. 顯示比率:
介紹:可對音樂波形顯示的比率進行縮放調節,縮小或放大波形,顯示相應的波形精細度。
4. 節拍開始時刻:
介紹:遊戲中滾動球開始滾動的位置,影響遊戲開始的時間點,玩家可修改開始時刻數值,也可通過拖動紅色的節拍判定線來確定遊戲開始的時間點。更改後需要點擊更新按鈕。
5. BPM:
介紹:其數值為本音樂軟件自動檢測出來的歌曲BPM,可按需要進行更改。例如,將原始BPM乘以或除以2來提高或降低歌曲速度。
6. 空閒小節:
介紹:從開始時間點到出現KEY組(即遊戲中的箭頭)之間的小節數。
7. 歌曲風格/歌手/歌曲名稱/備注:
介紹:歌曲風格包含嘻哈、搖滾、流行、R&B、舞曲、爵士、布魯斯,選擇後在遊戲中可通過歌曲風格進行分類。歌手和歌曲名稱填寫後可在遊戲中顯示。
8.試聽:
介紹:調節好BPM、 節拍開始時刻後用于判斷遊戲P點與歌曲節拍重音之間的準確性。
試聽時節拍器以填寫的BPM值以每小節響4下。
軟件按鈕說明:
如何編輯歌曲
歌曲的導入
1、首先將要進行制作的歌曲文件放入自編歌曲軟件(EventEditor)目錄當中的MyMusics\Musics文件夾內,注意歌曲只能為OGG格式。
2、返回自編歌曲軟件的主目錄,選擇EventEditorUr.exe文件,並雙擊啟動。
3、點擊“音樂”,在其菜單下“載入歌曲”選項。
4、其歌曲路徑為\EventEditor \MyMusics\Musics (路徑不可更改)
可載入的歌曲類型為OGG格式,點擊歌曲並選擇Open選項進行歌曲導入。
歌曲的制作
1、載入後會顯示如下窗口該窗口關閉後,可在音樂/歌曲屬性按鈕下呼出:
音樂屬性中需要編輯的內容包括:
1)節拍開始時
遊戲中滾動球開始滾動的位置,對應波形中的紅色線位置,影響遊戲開始的時間點,其數值進行更改後紅線位置隨之改變,並需要點擊
更新按鈕
可通過輸入時間後點擊更新更改,也可通過鼠標點擊來確定開始的時間點。其影響歌曲節拍重音與P的準確性。
2)BPM
其數值為自動檢測出來的歌曲BPM,可按需要進行更改,正常情況下無需調整或將小數點後的數位四舍五入即可。
3)空閒小節
從開始時間點(紅線位置)到出舞步按鍵組之間的小節數,該處的空閒小節指通常情況下4拍1小節,此處空閒為4小節。
4)歌曲風格
包含嘻哈、搖滾、流行、R&B、舞曲、爵士、布魯斯,選擇後在遊戲中可通過歌曲風格進行分類。
5)歌手
該歌曲的歌手名稱,如不填寫則遊戲中將顯示為空白。
6)歌曲名稱
該歌曲的歌曲名稱,如不填寫則遊戲中將顯示為空白,建議必須填寫。
7)音樂波形
8)顯示比率
可對音樂波形顯示的大小進行縮放調節,比率越大,顯示的波形節拍越多,比率越小,顯示的波形節拍越少,小比率可查看細微的波形節拍點。
9)試聽
調節好BPM 開始時間點後用于判斷遊戲P點與歌曲節拍重音之間的準確性。
試聽時節拍器以填寫的BPM值以每小節響4下。
10)停止
結束試聽。
11)確定
音樂屬性編輯完成後,點擊確定可進行測試。
12)取消
點擊取消可放棄此次音樂屬性編輯。
13)幫助按鈕
點擊後可顯示關于制作的幫助信息,內容如下:
2、快捷鍵的使用
1)新建立自編歌曲文件
2)打開已有自編歌曲文件
3)保存目前制作的自編歌曲文件
4)導入歌曲
5)歌曲屬性
6)從音樂起始位置播放歌曲
7) 從判定線時間點播放歌曲
8) 暫停正在播放的歌曲
9) 停止正在播放的歌曲
10) 開啟&關閉音樂節拍器
3、制作自編歌曲
打開歌曲屬性窗口,根據歌曲的BPM以及默認設定的起點作為默認設置,點擊試聽,根據節拍器與歌曲重音部分的重合度判斷P點的準確程度。
4、判斷P點的準確性
如果節拍器的節奏與歌曲中的重音並未重合,那麼可將開始時間點移動至波形中最明顯的起伏處,並點擊更新按鈕後重新試聽,直至節拍器節奏與歌曲重音重合為止,波形明顯起伏示例如下圖:
5、在軟件中檢查作品以及試玩
確認節拍器節奏與重音重合後,可選擇確定按鈕關閉歌曲屬性窗口,點擊播放按鈕進行試玩(建議從音樂起始位置開始試玩),試玩時與正常遊戲相同。試玩也可使用快捷模式,即在歌曲開始後按F1鍵,啟動後無需輸入舞步方向按鍵,待滾動球到達P點位置擊打空格鍵即可,該功能可以更方便的檢查歌曲的P點有無偏移情況。
作品文件信息填寫以及保存
1、確認歌曲文件已經檢查完畢沒有問題後,打開歌曲屬性界面,填寫關于歌曲的所有信息,注意歌曲名稱請務必填寫,否則遊戲內顯示的歌曲名稱將為空白的狀態。
例如下圖:
2、所有信息填寫完畢後,點擊確定按鈕,並點擊左上角“文件”下拉菜單中的保存按鈕進行作品文件保存,推薦保存的名稱為歌曲名稱的拼音,填寫完畢後點擊保存。
3、保存好的作品會自動放置在EventEditor\MyMusics的目錄下,文件格式為XX.rwm文件
導入到遊戲
1、打開遊戲客戶端目錄內的element文件夾。
2、找到MyMusics文件夾並打開該目錄,將制作完成的作品文件(RWM格式)放入到MyMusics目錄下即可。也可按照音樂風格自行建立音樂風格文件夾,將作品文件根據音樂風格分別放置于不同風格的文件夾內。
在遊戲中試玩
1、完成將作品導入到遊戲的步驟後,登錄遊戲,並選擇進入k歌之王頻道內的線路進行遊戲。
2、進入頻道線路後,選擇創建房間按鈕,選擇右上方的保存歌曲選擇,並在歌曲列表區域勾選需要進行遊戲的歌曲,最後點擊確定按鈕創建該房間。
3、點擊歌曲選擇按鈕打開歌曲目錄,此步驟與以往進行遊戲的方式相同,選擇需要進行遊戲的歌曲即可。
附:音樂文件轉換OGG格式教程
由于自編歌曲軟件只支持ogg格式的歌曲文件進行編輯,所以需要首先將MP3等常見格式進行轉換。
1、將歌曲文件導入至轉換編輯器(音樂格式轉換編輯器請自行下載)。
2、選擇轉換文件格式,選定轉換文件為ogg格式,屬性44100hz、128kbps(此項如沒有可不選)。
3、確定選擇,導出文件,轉換完成。
FAQ
1. Q:自編歌曲軟件有什麼用?
A:自編歌曲軟件是官方為玩家提供的可以把自己喜歡的歌曲編輯到遊戲內作為舞曲的軟件。
2. Q:我的WMA格式音樂為什麼無法在自編歌曲軟件上進行編輯?
A:目前編輯器只支持歌曲文件為OGG格式的歌曲。官方建議您使用OGG音頻格式轉換器將歌曲轉換為OGG格式,詳細可參照OGG音頻轉換教程。
3. Q:為什麼我編輯的歌曲導入至遊戲內卻聽不到音樂?
A:有可能是歌曲文件損壞,或者對編輯文件夾內的歌曲文件進行了重命名。
4. Q:怎麼找Perfect點(P點)?
A:Perfect點一般處于波形最突出的位置,玩家可通過波形通道查找。設置好最初的P點後進行不斷的試聽和修改,逐步將P點精確。
5. Q:我在測試P點的時候可以操作更方便嗎?
A:可以,用自編軟件測試歌曲時,按下F1鍵即可激活測試狀態,只按空格測試P點即可。
6. Q:為什麼我打開自編軟件會突然看不到人物模型?
A:有可能您不小心觸碰了“W\A\S\D”鍵導致了模型位移,重新啟動軟件即可。
7. Q:空閒小節有什麼作用?
A:空閒小節是指從開始計算節拍(即滾動球出現),到按下第一個P之間的小節數。因此,滾動球從節拍器頭到節拍器尾的一個過程為一個小節。
8. Q:為什麼歌曲實際時長要比遊戲裡顯示的時間短?
A:歌曲文件可能損壞,請重新下載歌曲或使用歌曲格式轉換工具轉換格式。
9. Q:為什麼遊戲裡歌曲的P點和我用自編軟件設置的不一樣?
A:歌曲文件可能損壞,或在遊戲裡出現了嚴重的卡機現象。
10. Q:我可以用自編歌曲軟件設置遊戲舞步嗎?
A:不可以。
國服歌曲編輯器下載
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本帖最後由 紅豆湯丸*QQ 於 2009-8-24 01:47 PM 編輯 ]