-
小糖xd五星白金會員
2009-11-14 13:41#61
原帖由 minga 於 09-11-9 07:16 PM 發表 
a入球破解:block住個k角位唔俾人地企就得架啦 (經ccy測試):victory:
好似系我講:smilie_/(: :smilie_/(: :smilie_/(:
-
*哈利波特*五星白金會員
2009-11-14 19:59#62
原帖由 小糖xd 於 09-11-14 01:41 PM 發表 
好似系我講:smilie_/(: :smilie_/(: :smilie_/(:
7.7:em014:
-
小糖xd五星白金會員
2009-11-14 20:25#63
原帖由 *哈利波特* 於 09-11-14 07:59 PM 發表 
7.7:em014:
7.7咩?_?佢系測試~______~
-
minga版主
2009-11-16 16:01#64
原帖由 小糖xd 於 09-11-14 08:25 PM 發表 
7.7咩?_?佢系測試~______~
小糖xd唔=siutong?
-
minga版主
2009-11-17 10:09#65
唔教壞細路啦=)
-
minga版主
2009-11-18 21:59#66
可惡,你地唔講比我知down唔到:smilie_/(:
[ 本帖最後由 minga 於 09-11-19 01:06 PM 編輯 ]
-
小糖xd五星白金會員
2009-11-18 23:16#67
SiuTong`.系ccy:em012: :em012: :em012:
-
*哈利波特*五星白金會員
2009-11-20 15:37#68
冇人dl,so冇人知dl唔到:em014:
-
minga版主
2009-12-16 22:46#69
原帖由 小糖xd 於 09-11-18 11:16 PM 發表 
SiuTong`.系ccy:em012: :em012: :em012:
咁你呢:ro06:
-
minga版主
2009-12-18 20:36#70
節奏 & 接應默契
進攻戰略旨在給對手保持持續的壓力 以便使他們沒有時間向前突破和反擊
正如這樣 一般來說節奏速度相當快
另一方面 控制戰略假設對手甚至無法嘗試進攻
所以旨在保持控球權 慢慢地從防守中打開空當 這樣 慢一點的節奏更適合
對有默契的隊友來說 可以更自主地使用節奏
當球隊似乎處於最佳狀態時加快節奏
當他們控球有難度時放慢節奏 防守戰略更依賴球員質量
如果你有人能在發動快速反擊之前控制住球
那慢節奏可以然而 如果你的球員容易丟球
那就使用快點的節奏 努力破壞對手 利用他們的錯誤
防守戰略的快節奏會給你的對手很多控球
但不太可能會使你的某個球員在危險的位置被奪去控球權
你需要有好後衛來完成這個 放慢節奏能經常擁有控球權
但你需要有你能信任的球員在壓力下控制住球
一個好的傳球框架應該 1.減輕防守壓力 2.保持控球權 3. 創造好的進球機會
至於傳球節奏可分為:快、中、慢
慢為:拿球後認清目標才傳球
中為:拿球後無敵時間結束後即傳球
快為:不上腳即傳球
接應默契:只要清楚隊友採用的節奏方式
便能產生默契以作接應
慢者:可運用技能如:短插花,馬賽等等其他技能以硬直時間後作暗示傳球
如能運用得宜 除了被攔截 能搶奪的機會 可為微乎其微
[ 本帖最後由 minga 於 10-6-13 12:53 PM 編輯 ]
-
minga版主
2009-12-18 20:37#71
技術 - 防守
就個人觀察 現時防守相對進攻遜色得多
防守的第一步先要認清我們的位置 SB CB SW 是較專門防守前鋒職業
CM DM 則作協助性質 和 專門看守前腰及中場職業
只要清楚對方攻擊方向 防守就能事半功陪
就上述所提到 進攻主要分為1.2.3點陣地 故我們布防 就應處於這3點布防 緊守這3點陣地
即這3點陣地 以標準來講 均有人看守或注意
如無需負責1.2.3點陣地之其他中場或前鋒職業均需注意4.5.6點位置(以我方半場畫分6格 1.2.3為禁區 4.5.6為中
場) 提防遠射
當有良好的防守架構 接著就是個人的防守能力
以一對一為例 - 防守 - 首先 我們要知道有什麼條件來阻止射手入球的機會
1.接近
2.騷擾
3.鏟搶
4.檔球
5.於適當位置使用技能
最常用的 你我都會接近來防守 防守No Mark的出現
但最好的接近是怎樣呢 一對一接近對防守的標準 指在與對方面對面 防守者面向皮球和對方
面對面是很重要的防守指標 或者假設 面對面時 有100%的影射區 那當你側了身的時候 影射區就只留下
50%
No Mark 要求在一定範圍內無100%的影射區 故無論失去是50%還是多少 始終還是不能導致No Mark的出現
但就於這50% 可能就對龍門產生其反彈威力
所以當你側了身或背了身...那就稱之為 失去平衡 這或者能解釋WF為什麼容易比其他職業容易入球得多
因其速度 令防守者太容易失去平衡 所以就算多接近 也無法做出一流的防守 故面對面 是相當重要的一環
所以防守時 盡量保持平衡 不要左跑一步 右追一步 而影響了影射區
順帶一題 各職業所影射範圍都不一樣 後防的範圍一定比中前職業為多
清楚防守的指標後 後防的技能 會幫防守更事半功陪
銅牆鐵壁 - 可助你更容易檔下皮球
快速屏障 - 影射區會放大 可助你更接近
此兩技能細心留意可發覺是相輔相成 於購買技能時可看到所有技能之特性
銅牆鐵壁 與 快速屏障 一影子為前 一影子為後
快速屏障 - 等於面對面時前方多了1個你的影子
故不用太過接近 都能做保持良好的影射區
先前所提及的半消失狀態 到底對防守來說有沒有影響呢
如果有影響的話 當對方射球時 你剛好消了接應的硬直 那球就一定會穿走
但可以確定的是 就算消了接應的硬直 銅牆鐵壁也不會消去 與半消失時射球同一道理
只是害怕左右走動時 其消硬直 會影響影射區而已
姑勿論 只要避免在防守時東奔西跑 那就可以了
[ 本帖最後由 minga 於 09-12-18 11:04 PM 編輯 ]
-
minga版主
2009-12-18 20:40#72
只要有良好的架構 接著就是個人的能力
一個前鋒進攻能力
跑位 : 對假動作之應用、對「捉時間」的觸覺
射門觸覺 : 爭取影射區的最大值而射門
鎮定 : 洞悉前方狀態 判決何時起腳 而不是到了禁區便按下射球鍵 沒有來球時 那不是被射門鍵控制著嗎?
接應 : 我們知道每次接應時都有硬直的方向
如果你是向上走動 那接應時應該向上接應 如果向下來接應 失去的時間是相當大的
技術 : 就各方面技術
創造力 : 是否為自己及隊友 提供良好機會
控球 : 對於運球時的控制 令用消硬直的熟練度
位置感 : 前鋒的位置感 會否當進攻或反擊 處於良好位置接應來球
一個中場能力
控球 & 盤帶 :對於運球時的控制 令用消硬直的熟練度
技術 :就各方面技術
創造力 : 是否為自己及隊友 提供良好機會
想象力 : 處身於隊友心理想像其下一步之動作
決斷 : 拿球後 需決斷地判斷下一步的行動 避免過於有空間被對方搶奪
傳球 : 能成功傳球給最安全的或最有威脅的隊友 而不是麻目的作9傳
遠射 : 爭取影射區的最大值而射門
團隊合作 : 一定的合作意識進行各方面支援
位置感 : 中場的位置感 會否當進攻或反擊和支援時 處於良好位置接應來球
一個後衛的防守能力
反應 : 攔截、應付所有假動作、盯人、自身被甩開的寬度
決斷 : 許多玩家於禁區想想猜疑 連Mark誰都要用時間猜想 夠決斷的玩家往往能擔當後防的指揮
位置感 : 對於陣地的敏感度 防高的位置選擇 檔下皮球的觸覺
冷靜 : 擁有洞悉敵方和隊友走動的能力
經驗 : 進行先讀等預測
[ 本帖最後由 minga 於 09-12-18 11:04 PM 編輯 ]
-
minga版主
2009-12-18 20:41#73
走位 - 大致上分為五大類:進攻式、接應式、引導式、支援式 和最後的 不動聲式
攻門時:進攻式 控球時:接應式 製造假象時:引導式 支援時:支援式 突擊時:不動聲式
進攻式:大多數用於前鋒或前腰
首先要清楚我們所攻擊的位置 於場地由上至下左至右向直畫分3格
假設對方禁區中間為1 左右為2,3 那我們跑位所攻擊的位置就在於這3點
是為進攻式 故常用朝向的方向(上、左上、右上) 作一觸攻擊
接應式:各職業都經常用到
接應式最主要目的就是接應 控球在腳維持控球權 故走動方針大多偏向場地上的大位
何謂大位? 簡單來說就是方向中無阻礙物 擁有一定空間 故常用朝向方法為(上、下、左、右)作接應
引導式: 大多數用於前鋒或前腰 主要引開對方或視線 用於當被盯上或暫時無法找到空檔時
故走法為引離1.2.3點中其中一點或與其他陣點重疊為隊友增建空間
支援式:中後防都經常用到
主要當隊友拿球後 沒有適當對象可傳時 以支援方式接應
支援者迅速走到空檔 但留意相方的距離
[ 本帖最後由 minga 於 09-12-18 08:44 PM 編輯 ]
-
SiuTong`六星鑽石會員
2009-12-18 21:23#74
d字甘既色
有少少難睇@_@?
-
minga版主
2009-12-18 23:05#75
原帖由 SiuTong` 於 09-12-18 09:23 PM 發表 
d字甘既色
有少少難睇@_@?
this ok?
-
SiuTong`六星鑽石會員
2009-12-19 01:44#76
5g你
你認為啦:handshake:
-
檸檬芝士俠版主
2009-12-19 10:13#77
點解唔全放在第一頁....易睇d-.-
-
NOKIA....四星黃金會員
2009-12-19 12:23#78
可惜 隻game都係咁小人
-
檸檬芝士俠版主
2009-12-19 13:26#79
原帖由 NOKIA.... 於 09-12-19 12:23 PM 發表 
可惜 隻game都係咁小人
gc見到咁都唔做野先死-_-
-
minga版主
2009-12-19 16:21#80
原帖由 檸檬芝士俠 於 09-12-19 10:13 AM 發表 
點解唔全放在第一頁....易睇d-.-
咁多文字=.=