前言
在《Runes of Magic》遊戲中,玩家只要達成到一些基礎的要求就能創立公會,但創立公會後,還需要經過眾會員的努力來提升公會的等級,等級越高的公會能吸收的成員越多,使用的功能也越多。
高等公會才能擁有的「公會屋」,不僅讓公會成員有一個可以聚集的獨立空間,而且還能提高公會成員的能力。所有公會成員一起動手一磚一瓦建成的「公會城堡」還豎起自己的「公會戰旗」,公會的靈魂和戰意會在這幅戰旗的飄揚中傳達給所有的戰友和敵人。
在不久的將來,《Runes of Magic》將會開啟「公會城戰」,以公會城堡為陣地,兩軍對壘,攻城掠地。在旗正飄飄,馬正蕭蕭的戰場,為了工會的榮譽戰鬥吧!
公會的創建
公會創建條件1.申請人職業等級為 20 級以上 ( 含 )
2.支付 100000 金幣。
3.五人聯名 ( 含申請人 ) 創建成功後全服公告。
4.剛創建完成的公會為1級,公會基本人數為50人。
5.退出公會者 1 天內不得再加入任何公會。退出公會時,會有提示。
公會的升級
公會升級1.公會介面中,可查詢得知目前該公會擁有的資源總量。
2.資源數量符合升級,系統不主動做升級動作,由公會會長選擇升不升級。
3.此處的資源累計,同時也是公會建築需求的資源。
4.公會一完成升級,會進行全頻廣播。
公會的相關戰爭
戰爭類型- 公會野戰:等級 5 以上的公會可使用的即時群戰。宣戰方宣戰後,被宣戰方無法拒絕。
- 資源戰:等級 9 以上的公會才可參與的戰爭。
- 攻城戰:等級 10 以上的公會參與的戰爭。
公會野戰1.宣戰或被宣戰後,有 5 分鐘的延遲準備時間,才會進入正式的戰爭狀態。
2.可宣戰時間為:半小時、1小時、3小時,對應所需金幣為:10000、20000、45000。
3.宣戰按照被殺死人數進行勝負判定。
4.畫面上新增一個動態Bar,顯示目前戰況積分。
5.宣戰期間不得退出公會。
6.公會野戰時角色死亡有幾率掉落裝備,但是不會產生負債。
7.勝負判定完成時,勝負方會在畫面中央看到對應特效。
8.宣戰後半小時內,主動宣戰方不得再主動宣戰,但可以被宣戰。
資源戰1.每週一次進行凡城領地競標,所有9級+且擁有公會屋的公會會長可以參與競標。
2.所有競標者需要被扣5%的手續費。
3.第一次選取競標最高金額的2個公會進行公會戰。
4.勝利的公會將獲得凡城的公會資源地,並成為下周的防守方。
5.第二次開始,競標金額最高的1個公會與上周勝利公會爭奪。攻掠失敗的公會,競標費用全額回收,且扣除該公會50%的資源。
6.若勝利則取回競標金額,且可贏得 5 萬的公會建設金。
7.該資源地歸屬某公會時,該公會成員可在該區域內採集公會建設所需資源,且該公會每天可領取金幣10000。
公會的等級功能
| | 普通公會 | | | | | | | | | 高級公會 |
| 等級 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 人數 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 160 | 190 | 220 |
| 公會聊天頻道 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
| 公會公告 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
| 公會宣戰 | ─ | ─ | ─ | ─ | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
| 公會旗 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
| 公會屋 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
| 公會戰 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
| 攻城戰 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | 可用 | 可用 | 可用 |
| 公會任務 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
相關設定
※ 公會任務,可根據不同等級公會,每日可接數量不同。
※ 公會任務,最高上限只有 10個
※ 目前只開放到7級公會
[
本帖最後由 小雲* 於 2009-9-4 03:52 PM 編輯 ]