原帖由 半糖咖啡 於 2009-9-9 02:26 PM 發表 
game既生生死死 好多時都係睇玩家心態
如果大家可以合作d搞好風氣 唔好再單機化 限一限二
最少會比現在好吧
只是永遠都係果句 說的容易做的難
玩家心態是重要, 但ic 的代理手法, 方針更為重要
玩家能力有限, 極其量只是作配合ic的角色
現今市場上的online game 可以話多的是, 玩家可以選擇的很多
如果ic代理得不好, 即使是魔力亦難逃被淘汰的命運
當大家在抱怨限職問題, 埋怨魔法師的各種不是的時侯
可曾想過, 除了是玩家的取態之外, 還有什麼因素在影響著呢?
對我而言, 我覺得就是遊戲對"物理系" 設定的問題
香港版的魔力升級經驗值比日版為高, 即是所需要的升級時間也為多
大部分人升lv都會使用龍沙, 由於龍沙是商城物品(也就是說需要現金貨幣來買)
所以升lv時, 大家都希望用有效率的方法來減小使用龍沙
所以在代理提高經驗值同時, 而近戰輸出又偏低
限職的局面是可以預見的
即使假設所有玩家都不限職, 都樂意組近戰一起升,
但代理有顧及近戰內心的感受嗎?
我相信沒有人想成為其他人的負累, 都希望自己有所作用
可是在輸出方面就被其他職比下去
然而, 當近戰辛苦地升上比較高的等級時
用自己滿以自豪的技能打向王時, 竟然是扣"1",
最諷刺的那個王竟然是49禁, 也就是要突破49lv就必經的一個任
努力升等級, 但換來的是打王時的無奈
無疑這是對近戰的一大打擊
遊戲設定的不平衡對近戰所造成的不公平
換來的就是玩家數目的流失
如果說玩家需要為現在的局面負上責任的話
代理更是責無旁貸