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完全一樣的角色真的就是「公平」?
本人做了古義GM約2年。常常也聽到有玩家說不「公平」。
回想一直以來的意見,從來沒有聽過,有打羸了的玩家來信說「我的角色太強了!「不公平」強烈要求改弱。」
在不同的人眼中,「公平」有不同的解說。在古義中,大多數的說法是「人有我有,人無我無。」
那麼說,兩個完全一樣的角色就是「公平」嗎?
(為了容易點思考此問題,以下設定為,沒有任何技能、藥品的遊戲,只有能力直。)
既然兩個角色完全一樣,那他們玩時便「公平」嗎?
假設相方也是10刀可以打倒對手,那遊戲的過程便不會有人說不是嗎?
先想勝負的問題,既然是一樣。那麼說,只要是同一時間開打,理論上是一起打倒對方。
換一個角度說,在完全一樣的遊戲中,勝負的關鍵便是「誰先出手打人」。
究竟這樣的遊戲會有多少人會輸得服氣呢?
以上只是一對一的情況,如果遊戲中所有角色也一樣。
那麼說,只要人多便可以勝了。可以被人圍死的遊戲,一定有人會說「他們人多玩哂,唔公平。」
再想深一層,在完全一樣的遊戲中,勝負早以由「偷襲」同「人數」決定。
防止「偷襲」?要問目標 是/否才可以攻擊,還要倒數開始,打交時其他人不能對他們出手便沒有問題?
也對,但不能「偷襲」,不能一班人圍揪的遊戲,會是 古惑仔的遊戲嗎?
*最後,想說本月的感想。
我嬴!我威!最公平!
我輸!我衰!唔公平!
引文:(外國的遊戲訪問)
F:玩家行為十分奇怪,假設當我在玩遊戲時,我殺了另一名玩家,我覺得他的強度剛剛好,但是假如我被另一玩家殺死,我會覺得是那個玩家的職業實在太強了,因此我跑去跟官方抗議要改弱殺我的玩家。
這個問題就是說,許多玩家永遠都希望自己是最強的,自己職業被改強是理所當然,而別人殺你,被改弱就是活該;這種抱怨是無止盡的。