魏:攻防兼備但是資源昂貴,可以說是先苦後樂。
蜀:攻擊強且資源便宜,有效讓對方隱藏資源剩三分之二,初期的大野狼,後期難以預測。
吳:防禦強且行軍速度快,資源造價普通,藏資源是其他種族的兩倍,生兵並且造資源可以有效防狼,有鐵龜之稱。
剛進遊戲時,對誰都不熟,玩防禦型的安分守己,總會被侵犯,但是為怎麼要等著被人打呢?當然,也可以不用等著被打,那就是先打別人。
不管誰打誰,軍力總是國家第一個不可或缺的,從遊戲剛開始,一天最起碼生一隻小兵,而國家第二個不可或缺的是怎麼呢?答案就是經濟,而剛好也是任務所需要的動作,將資源田等級全部提升,但升產量不需要平均,依小兵所需較多的資源稍微提高,完成任務的時候資源上限總是不足,在這種情況發生之前點蓋倉庫跟糧倉,也可以順便蓋市場,方便讓資源流動,放可信任的朋友以免被搶,進行到這裡的時候國家也慢慢成形了,在此受到侵犯小兵傷亡可說是令人飲恨,為了避免這樣的悲劇發生而建起了陷阱機(在車肥羊三國裡面相當吃香,不是只有防禦型才能建陷阱,初期可加以利用),在條件相等的情況下受到侵犯,敵人的小兵未必能安然回家,接著加蓋城牆然後慢慢的升級,初期的基本防禦具備了,然後開始研究新的兵種,一種攻擊兵、一種偵查兵,攻擊兵讓敵人吃下敗仗之後加以還擊,偵查兵知此知彼百戰百勝並且防對方偵查,別忘了接下來的工作就是強化兵種,將擁有的兵種強化才有意義。
國家成形之後當然要擴張勢力,很多新手並不是很了解,皇宮跟行宮到底差在哪裡呢?建皇宮的地方被視為主城,資源田上限可以到20級,並且提升此城的防禦力,但是資源貴時間也長,要求效率的情況下建議蓋行宮,只防禦效果差一點點,但是時間快、資源又便宜,未來可以把主城指定15田,而新手可能還會有問題,為怎麼要這麼多田?因為小兵也要吃飯,田多的城最適合屯兵。皇宮蓋在兵多的城防禦力不是很強嗎?後期被攻擊可以說是跟世界大戰差不多的戰力,而皇宮一車就沒了。
任何國家的士兵都會有階級很高的軍官,這些軍官可以說是國家的英雄,可惜的是一山不容二虎,所以英雄跟國父一樣偉大,任何小兵和英雄的行軍速度都會互相影響,所以建議英雄指定攻擊力強又行軍快的騎兵,佔領的綠洲同樣建議先佔領順序50%糧>25%木泥鐵+25%糧>25%糧>25%木泥鐵。
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