ROM的雙職業系統是一大特色之一,
不過我想很多人都對職業搭配有很大的疑問,
這邊有一些資料,供大家做參考!
戰士
戰士的特色就是以近身肉博戰為主,技能大多是近戰攻擊技能,而武器雖然每一種武器都能使用,
但技能的部份有分為單手劍或斧才能發揮能威力或是雙手武器才能施放的技能,因此在搭配副職時,
最好挑選能增加近戰能力為主的副職業或是能針對戰士缺陷補強的副職業來搭配會比較好。
副職-騎士
主戰副騎的搭法主要是利用騎士的共通技能,像是能增加人物護甲值的強裝和提高格檔的防禦技巧,
還有能增加耐力的韌性。利用這些技能來提高角色的近身作戰防禦能力,讓近戰為主的戰士更加耐打,
而且除了提升防禦能力以外,副騎時也能使用卸甲、聖之劍、制裁這些技能,
但整體上來說,卸甲、聖之劍、制裁這些技能在使用上並沒有比戰士本身的傷害技能高或好用,
唯一的優點就是不用等戰意值就可以施放了。
而在此搭配中的精英技能大多需裝備盾牌,
所以比較建議想要副職搭配騎士的戰士可以在單手武器方面的技能多投資點TP,
這樣才能真正的讓主戰副騎顯現威力,
而喜歡手持雙武的玩家因為沒辦法施放這些精英技能會覺的精英技能不太實用,
不過還是有不用看裝備就能用的好用技能-痛苦無視,
這技能可以免疫所有的控場技能比如擊暈、定身、緩速狀態高達10秒,不管是在PK或是副本中都很實用。
副職-遊俠
近戰為主的戰士,搭配上遠距攻擊為主的遊俠,雖然可以提升遠距攻擊能力,
但是能提升的能力有限,最主要的優點反倒是能提升不少敏捷,進而提升少許命中率。
而且多了關節攻擊能讓敵人緩速、喉嚨攻擊能中斷敵人施法、手腕攻擊能降低敵人攻擊,
而且利用噬血箭來當起手式發動攻擊的話,
也免去了深入敵陣被圍毆的危險性,又能先發置敵造成目標的持續性傷害,
大體上來說副遊的搭配對於戰士在PK上的強化高於練功或是副本上的強化。
而在此搭配中,精英技不管是遠距的暈眩射擊、傷口瞄準或是近戰的破顱之擊、劍氣,
這些技能有能降低目標命中率的效果,也有能額外增加戰意的技能,
精英技能方面可以說是遠近兼顧,都是實用度滿點的好用技能。
副職-影行者
主戰副影的搭配,可以說是將戰士的近戰攻擊能力發揮到最極致的搭配法,
不管是練功或是副本都因為副手持武和快手能增加許多攻擊輸出能力,
而在PK方面有刺瞎和移形換影讓敵人覺的非常棘手,
如果遇到遠距型的職業,利用突擊當起手技能先發致敵之後,敵人就如砧板上的魚任您宰殺囉!
若真的要雞蛋裡挑骨頭的找出主戰副影的缺點,唯一的缺點就是面對群戰的狀態下會有點無力,
因為在此種搭配中並沒有強化到群攻技是唯一的美中不足。
在主戰副影的精英技能方面,一樣全面提升了單體的近身攻擊輸出能力,
而且陰險專精能讓陰險不再局限使用於傷害力不太高的匕首,等於戰士有了更多的流血效果傷害技能,
而不要命的狂暴打擊(會降防)能提升暴擊率讓所有的攻擊更具威力,
讓主戰副影成為團隊中攻擊輸出的佼佼者。
副職-祭司
副職搭配祭司雖然不能提升戰士的近身作戰能力,不過卻可以延長戰士的續戰力和存活能力,
因為戰士的魔法防禦能力很差,而祭司的魔法屏障可以略微提升戰士的魔法防禦能力,
加上能利用緊急回覆和護佑之術補血,雖然補的較少,但對於藥水補不及的情況下,
能自補也是能增加存活下來的機會,
而且聖燭之光有5秒的無敵效果,不管是逃命或賭5秒一決勝負都很好用。
而LV15之後能習得的精英技能守護戰嚎能提升50HP持續10秒,一開始說真的很雞肋,
必需要提升才能增加能提升的HP量和秒數,建議到滿級後再將TP一次性的投入後才好用,
慢慢提升的話不止浪費TP,而且能提升的效果跟秒數都很有限,
而其它的精英技能在實用度上來說都還算好用,在此就不多提囉!
副職-法師
主戰副法?老實說筆者不想在這種搭配法上多做文章…如果想玩戰士又想玩法師,
或許可以考慮這種搭配,但是只能很單純的當成兩隻來練。
目前的資料只到戰士篇,
未來其他職業的情報如果釋出了,
在下會再PO上來的。
以上資料轉載自亞達攻略網
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