星海爭霸 StarCraft

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VIP會員 #1
1.        
電腦AI – 電腦的線上AI會與線下AI有所不同嗎?
不會。都是一樣的。

2.        
你們有沒有考慮過做一種「賽後」大廳?在這個大廳裡,玩家們不僅可以一起討論和觀看上一場比賽,甚至還能直接在這個大廳裡開啟下一場對戰?
是的,關於「賽後」大廳我們是有一個計劃。不過,具體細節還沒有最終確認。

3.        
除了目前的薩爾納加瞭望塔、可摧毀的岩石以及灌木叢外,有沒有加入其它新的地圖特色?
沒有。目前還沒有加入其它新的地圖特色。

4.        
若將單位的聲效以及戰役中的英雄都算在內的話,《星際爭霸II》需要多少名聲色不同的配音演員呢?
目前總共有58名聲色獨特的配音演員參與了遊戲製作,其中一些人還身擔多職。隨著遊戲發售日的日益臨近,配音演員人數可能會增加。

5.        
到目前為止,我們在《星際爭霸II》中看到的地形類型都會有例如「拜捨爾(叢林)」這樣的名稱。這樣命名是不是指叢林這種地形的別稱就叫「拜捨爾」,還是說每一種地形都是按照擁有該地形的星球名稱而命名的?另外,還是拿這個例子來說,還有沒有其它的使用不同地形集的叢林地圖,比如「艾爾(叢林)」這種?
我們是用星球名稱來給地形集命名的。現在地形集的數量要比舊版的《星際爭霸》多很多,玩家在修改地形集時(包括調整紋理、裝飾物、光照等)將會有非常非常多的選擇,玩家完全可以在初設地圖上創建出自己想要的地圖變化。另外,將來可能會有一些以其它星球名稱命名的叢林風格的初設地圖。

6.        
關於暫停遊戲這點玩家是否會有更多的選擇?例如在《星際爭霸》:母巢之戰中,每一名玩家都能暫停遊戲三次,但其它玩家也可以取消暫停。現在能否在其它玩家取消暫停之前設一個取消暫停的等待時間(該時間可以由玩家編輯)?
我們建議玩家最好是在遊戲中相互溝通好何時可以暫停遊戲和取消暫停遊戲。在我們看來,暫停遊戲本身就已打亂了遊戲操作流程,如果還強行讓玩家等待一段時間才能取消暫停,這會讓玩家感覺非常不便。暫停這一功能本身主要是在所有玩家協商一致後才使用的。

7.        
據瞭解,地圖編輯器會在Beta版放出後不久就對Beta測試者開放,但是我還是想問一個比較無聊的問題,編輯器也會對非Beta測試者開放嗎?
不會,地圖編輯器只會在Beta測試期間對Beta測試者開放。

8.        
當單位建造完畢後從生產建築中出來時,也會像《魔獸爭霸III》裡那樣只有4個出口?還是「無限」個出口?
不是無限的,但你的單位會從離建築最近的點出來並走到你集結點所設的位置。


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區域版主 #2
咩係線上ai 同下線ai=.=
VIP會員 #3
原帖由 阿基里斯 於 09-10-17 01:05 PM 發表
咩係線上ai 同下線ai=.=

連線對戰時的盟友/敵對ai和單人模式的ai

印象中一代的ai也好像沒有分別...
區域版主 #4
原帖由 全真隱士 於 09-10-17 06:56 PM 發表

連線對戰時的盟友/敵對ai和單人模式的ai

印象中一代的ai也好像沒有分別...

有其他GAME ai 不同的例子嗎
VIP會員 #5
原帖由 阿基里斯 於 09-10-17 07:39 PM 發表

有其他GAME ai 不同的例子嗎

魔戒中土戰爭...連線對戰會因為開場者的cpu不足而令ai水平大大下降...orz
區域版主 #6
原帖由 全真隱士 於 09-10-18 11:23 AM 發表

魔戒中土戰爭...連線對戰會因為開場者的cpu不足而令ai水平大大下降...orz

:smilie_:D4: 神奇....而家先知
一星新手會員 #7
原來魔獸爭霸III既建築都有4個出口,第一次知
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