古惑仔懷舊版

主題列表 登入
二星初級會員 #1
每個角色都有6個基本能力值,玩家可以在狀態視窗(熱鍵:Q)中檢視。

每個能力的功能如下:

攻擊力: 適合門派:截拳,泰拳,少林,寶芝林,太極,柔道,忍術

計算攻擊敵人時的可以造成的傷害,角色攻擊力越多,可以造成既傷害亦都越大。
當角色裝備武器之後,武器的攻擊力就會再加上角色本身的攻擊力,成為最後的攻擊數值。
每件武器的攻擊力都有一個範圍的數值,即有它的最小攻擊力及最大攻擊力。
狀態視窗中會顯示裝備武器之後的最小攻擊力及最大攻擊力數值。

防禦力: 適合門派:各派
升級時,有高的防禦力的角色,最大HP(即血量)會比一般增加更多點數。
當角色被敵人攻擊時,可以扣減角色所受的傷害,防禦力越高,可以扣減的傷害亦越多。
當角色裝備了衫﹑褲﹑鞋或其他的飾物之後,亦會增加防禦力。

命中率: 適合門派:柔道
角色攻擊時的命中機率,命中率越高,角色越少機會Miss(攻擊失誤)。
每種武器都有它本身的基本命中率,裝備武器之後,武器基本命中率會加上角色的命中率成為最後命中率。
每種武器都有其基本的命中率,例如短棍及刀類為80,長棍為60﹑手槍為70,匕首為90,空手或拳套為75等。
職業技能中的xx武器技巧度可以增加使用該類武器時的攻擊力及提高命中率。

敏捷度: 適合門派:截拳道,忍術
升級時,如果角色的敏捷度越高,最大VP(即氣量)亦都會增加更多。
角色被攻擊時的迴避率,迴避率與攻擊者的命中率相對,攻擊者可不可以命中玩者角色,除了攻擊者的命中率之外,你的迴避率亦有影響。
裝備鞋﹑褲或某D飾物可以增加角色的敏捷度。
一個角色要命中他的目標,攻擊者的〔基本命中率+武器命中率〕大過〔目標的敏捷度+目標裝備增加的敏捷度〕越多,命中的機會就會越高。而雙方的等級亦會影響,等級高的攻擊等級低的會越容易命中,反之亦然。

意志力: 適合門派:中醫,道術
升級時,意志力越高,最大SP亦會增加更多,即玩者可以使用技能的次數增加。

幸運度: 適合門派:太極
增加”Critical”(致命一擊)攻擊出現的機會率,Critical攻擊會比一般攻擊力強很多。

[ 本帖最後由 銅鑼灣楂FIT人 於 09-11-17 02:15 AM 編輯 ]
二星初級會員 #2
暈=.=. :smilie_O_o:  哥哥囝  
呢隻game就係想每個人都自由加點
各有特色
吾一定lv高就贏 lv低 d點加到好勁
都夠打
希望你交叉左個 [適合門派]
二星初級會員 #3
支持  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1支持  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1支持  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1支持  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1支持  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1支持  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!支持  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1!1支持  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1支持  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!支持  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11支持  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1支持  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1支持  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1支持  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
回到最頂傳統版

選擇頁數